Sigi/Jünger Gruppenheilung wird geändert (Nerf?) - Seite 4 - Heiler - Forum

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Sigi/Jünger Gruppenheilung wird geändert (Nerf?)
23. Dezember 2010
09:36
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Tarnil
Git
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12. Oktober 2010
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Hi wollt auch mal meinen Senf abgeben <img src=" />

Gestern mal wieder seit 1,5 Wochen den JdK ausgepackt und muss sagen die Heilung ist etwas geringer geworden, aber an sich anspruchsvoller zu heilen als je zuvor. Stark ist mir die Heal reduzierung nur aufgefallen wenn ein Healdebuff auf einem meiner Grp Member war, ansonsten hatte ich vorher schon immer reinigen und die JdK M2 benutzt, da dies gegen die teilweise Doppel Heal Debuff auf 1 Target gerne von der Carro Order eingesetzt wird. Auch meine Überlebensfähigkeit hat sich etwas sich etwas reduziert, was aber einhergeht mit der Heal redu. Stellungsspiel und evtl Reinigen auf Cooldown halten ist viel wichtiger geworden für einen JdK und evtl. wenn man in einer Grp spielt zwischendurch mal Guardswitch auf einen JdK, was früher ja nie nötig war. Auch die Moral 1 habe ich gestern viel mehr genutzt als vorher, habe sie vorher auch ab und zu genutzt, da sie ja Healdebuff resistent ist und somit ein Super Notheal war/ist. Ich muss das zu sagen das ich bis auf 2 Teile komplett Souv trage + beide rr75 Sc Waffen. Dadurch ist die Seelenessenz Regeneration doch sehr hoch, wenn man als JdK "kleiner" ist ist das Heilen ne ganze Ecke schlimmer, denn es fehlt die hohe Regenaration wie bei mir, weil man dort macimal auf eine Reg von 8 pro sec kommt, ich bin ja nu bei 13 pro sec, was ein riesiger Unterschied ist. Wie sich das anfühlt mit "Low Equip" zu heilen müsste ich nochmal antesten.

 

Fazit:

Es fühlt sich an ob das Heilen mit dem JdK mehr Tiegang bekommen hat. Einfach Grp Heal pumpen ist nicht mehr. Single Hots, die man auch vorher schon eingesetzt hat, zumindest ich^^, sind wertvoller geworden. Der Grp Hot heilt nun viel mehr und hilft damit mehr, die Verkürzung der Laufzeit auf 9 sec ist Geschmackssache, ich habe vorher auch schon drauf geachtet das dieser durchgehend aktiv ist. Mit 2 JdK effektiv in einer Grp zu heilen wie vor einiger Zeit, erscheint fast sinnlos, der Schami und der Zelot nehmen wieder einen wichtigeren Platz in den Grp ein, wobei letzterer auf Grund seiner Taktik (+25% Heilung auf ein Target, nach Crit Heal vom Zelot) in Combi Zelot und JdK eine Grp extrem Lebensfähig gegen alles macht (konnte ich zwar noch nicht testen, aber man sieht es gut an den Siggi/Runi Verbindung). Das einzige was nu noch fehlt ist der neue Single Heal, aber da warten wir ma Geduldig drauf.

 

MfG

 

PS: Grammatik und Rechtschreibfehler sind Urheberrechtlich geschützt.

         [    Tarnil - JdK - 40/8x | Sabent - Chosen - 40/6x | Kalárt - Magus - 40/4x | Nokbessa - BO - 40/4x   ]

                                                         Ex-Bürger der Stadt "Dingenskirchen"

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