Mythic: Rüstungssets der leichten Nahkämpfer (RR 90 / 100) - Seite 2 - Leichte Nahkämpfer - Forum

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Mythic: Rüstungssets der leichten Nahkämpfer (RR 90 / 100)
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13. Oktober 2010
15:13
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erdknuffel
WAAAGH.de Team im Ruhestand
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Forumsbeiträge: 2203
Mitglied seit:
16. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Enton schrieb:

Also Knuffel mein Englisch ist zwar nicht so gut, aber ich glaube du hast 2 und 4 Teile Bonus verwechselt, in der Hinsicht, dass der 2 Teile Bonus durch einen erlittenen Treffer aktiviert wird und der 4 Teile Bonus durch gemachte Treffer aktiviert wird (natürlich im defensiven Set nur^^) =)


Ist aus der Vorlage falsch rein gerutscht und offensichtlich hats mein Kontrolleur nicht bemerkt.

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13. Oktober 2010
20:06
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Waldschnegge
Gast
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Hmm, 5 Teile nur? Mich dünkt, dass ich die anderen Slots mit PvE-Gedöns füllen darf -.-

13. Oktober 2010
20:29
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Sulo
die Schönheit
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Forumsbeiträge: 1170
Mitglied seit:
6. Oktober 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Waldschnegge schrieb:

Hmm, 5 Teile nur? Mich dünkt, dass ich die anderen Slots mit PvE-Gedöns füllen darf -.-


Nee, in die anderen Slots darfst du andere tolle Sets rein packen, wenn du deren Setboni noch mitnehmen möchtest. ' class='wp-smiley' />
14. Oktober 2010
00:29
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Carevabor
NRW
Git
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Forumsbeiträge: 59
Mitglied seit:
8. Oktober 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Ach gottchen... So langsam wird falsch gemacht, was nur falsch gemacht werden kann. Mehr Damage... immer mehr und mehr und mehr...

Find es persönlich wirklich sehr schade in welche Richtung das alles geht. Als Heiler kipp ich ja eh schon um sobald mich irgendein Charakter nur schräg anguckt. Der Damage wird immer gestörter, aber an die Defensive wird nicht gedacht. Also sorry, aber so langsam verlier ich echt den Glauben.


14. Oktober 2010
11:31
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Squabak
Eine Insel mit .... ^^
Snotling
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Forumsbeiträge: 15
Mitglied seit:
4. Oktober 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Hab grad mal was nachgeguckt, Souveränen mit Bonus für Stärke kommt der DD auf (232 Str +85 Str + X) 317 Stärke. Das X steht für die Stärke die auf den Souveränen teilen ist.
Bei dem neuen Set für RR 90 hat er gleich ma 289 Str und kann das mit dem Souveränen kombinieren und so ma eben (289 + 85 + X) 374 Stärke zu kriegen und mit dem RR 100 Set wird es ja dann ganz extrem.
RR 100 Set hat 374 Stärke und hat damit gleich das RR 90 Set in kombination mit dem Stärke Bonus eingeholt. Also (374 + 85 + X) 459 Stärke.
Damit hat er vom Souveränen zum RR 100 Set 142 Stärke dazugewonnen.
Sind die leichten Nahkämpfer nicht eh schon am Cap mit Stärke, wo soll das hingehen?

14. Oktober 2010
12:14
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Barrli
Ork Waaaghboss
Members
Forumsbeiträge: 936
Mitglied seit:
17. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Dann wird der Ruf halt woanders hin gesteckt ' class='wp-smiley' /> dann passt es sicher mit dem cap

es wird in leben investiert und zack haben die dds so viel wie ich

14. Oktober 2010
15:16
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Carevabor
NRW
Git
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Forumsbeiträge: 59
Mitglied seit:
8. Oktober 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Barrli schrieb:

Dann wird der Ruf halt woanders hin gesteckt <img src=" /> dann passt es sicher mit dem cap

es wird in leben investiert und zack haben die dds so viel wie ich :P


Uhhh, vielleicht kann man dann ja doch den Megadamage kompensieren?! ^^ Ich beklage mich ja immer das ich gerne 5000 Leben mehr hätte, dann würde das Spiel vielleicht auch mal wieder nen spannenden Kampf hergeben und nicht "Rubbel oder werd gerubbelt".

 

Also wirklich, es tut mir sehr Leid um das Spiel. Das hat den typischen Aspekt des "Verschlimmbessern" an sich. Sollte es wirklich so kommen und ich mit meinen Einschätzungen wie sich das Spiel dann entwickelt richtig liegen, werde ich Ende des Jahres meinen Hut ziehen müssen. Nicht wollen, aber müssen.


14. Oktober 2010
15:32
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Barrli
Ork Waaaghboss
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Forumsbeiträge: 936
Mitglied seit:
17. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

vll werden die neuen Sets auch nur einige Tage tragbar sein… so das man nicht oft diese boni haben wird.

 

rr100 und auch die neuen rüstungsteile werden schnell gefarmt werden und dann haben wir alle wieder nichts mehr zu tun. Also vll wirds so kommen... dann hat man was zu tun

14. Oktober 2010
16:01
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Squabak
Eine Insel mit .... ^^
Snotling
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Forumsbeiträge: 15
Mitglied seit:
4. Oktober 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Die wollen das Spiel Casual freundlichen machen und nicht für Hardcore Freaks, von daher werden die RR 100 Sets sicherlich nicht zeitlich begrentzt tragbar sein sondern wenn du es hast hast du es. Aber trotzdem lustiger Einfall.

14. Oktober 2010
16:06
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Sulo
die Schönheit
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Forumsbeiträge: 1170
Mitglied seit:
6. Oktober 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Naja die RR Kurve soll stärker anziehen, es soll nicht so "leicht" werden wie es bisher auf 80 hin ist.

14. Oktober 2010
20:02
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Erecronn
Österreich
Git Gargboss
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Forumsbeiträge: 197
Mitglied seit:
16. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Also immer wenn eines der Sets bzw. deren Boni veröffentlicht werden, lese ich von vielen von euch, wie schlecht das nicht ist, weil "zu viel Dmg/Heal/etc."!

Das ist doch aber logisch. Es geht hier um RR90 und RR100. Wenn die neuen Rüstungsteile den Char nicht besser machen, wofür werden sie dann eingeführt. Ihr seht hier immer nur, dass die anderen Klassen bzw. die Gegner besser werden können, und, wie an dem Beispiel der MDD, mehr Schaden machen werden, aber wenn ihr euch die Sets der Tanks und Heiler anschaut, dann bemerkt ihr vllt. dass auch die stärker werden. Daher fürchte ich mich persönlich nicht davor, dass meine Gegner stärker werden als ich, sondern ich erkenne die Chance besser zu werden als meine Gegner. ' class='wp-smiley' />

Seht doch mal das halb volle Glas und nicht das halb leere.

14. Oktober 2010
20:40
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Carevabor
NRW
Git
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Forumsbeiträge: 59
Mitglied seit:
8. Oktober 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Klar sollen die Klassen besser werden. Hätte ich auch kein Problem mit, wenn es zu spannenderen Kämpfen führen würde. Nun ist mein Spielalltag aber so, dass ich entweder aufs Übelste verprügelt werde oder über alles wie Butter wegflutsche. Finds einfach ein bisschen armselig das andauernd Damage ins Spiel gesteckt wird, aber nicht wirklich was kompensiert werden kann. Das Kompensieren findet nur statt indem einem Heiler mehr Heal gegeben wird. Das funktioniert aber nicht wenn ein Heiler mit 2x3k crits im Vorbeigehen abgeschlachtet wird. Die niedrige Rüstung und das niedrige Leben bleibt gleich. Bzw. durch Rufpunkte erhält man vllt. 1k Leben mehr, das wird solchen Schaden aber nicht ausgleichen.

Ich habe schon lange aufgehört in Warhammer ein halb volles Glas zu sehen ' class='wp-smiley' /> Sorry, ich whine sehr viel in dem Spiel zur Zeit. Aber meiner Meinung nach fährt das Spiel mit 300 Sachen gegen die Wand.


14. Oktober 2010
21:03
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Erecronn
Österreich
Git Gargboss
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Forumsbeiträge: 197
Mitglied seit:
16. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Also ich habe keine Probleme interessante Kämpfe zu finden. Und es passiert so selten, dass ich 2x 3000er-Krits hintereinander fresse. Aber wie gesagt, dass ist meine Erfahrung. Klar, ich spiele Jünger, und bin kein Stoffi in dem Sinne, aber es gibt auch zB Zeloten, die sau schwer zu legen sind. Genauso gibts welche, die einfach umfallen, obwohl du sie nur schief ansiehst. Es gibt sehr wohl Möglichkeiten, welche den Schaden kompensieren lassen, und da spielen mehrere Faktoren mit.

Naja, in jedem Fall finde ich es nicht sonderlich sinnvoll, über etwas zu heulen, dass es so schlecht ist - weil so viel soundso - wobei es noch nichtmal angetestet werden konnte. Nix für ungut ' class='wp-smiley' />

14. Oktober 2010
22:28
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Carevabor
NRW
Git
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Forumsbeiträge: 59
Mitglied seit:
8. Oktober 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Ach gott, must doch nicht "Nichts fur ungut" sagen ^^ Immerhin sind wir in nem Forum ^^

Das mit den 2x3k crits war auch nur ne Übertreibung.  Ich bin auch in der Lage mich mit meinem Zeloten weitesgehend zu verteidigen. Aber es ist trotzdem sehr frustrierend wenn man teilweise im Vorbeigehen zerplatz wie ne Seifenblase und man dann andauernd liest: Magus kriegt Damage. CB kriegt Damage usw. Hört sich alles nach der Antwort auf Alles an. Die Klasse, die am lautesten schreit, kriegt Damage als Entschädigung.

Ebenso würde ich mich als Heiler nicht über nen alternatives Damage Set bei Souverän freuen. Schöner wäre eines das defensiv gehalten ist. Weniger Heal, dafür längeres Stehen. Aber na denn, hör ich mal auf weiter vom Thema abzuweichen ^^

 

Finde jedoch dennoch das es spannendere Kämpfe geben würde, wenn Damage reduziert oder Abwehr erhöht werden würde. Wenn nen HJ mich in zwei Sekunden zerpflückt ist das OK, aber ich finde ein Löwe sollte da schon zwei drei Schläge mehr brauchen als nen HJ.


14. Oktober 2010
23:08
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Thorst
Braunschweig
der Spekulant
WAAAGH.de Team im Ruhestand
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Forumsbeiträge: 686
Mitglied seit:
17. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Die defensiven Stats über RR sind ja nun auch leichter zu erreichen. Wo das neue RR System definitiv Lücken in den Stats der Chars schlagen wird (zumindestens bei einigen Karrieren), füllt die Rüstung diese halt wieder aus. Erlaubt doch nur eine stärkere Spezi ' class='wp-smiley' />

 

Biser musste ich Stärke im RR Baum skillen, da es sonst nix sinnvolles gab. In Zukunft habe ich an der Stelle vielleicht acuh einige Survival Skills. Zwar weniger Schaden aber ein DD der länger lebt, kann mehr töten ' class='wp-smiley' /> (Transula hat da ja ne schicke Rechnung zu den HKs gemacht, er trägt auch nur Def. Sov). Ich werd definitv nicht alles was geht in Crit und Schaden stecken.

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