Chaosbarbar Änderungen (eng, dev) - Leichte Nahkämpfer - Forum

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Chaosbarbar Änderungen (eng, dev)
21. September 2010
23:15
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Gromson
Frankfurt am Main
Git Gargboss
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17. September 2010
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We're making some changes to the Marauder career which will address a

few playability and potency issues which we've been concerned about.

 These adjustments affect a few different aspects of the career – most

notably the Mutations themselves – but are largely focused on the

Brutality Mastery.

  • Gift of Brutality, Gift of Monstrosity, and Gift of Savagery will neither cause the global cooldown, nor be prevented by it.
  • Growing
    Instability will no longer vary its effectiveness based on Hit Points.

     Instead, it will now always provide a +50% bonus.

  • Guillotine
    will now almost always critically hit, and its damage has been slightly

    reduced.  By "almost always", we mean that it will critically hit the

    victim no matter how much Initiative or Reduced Chance To Be Critically

    Hit that they have – the only thing that will prevent it is if the

    victim is completely unable to be critically hit at all (such as from

    the Sovereign "Absolute Preservation" ability).

  • Impale
    is now usable from any position.  When used from the rear, it will now

    ignore an amount of the target's armor based on Mastery level (ignoring

    990 armor at full Mastery at rank 40).  Additionally, its damage has

    been reduced.  The net result is that Impale will deal more damage than

    it currently does when used from the rear, and will now also be usable

    from non-rear positions as well.

  • Pulverize's damage has been increased, and the Block penalty has been reduced to -10%.

Thanks and we look forward to your feedback.

Nate Levy

Combat and Careers Lead

Community Team note: Please keep all posts on topic and civil. This thread will be heavily moderated. – Andy

 

und hier die Quelle: http://social.bioware.com/foru.....ex/4853449

 

und Erdknuffel? Zitatblock dingens will net.

EDith sagt: hmm vergessen Tag reinzuhauen, kanns aber mit bearbeiten auch nimmer einfügen.

Grimnirs Zorn - Svedrik Slayer - Fowyr Eisenbrecher - Fowyn Runenpriester - Hjokir Maschi

21. September 2010
23:45
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Erecronn
Österreich
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16. September 2010
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Gromson schrieb:

EDith sagt: hmm vergessen Tag reinzuhauen, kanns aber mit bearbeiten auch nimmer einfügen.


Schon mal in den HTML-Code geschaut!?

21. September 2010
23:52
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Gromson
Frankfurt am Main
Git Gargboss
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Forumsbeiträge: 256
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17. September 2010
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den braücht ich den <befehl> dazu ' class='wp-smiley' />

Grimnirs Zorn - Svedrik Slayer - Fowyr Eisenbrecher - Fowyn Runenpriester - Hjokir Maschi

21. September 2010
23:57
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erdknuffel
WAAAGH.de Team im Ruhestand
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16. September 2010
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Freie Zusammenfassung in deutscher Sprache:

Die Mutationen Gabe der Brutalität, Gabe der Monstrosität und Gabe der Wildheit werden keinen Global Cooldown mehr verursachen und werden auch nicht mehr von diesem behindert.

Wachsende Instabilität: Die Effektivität dieser Taktik variiert nun nicht mehr anhand der Lebenspunkte. Stattdessen gewährt sie nun immer einen 50 %igen Bonus auf kritische Treffer.

Fallbeil: Die Fertigkeit wird nun fast immer kritisch treffen. Mit fast immer ist gemeint, dass die Fertigkeit unabhängig von der Initiative und der Reduzierung des Ziels, kritisch getroffen zu werden, immer kritisch trifft – das einzige was das Opfer davor schützen kann ist komplett gegen kritische Treffer Immun zu sein (beispielsweise durch die Souveränfertigkeit "Absolute Bewahrung").

Aufspießen: Kann nun von jeder Position aus genutzt werden. Von hinten genutzt, wird die Fertigkeit nun einen gewissen Wert der Rüstung anhand des Levels im Meisterschaftsbaum ignorieren (ignoriert 990 Rüstung bei vollem Meisterschaftspfad). Zusätzlich wurde der Schaden reduziert. Das Nettoergebnis von Aufspießen wird, von hinten genutzt, wird die Fertigkeit mehr schaden als bisher machen und sie wird von jeder Position aus verwendbar sein.

Pulverisieren: Der Schaden wurde erhöht and die Chance die gegnerische Blockrate zu reduzieren auf -10 % gesenkt.

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21. September 2010
23:58
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Erecronn
Österreich
Git Gargboss
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Forumsbeiträge: 197
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16. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

<p><strong>Gromson schrieb: </strong></p>

<blockquote>

<p>EDith sagt: hmm vergessen Tag reinzuhauen, kanns aber mit bearbeiten auch nimmer einfügen.</p>

</blockquote>

<hr />

21. September 2010
23:58
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erdknuffel
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Gromson schrieb:

den braücht ich den <befehl> dazu <img src=" />


Das kannst du über die Themenübersicht - ich machs mal.

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22. September 2010
00:21
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Aredic
Squig
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16. September 2010
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Das haut doch mal rein ' class='wp-smiley' />

Wie es aussieht nerft Mythic nicht nur mehr die OP-Klassen, sondern pusht auch die vermeidlich schlechteren Klassen.

Aredic - Feuerzauberer - Carroburg

22. September 2010
00:27
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erdknuffel
WAAAGH.de Team im Ruhestand
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Forumsbeiträge: 2203
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16. September 2010
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Aredic schrieb:

Das haut doch mal rein <img src=" />

Wie es aussieht nerft Mythic nicht nur mehr die OP-Klassen, sondern pusht auch die vermeidlich schlechteren Klassen.


Eigentlich pushen sie fast nur noch, oder fehlt mir da ein Teil meiner Erinnerungen. Das ganze ruft dann wieder die TTK Diskussion auf den Plan.

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22. September 2010
00:32
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Tiaro
Thüringen
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17. September 2010
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Auch wenn es mein Chaosbarbar nicht über Level 12 geschafft hat muss ich sagen das klingt nach einem wirklich großen Buff für die Mutanten. Wenn ich das richtig sehe wird damit besonders der mittlere Pfad, also der Singelschaden,  verstärkt. Ich denke das geht soweit in ordnung. Den Bonusschaden der Taktik finde ich jetzt etwas übertrieben aber da ich nicht weiß wie hoch ein CB seine Critchance bekommt will ich da erstmal nicht meckern. Ich denke aber das es konstante 30% auch getan hätten.

 

Das man den GcD von den Mutation genommen hat lässt eigentlich hoffen, dass wir es auch noch bei den Schattenkriegern sehen werden. Außerdem verwette ich meine Elfenklinge darauf, dass der Schwertmeister in den nächsten Tagen / Wochen einen ähnlichen Buff bekommen wird.


MfG Tiaro

TwitterBlogCharakterGilde

22. September 2010
00:51
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Gromson
Frankfurt am Main
Git Gargboss
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17. September 2010
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erdknuffel schrieb:

Aredic schrieb:

Das haut doch mal rein <img src=" />

Wie es aussieht nerft Mythic nicht nur mehr die OP-Klassen, sondern pusht auch die vermeidlich schlechteren Klassen.


Eigentlich pushen sie fast nur noch, oder fehlt mir da ein Teil meiner Erinnerungen. Das ganze ruft dann wieder die TTK Diskussion auf den Plan.


jop leider leider...

derzeit isses so das man gegen nen guten wl nur mit der taktik das man keine wut als slayer verbrauchen kann mehr schaden verursachen kann, denke das ganze kommt nun auch mitm barbaren auf uns zu.

 

ansonsten, wollte eigentlich eher wissen wie des mitm tag ändern ist, net das zitieren

Grimnirs Zorn - Svedrik Slayer - Fowyr Eisenbrecher - Fowyn Runenpriester - Hjokir Maschi

22. September 2010
01:04
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Enton
Snotling
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17. September 2010
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So hallöchen,

 

erstmal meine Meinung zu den Änderungen als Anstrebender RR80 CB =)

Und im vorraus schonmal, bin zu blöd zum quoten, deswegen nur Copy & Paste

 

Die Mutationen Gabe der Brutalität, Gabe der Monstrosität und Gabe der

Wildheit werden keinen Global Cooldown mehr verursachen und werden auch

nicht mehr von diesem behindert.

Ermöglicht schnelleres und vor allem bequemeres wechseln der Mutation, ohne gleich seine DPS zu zerstören. Deswegen, Daumen hoch =)

 

 

Wachsende Instabilität: Die Effektivität dieser Taktik

variiert nun nicht mehr anhand der Lebenspunkte. Stattdessen gewährt

sie nun immer einen 50 %igen Bonus auf kritische Treffer.

Wachsende Instabilität war vor dieser Änderung eine Taktik, die fast nur auf 1on1 ausgelegt ist. Wenn man als CB im normalen Gruppenspiel unter 50% Leben kommt, denn erst da macht die Taktik richtig Sinn, stirbt man meist eine Sekunde später. Deswegen auch Daumen hoch.

Ob jetzt die 50% mehr Kritschaden zuviel sind, kann man nicht wirklich sagen. Auf der einen Seite ist es wirklich viel Damage, auf der anderen Seite macht der Chaosbarbar zurzeit noch zu wenig Schaden für einen DD.

 

Fallbeil: Die Fertigkeit wird nun fast immer kritisch

treffen. Mit fast immer ist gemeint, dass die Fertigkeit unabhängig von

der Initiative und der Reduzierung des Ziels, kritisch getroffen zu

werden, immer kritisch trifft – das einzige was das Opfer davor

schützen kann ist komplett gegen kritische Treffer Immun zu sein

(beispielsweise durch die Souveränfertigkeit "Absolute Bewahrung").

Fallbeil wird damit zu einer der besten Fähigkeiten des Cb. Nach dem Patch wird diese Fähigkeit bei mir ungefähr zwischen 2,5k und 3k Schaden machen. Damit hat die Fähigkeit ihren Zweck erfüllt, nämlich das beenden eines Kampfes. Für alle die es nicht wissen: Die Fähigkeit hat 10 Sekunden CD und geht erst ab 50% des Lebens des Gegners. Damit ist sie ein gekonnter Abschluss =)

Aufspießen: Kann nun von jeder Position aus genutzt

werden. Von hinten genutzt, wird die Fertigkeit nun einen gewissen Wert

der Rüstung anhand des Levels im Meisterschaftsbaum ignorieren

(ignoriert 990 Rüstung bei vollem Meisterschaftspfad). Zusätzlich wurde

der Schaden reduziert. Das Nettoergebnis von Aufspießen wird, von

hinten genutzt, wird die Fertigkeit mehr schaden als bisher machen und

sie wird von jeder Position aus verwendbar sein.

Diese Änderung ist die Beste. Jede Mutation hatte immer eine Grundfähigkeit, welche Schaden macht und keinen CD hat. Quasi als Lückenfüller wenn man so will. Brutalität fehlte diese Fähigkeit, da man im Rücken des Feindes stehen musste, um sie zu aktivieren. Auch war die Fähigkeit im Vergleich zum Weißen Löwen immer benachteiligt, da er die selbe Fähigkeit hat, nur ohne Positionsbeschränkung und er ignoriert 50% der Rüstung des Feindes von hinten. Damit wurde die Fähigkeit dem WL angepasst. Allerdings darf man nicht vergessen, dass der Cb eine bestimmte Anzahl Rüstung ignoriert. Fazit: Diese Fähigkeit macht bei den WLs mehr Schaden an Tanks, allerdings bei den Barbaren mehr an Heilern. Was nun sinnvoller ist, muss jeder für sich selber entscheiden.

Pulverisieren: Der Schaden wurde erhöht and die Chance die gegnerische Blockrate zu reduzieren auf -10 % gesenkt.

Eher eine kleine Änderung, die nicht viel am Balancing ändert.

 

Fazit:

Der Chaosbarbar wird eine Tötungsmaschine, welche allerdings dann auch kaum mehr Debuffs hat. Der Schaden ist Enorm, doch sehr auf Krits angewiesen. Dies macht es gerade für Neueinsteiger im T4 schwierig, mit dem Cb durchzuhalten. Ab rr65-rr70 ändert sich das aber enorm. Die Rüstung ist dann gut genug, um richtig Damage zu fahren.

 

Ich, für meinen Teil rr65 CB mit Tyrann/Invasor-Mischung, blicke der Änderung positiv entgegen, und freue mich sehr darauf. Ich komme mit der üblichen CB-Taktik auf 43% Krit, wobei die Taktik des Impale noch mal 10% mehr Krit auf das Ziel gibt. Somit kritet jeder 2. Angriff.

Ich habe mich diesen Abend mit meinem GIldenkollegen beraten und wir haben diese Skillung entwickelt, die auch wahrscheinlich die Beste sein wird. Sie ist auf Schaden ausgelegt:

http://www.wardb.com/career.as.....1:523:8432

 

Und zum Abschluss noch an Tiaro:

Die neue 50% Taktik ist einfach Imba, da wie oben geschrieben bei mir jeder 2. Angriff kritet. 2k-3k Krits werden dann kein Problem sein =)

Allerdings wenn du seinen Chaosbarbaren auf 40 spielen würdest, würdest du auch merken, dass der Schaden jetzt definitiv noch zu gering ist. =)

 

PS.: Wäre lieb wenn ein netter Moderator den Link anklickbar macht und die Quoten als Quote anzeigen lässt <img src=" />

 

Edith:

Mfg Enton =)

22. September 2010
01:20
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Tiaro
Thüringen
Git Waaaghboss
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17. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Naja also ich würde den letzten Nerf der Taktik "auf kurze Distanz" schon als Nerf ansehen. Zwar nicht im PvE und nicht für Singelcaster aber für Bomben war es schon eine deutliche Verringerung des Schadens. Die fand ich auch wesentlich schlimmer als die Singelcaster.

Sicher hat man damit auch andere Klassen wie den Maschinist getroffen aber meiner Meinung nach weniger stark als Feuermagier und Zauberin. Mag aber auch subjektiv damit zusammen hängen, dass ich die letzten Wochen viel mit einer Bombergruppe unterwegs war.

 

TTK finde ich ist aber sowieso eine sehr heikle Angelegenheit. Auf etwa gleichen Equipstand stimmt sie und es gibt schöne Kämpfe, aber so bald es da einen größeren Unterschied gibt fällt alles in sich zusammen. Ich denke wenn sollte man nicht bei der Klassenbalance ansetzen sondern ehr bei der Ausrüstung. Eventuell bringt aber auch die Überarbeitung der Rufränge da eine bessere Balance rein. Wenn es wie in DaoC wird haben die hohen Rufränge einfach nur mehr Skills und damit mehr Möglichkeiten aber nicht mehr Schaden oder Verteidigung.

Aber wir werden sehen wie es wird.


MfG Tiaro

TwitterBlogCharakterGilde

22. September 2010
01:25
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Gromson
Frankfurt am Main
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17. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

joar die ausrüstungsspirale ist in keinster weise gerechtfertigt derzeit^^ aber egal <img src=" />

naja wie schon geschrieben vom enton, der barbar wird an sich ne tötungsmaschine und wird wahrscheinlich dem spalter dem rang ablaufen denke ich mal. Die eine oder anderen werden zwar immernoch mehr Schaden fahren, aber das wird nur n geringer Teil sein (wie auch derzeit bei den Löwen und den meisten Slayern halt)

 

Effektiv gesehen, der Buff war nötig ja, wobei wir auch derzeit sehr gute Barbaren zumindest bei uns aufm Server haben, aber effektiv gesehen ne zu krasse Steigerung von ner Klasse die von den Melees an sich am meisten Überlebensfähigkeit hat.

 

@Tiaro

Ich hasse Bomberfraggels <img src=" />

Grimnirs Zorn - Svedrik Slayer - Fowyr Eisenbrecher - Fowyn Runenpriester - Hjokir Maschi

22. September 2010
03:05
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Tiaro
Thüringen
Git Waaaghboss
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Forumsbeiträge: 305
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17. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Gromson schrieb:

 

@Tiaro

Ich hasse Bomberfraggels <img src=" />


Bis vor drei Tagen hatten wir ja nicht mal eine AoE Klasse in der Gilde und das standard Setup war ein Sonnenritter, ein fortgeschrittener Sigmarpriester, zwei Weiße Löwen, ein Erzmagier und ich mit meinem Schwertmeister. Zumindest sind das die wichtigsten Leute in der Gilde.

Bin halt oft mit einer Allianzgruppe mitgelaufen weil es da an Tanks gefehlt hat. Ich bin aber auch kein Fan von Bombergruppen. Die sind zwar wahnsinnig effektiv aber mit unserer Gruppe macht es einfach mehr Spaß ' class='wp-smiley' />

TwitterBlogCharakterGilde

22. September 2010
16:58
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Idrinth
WAAAGH.de Team
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17. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Tiaro schrieb:

... Außerdem verwette ich meine Elfenklinge darauf, dass der Schwertmeister in den nächsten Tagen / Wochen einen ähnlichen Buff bekommen wird.


Wäre schön, wenn du da Recht haben solltest, ich glaub noch nicht wirklich dran, dass da mehr rauskommt als was halbherziges(i.e. wir erhöhen den Schaden einer bisher kaum bis ungenutzten Fähigkeit wie z.B. die hier).

Ich bete trotzdem für längere Bufftimer...mal sehen ob es irgendwo nützt.


zurück zum Thema, die 2,5 bis 3k Schaden als crits dürften weh tun, ärgerlicher finde ich nur, dass ihr eine Fähigkeit bekommt, die %crit des Gegners ignoriert, das ist mal wieder ein wenig blöd für all diejenigen, die um zu überleben ihre critchance niedrig halten.

Ich gönn euch trotzdem die Änderungen, begeistert sein muss ich aber hoffentlich nicht...

@Tiaro

Ich hasse Bomberfraggels ' class='wp-smiley' />

Tut das nicht jeder? Nur irgendwie rennt man doch ab und an mit. Zumindest kann ich bestätigen, dass Tiaro sehr viel seltener in Bombergruppen zu sehen ist, als in anderen Setups.

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