Rattenoger - Schwere Nahkämpfer - Forum

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Rattenoger
1. Dezember 2010
17:28
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Löi
Squig
Members
Forumsbeiträge: 32
Mitglied seit:
15. November 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Hallo Zusammen

 

Ich würde gerne kurz Beschreiben wie meine Erfahrungen mit den Skaven klassen sind und vorallem, wie diese funktionieren, da sehr viele Leute noch kein Plan haben oder nur wenig nutzen.  Falls ich hier was falsches sage oder jemand andere Erfahrungen gemacht hat, lass ich mich gerne verbessern <img src=" />

 

Die Karriere-Mechanik ist bei allen Skaven die gleiche und stark zu vergleichen mit der von den HJ's / HK's. Man muss immer erst, ich nenns mal Kombopunkte aufbauen, bevor man die eigentliche Hauptfähigkeit der jeweiligen Klasse nutzen kann.

Hier eine Kurz-Übersicht, die 1. Fähigkeit ( standartmässig Taste 1 belegt) ist IMMER zum Kombopunkte aufbauen ( egal welchen Skaven ihr gerade spielt), bei allen ist das maximum 5 Kombopunkte. Um die Kombopunkte einzusetzen / zu verbrauchen müsst ist immer die 2. Fähigkeit nutzen. (Standartmässig Taste 2 belegt)

Wie viele Kombpunkte man hat, sieht man leider nur in der eigenen Buffleiste. ( ein Add-On wär hier super, falls jemand lange weile hatlaecheln )

 

Ein Hinweis vorweg zu ALLEN Skaven. Wenn ihr euch in ein Skaven verwandelt, wird der Rufbonus Buff (Underdog bonus) entfernt. Ihr müsst kurz ins PvE laufen und sofort wieder ins PvP ( nach 5 Sekunden im PvE geht die Kontrolle über den  Skaven verloren) um den Bonus wieder zu erhalten.

 

Rattenoger : 25'250 Trefferpunkte    -  ca. 15% Melee Crit

 

1. Fähigkeit: Klaue, Ein schneidender Schlag gegen einen Feind oder ein Burgtor. Schürt 1 Warpwut ( Name der Kombopunkte )

 

Den Schaden find ich nicht berauschend für das man so ein riesen Oger ist <img src=" /> . max. dmg bisher 1600. Durchschnitt 747 dmg

 

2. Fähigkeit: Wilder Ansturm. Entfesselt Eure angestaute Warpwut ( Kombopunkte) gegen ein Ziel, wodurch Ihr einen starken Schlag gegen einen feindlichen Spieler oder ein Burgtor führt. Der Schaden skaliert, je nachdem wie gross Eure angestaute Warpwut ausfällt. Mit maximaler Wut verursacht der Angriff an Spielern eine klaffende Wunde, wodurch diese 10 Sekunden lang zusätzlichen Schaden erleiden.

Auch hier nur moderater Schaden. Meine Spikes liegen bei 1800 rum + ca. 500 von dem dot. Durchschnittlich 800er Hit's.

 

3. Fähigkeit: Brüllen. Ihr lässt ein schreckenerregendes Brüllen erklingen, das feindliche Spieler im Umkreis von 35 Fuss für bis zu 9 Sekunden zum Taumeln bringt.

 

AE-Taumeln. funktioniert bei mir aber irgendwie sehr selten. ( nicht wegen Immunity, sonder das gar keine Meldung kommt, warum der gegner jetzt nicht am Taumeln ist).

 

4. Fähigkeit: Stürmen. ( jetzt kommen die nützlichen Fähigkeiten <img src=" /> )  Eure Laufgeschwindigkeit wird um 75% erhöht, während Ihr 10 Sekunden langdurch feindliche Spieler pflügt, die es wagen, sich Euch in den Weg zu stellen.

 

Meiner Meinung nach die beste Fähigkeit des Rattenogers. Optimal als Räumungskommando wenn paar Schwarzorks wiedermal das Innentor zumauern <img src=" /> , einfach durch Pflügen mit dem Oger.  Jeder der es noch nie gesehen hat, jeden Gegner dessen Weg ihr kreuzt, wird weggeschleudert. Wenn ich das richtig gesehen habe OHNE immutimer. Ich konnte 10 Sekunden PingPong spielen mit nem Choosen <img src=" />

Hat auch sehr Spass gemacht wenn bei einem Keep Ausfall wenn man am deffen ist. Einfach im Keep von nem Meutebändiger den HoT geben lassen, dann aus dem Tor raus, Fähigkeit 3 auf die tanks in der Ramme, dann mit Fähigkeit 4 in die Support rennen. Sorgt für ordentlich Verwirrung! Einfach mal testen! <img src=" />

 

5. Fähigkeit: Schleudern, Ihr greift nach einem verbündeten Spieler und schleudert diesen hoch in die Luft. Geht nur auf Spieler in einer Gruppe oder KT. ( 3 sek abklingzeit)

 

Auch diese Fähigkeit finde ich enorm nützlich. Man kann relativ schnell einen ganzen KT auf die Aussenmauer werfen, egal ob direkt am Tor oder als Hinterhalt irgendwo wo es weniger auffällt beim Hintereingang oder so <img src=" />

Im Moment wird das bei uns ( Draken/Order) leider sogut wie gar nicht eingesetzt. Bei den Destros konnte ich es nun schon recht oft beobachten.

 

6. Fähigkeit: Schlag, Ein Angriff, der die volle Wucht eures Körpergewichts gegen einen feindlichen Spieler oder ein Burgtor wirft und so Schaden verursacht. Wird der Angriff gegen ein Burgtor geführt, so erschüttern die hervorgerufenen Druckwellen aufgestellte Ölbottiche, die so bei der nächsten Benutzung Öl verschütten und umstehende Spieler schädigen.

 

Dank 5 Sekunden Abklingzeit sehr nützlich wenn deffer am Öl stehen, macht ausserdem gut recht gut Schaden ( 1000+ ) und Crits bis 2200. Das verschüttet Öl macht zusätzlich ca. 600-1200 dmg bei allen Gegnern in der Nähe des Öls. Damit konnte ich am meisten Kills mit dem Rattenoger machen.

 

7. Fähigkeit: Teil der Meute, Skaven-Mount.

 

Mein Eindruck von Rattenogern:

 

Das der Rattenoger keine Trefferpunkte-Regeneration hat, ist er ohne einen Meutebändiger wirklich aufgeschmissen. Vorallem da man genau deshalb so gut wie immer Firsttarget ist ( man steht selten mit 100% HP rum).  Für so ein dicken Oger, finde ich den Schaden ein wenig mager, im oPvP oder gar solo daher kaum nutzbar.

 

Bei Belagerungen sollte man meiner Meinung nach mind. einen Rattenoger dabei haben um Tanks und DD's auf die Mauern zu schmeissen. Diese können dann das Öl freihalten und die anderen Belagerungswaffen, damit die Ramme nicht allzu schnell down geht.

Aufs Tor hauen ohne Meutebändiger geht fast nicht, da man zu schnell stirbt. Der Schaden an einem Tor finde ich OK, 1 Oger haut in einer Minute ca. 2-3% vom Tor weg ( ohne dmg-buff vom Meutebändiger). Wenn man bedenkt das man 4 Oger zur Verfügung hat ( also zusammen ca. 5-8% dmg am Tor pro Minute). Das ist nicht sonderlich viel oder übelst schnell, ABER man braucht nicht ewig zu warten nach einem Lock, bis man wieder da Keep angreifen kann mit 4 Sterne Ramme.

 

hier ein kurzes Vid mit dem dmg-Werten auf das Tor ( leider hat der Meutebändiger nur beim ersten Schlag gebufft. (der 2400er hit am Tor kommt vom Buff des Meutebändiger und wertet die nächste Attacke auf).

 

 

http://rapidshare.com/files/43.....enoger.wmv

 

Sofern man nicht gerade eine ganze Zone Lockt, kann man mit den bestehenden Skaven direkt ins nächste Gebiet laufen und ein Jungfräuliches 0 Sterne Keep angreifen. Dazu benötig man jedoch ordentlich Geleitschutz, da wenn die Rattenoger down sind, das ganze nimmer funzt. Damit die Rattenoger am Leben bleiben, muss man die Meutebändiger am Leben halten ( davon gibts leider nur zwei pro Zone)

 

Die dicken Oger sind ganz nützlich, jedoch ist es sehr schwer ohne gut organisierten KT etwas zu bewirken.

 

Ich hoffe das hilft einigen Leuten oder bringt euch auf paar nette Ideen. Wie gesagt finde ich es sehr Schade das man sie im Moment noch kaum einsetzt.

 

Wie immer lass ich mich gern korrigieren! <img src=" />

 

Grüsse

 

Löi

Löi – Weisser Löwe – RR80+
Alachom - Feuerzauberer – RR 60+
Eisenstecher – Eisenbrecher – RR 50+

1. Dezember 2010
19:19
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Bergbart
Git Waaaghboss
Members
Forumsbeiträge: 345
Mitglied seit:
9. November 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Hatte den selber in Gebrauch mein favoriet so macht der kein Schaden aber das Stürmen 1 A

Beim Rush einmal den Zerg gut durchgemischt und es bricht das blanke Chaos aus.

 

Oder wenn sich wieder ein Bombenknubbel bilden will einfach rein und Auseinander gezogen.

 

Mein Favoriet den Halben Zerg ein Abhang Runter oder die Brücke.

 

Immu Timer scheint das Teil nit zu haben hab aber die Vermuttung das der Souv Fähigkeit von den Sets die Immun gegen cc machen und das Teil Blockieren.

Bergbart Mogelpackung Zwerg rr 76 Biertrinker, Randomhero und Rechtschreibniete

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