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Entwicklerdiskussion: Als Monster spielen (Hypothetisch)

Diese Woche möchte Mythic ein Gefühl für das Thema „als Monster spielen“ entwickeln. Die Skaven sind ein Beispiel für diese Technologie, die in 1.4.0 eingeführt wurde. Spieler werden mehr davon im kommenden Sigmarzeit-Event sehen können.

James Casey möchte aus diesem Grund Feedback zum System erhalten, um zu sehen wie Spieler während dessen Weiterentwicklung denken. (mehr …)

Entwicklerdiskussion: Steuerung (Hypothetisch)

Heute haben wir eine etwas untypische Entwicklerdiskussion. Die Entwickler bitten nämlich um Feedback zum Steuerungsschema. Aus diesem Grund wurde eine Reihe von Fragen zusammengetragen um zu sehen, wie die Warhammer Online Spieler mit bei der Steuerung und dem Zielen im Spiel vorgehen. (mehr …)

Entwicklerdiskussion: Handwerk (Hypothetisch)

Diesmal möchten wir mit euch über etwas leicht Hypothetisches sprechen. Wir haben darüber gesprochen, dass wir Pläne für das Handwerk in der Zukunft (später in diesem Jahr) haben, aber wir wollen zunächst einige Rückmeldungen zum aktuellen System von den Spielern erhalten. (mehr …)

Entwicklerdiskussion: Vitalität entleeren

Mythic plant Änderungen an dem Lebensentzug auf den defensiven Sets der leichten Nahkämpfer (Vitalität entleeren). Die Entwickler haben das Gefühl, dass die Fähigkeit für ein defensives Set zuviel Schaden zu diesem hinzufügt, während gleichzeitig die Überlebensfähigkeit massiv steigt. Steve Engle stellt diesmal zwei Möglichkeiten vor, wie das Problem angegangen werden kann und bittet um euer Feedback. (mehr …)

Entwicklerdiskussion: Szenario-Regelwerke (Hypothetisch)

Diese Woche dreht sich die Entwicklerdiskussion wieder einmal um Szenarios. Auch wenn wir bereits in der bestehenden Diskussion zu Szenarien einiges an gutem Feedback  erhalten haben (Anmerkung des Autors: Diese entstand bevor wir die Übersetzung der Entwicklerdiskussionen begonnen haben) und wir die Leute ermutigen wollen, weiterhin dort zu posten, möchte ich diesmal eine andere Frage stellen. Wir überlegen weiterhin was wir im nächsten Lineup / Patch ändern wollen. (mehr …)

 

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