Warlock-Techniker - Fernkämpfer - Forum

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Warlock-Techniker
26. November 2010
16:52
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Löi
Squig
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Forumsbeiträge: 32
Mitglied seit:
15. November 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Hallo Zusammen

 

danke an Lykant erstmal das er die Skaven den entsprechenden Klassen zugeordnet hat <img src=" />

 

Ich würde gerne kurz Beschreiben wie meine Erfahrungen mit den Skaven klassen sind und vorallem, wie diese

funktionieren, da sehr viele Leute noch kein Plan haben oder nur wenig nutzen.  Falls ich hier was falsches sage oder jemand andere  Erfahrungen gemacht hat, lass ich mich gerne verbessern <img src=" />

 

Die Karriere-Mechanik ist bei allen Skaven die gleiche und stark zu vergleichen mit der von den HJ's / HK's.

Man muss immer erst, ich nenns mal Kombopunkte aufbauen, bevor man die eigentliche Hauptfähigkeit der jeweiligen Klasse nutzen kann.

 

Hier eine Kurz-Übersicht, die 1. Fähigkeit ( standartmässig Taste 1 belegt) ist IMMER zum Kombopunkte aufbauen ( egal welchen Skaven ihr gerade spielt), bei allen ist das maximum 5 Kombopunkte. Um die Kombopunkte einzusetzen / zu verbrauchen müsst ist immer die 2. Fähigkeit nutzen. ( Standartmässig Taste 2 belegt)

Wie viele Kombpunkte man hat, sieht man leider nur in der eigenen Buffleiste, ein Add-on dafür kommt sicher bald mal, das ne Art Karrierefähigkeits Anzeige einblendet.

 

Ein Hinweis vorweg zu ALLEN Skaven. Wenn ihr euch in ein Skaven verwandelt, wird der Rufbonus Buff (Underdog bonus) entfernt. Ihr müsst kurz ins PvE laufen und sofort wieder ins PvP ( nach 5 Sekunden im PvE geht die Kontrolle über den Skaven verloren) um den Bonus wieder zu erhalten.

 

Warlock-Techniker:  12'760 Trefferpunkte

 

1. Fähigkeit: Warpblitz, Schleudert einen Warpblitz auf euer Ziel und verursacht 529 Schaden. Erzeugt 1 Restladung ( Restladung = name der Kombopunkte bei WT). Ein Standart Range Cast, lange aufbauzeit, moderater schaden ( so um die 350 rum, 800 bei Crit), die Range selber ist auf 63 Fuss beschränkt was es sehr schwer macht den Cast zu nutzen. Wie bei jedem Skaven, braucht man diese 1. Fähigkeit jedoch um an Kombopunkte ranzukommen.

 

2. Fähigkeit: Todeskugel ( dieser Name ist berechtigt! <img src=" /> ). Wirft eine Kugel aus Warpenergie in einen gewählten Bereich und verbraucht dabei alle Restladungen. Die nächsten 10 Sekunden wird jeder Feind, der den Bereich betritt, wiederholt Schaden abhängig von den Anzahl eurer Restladung erleiden.

Flächenschadenszauber in einem bestimmten Bereich. Diese Fähigkeit ist kurz gesagt IMBA bei 5 Kombopunkten. Wenn ihr 5 Punkte vollkriegt ( das ist jedoch wirklich nicht leicht) und dann z.B. den gtae-DoT auf Gegner in z.B. einer Ramme setzt ( oder sonst irgendwo wo sich gegner nicht allzuschnell rausbewegen können). Bei 5 Kombopunkten macht der DoT bei crit run 2000 dmg und dass dann 2x pro Sekunde! Non-Crit liegt bei 400-800, je nach Gegner halt.

 

3. Fähigkeit: Warpflammenwerfer. Verschiesst bis zu 10 Sekunden lang einen 20,8 Fuss weit reichenden Strahl aus Warpfeuer, solange eure Konzentration anhält. Feinde erleiden regelmässig schaden, solange sie sich im Wirkbereich aufhalten.

Sehr ähnlich wie Flammenatem bei  Zaubi, einfach das es ein Fokuscast ist. macht non crit ca. 3x pro Sekunde 350dmg. 10 Sekunden lang reichen jedoch die AP's nicht. nach 2-3 Sekunden hatte ich meist schon keine AP's mehr. Dieser Skill ist eigentlich nutzlos, ausser man casted durch tore und wände ( was nicht erlaubt ist glaub ich). Die kleine Range macht ihr noch nutzloser^^

 

4. Fähigkeit: Reparieren, ihr repariert eine Belagerungswaffe massiv schnell. Ich schätze man repariert innerhalb von 6 Sekunden ca. 50% der Belagerungswaffe. hab das nicht mehr so genau im Kopf <img src=" />

 

5. Fähigkeit: Verdammnisrakete. Der einzige Cast der ne anständige Range hat bei dem Techi. Ihr ballert ne Rakete auf den Gegner, diese Verursacht ein bisschen Schaden in der Umgebung des Zielt. ( ca. 400-1000) und schlägt die Ziele nieder.

Nachteil ist, das man durch die enorme grösse dieser Rakete ein 3 Sekunden Knock-Down kriegt. ( also self-knockdown^^ )

 

6. Fähigkeit: Warpenergie-Kodensator, Stellt einen Warpenergie-Kondensator an einer nahen Position auf. Befreundete Spieler im Umkrais von 26.7 Fuss um den Kondensaotr erhalten erhöhten Magie- und Heilbonus. Effektiver Heil/Magiebonus beträgt +200.

 

7. Fähigkeit: Warpenergie-Kodensator, Stellt blablablabla das selbe wie bei Fähigkeit 6 einfach mit AP Regeneration. die genaue Anzahl wird nicht angegeben.

 

8. Fähigkeit: Teil der Meute, Skaven Mount… + 60% Laufspeed

 

Meine Erfahrung mit dem Warlock-Techniker:

 

Also im oRvR eigentlich Nutzlos. Dafür umso besser bei Keep-Defs oder beim Keep-Angriff.

Die zwete Fähigkeit wird wohl noch abgeschwächt, vorallem bei den Lags kann man das pöse ausnützen, wenn man es den schafft an die 5 Kombopunkte zu kommen.

Also den WT benutze ich beim deffen am liebsten. wenn man es schafft die 5 punkte zu kriegen und dann den gtae-DoT gut stellt, kriegt man eigentlich locker an die 10-15k Ruf innerhalb von 10 sekunden. ( solo ohne gruppe versteht sich).

 

Beim Angreiffen das selbe. Wenn der Gegner wiedermal den durchgang mit 10 Blackorc zustellen einfach n WT gtae DoT da rein und es gibt sehr schnell Platz zum stürmen <img src=" />

 

Die 2. Fähigkeit würde ich niemals unter 4. Punkten einsetzten, da es verschwendung ist mit 2-3 Kombopunkten schon abzudrücken.

 

Natürlich empfiehlt es sich noch den Warpkondesator aufzustellen damit man den Magie Bonus auch kriegt für den gtae-dot für möglich hohe dmg.

 

Fazit, macht Spass und kann eine Ruf – Maschine sein. jedoch nur solange am Keep gekämpft wird.  Durch die enorm kleine Range der 1. Fähigkeit, jedoch fast nur am Innenkeep zu brauchen. da die Range kaum reicht um von der Aussenmauer etwas anzunuken das unten steht.

 

Solo im oRvR konnte ich noch nicht wirklich was töten, dies ist sicher eine Klasse die man in einer Gruppe spielen sollte. Auch von A nach B laufen würde ich nur mit ein paar Bewachern, da man ausser dem einen Knockback mit der langen Aufbauzeit, absolut keine Defensive hat.

Die Casts sind alle instabil, zu vergleichen mit Single-heals  beim Zelot / Runi

 

Wenn ein Warlocktechniker von einem anderen Skaven getötet wird, kriegt dieser andere Skaven eine Art Verräter Debuff. Das ist ein DoT der über 80sekunden 1700 Schaden PRO TICK macht <img src=" />   daher nie ohne Heilung Skaven VS Skaven machen gegen ein Warlocktechniker

 

Hoffe auch dieser Beitrag hilft dem ein oder anderem <img src=" />

 

Grüsse

 

Löi

 

PS: wie immer sind Rechtschreibfehler pure Absicht und dienen der allgemeinen Verwirrung. Ausserdem bin ich Schweizer und kann schreiben wie ich will! :=)

Löi – Weisser Löwe – RR80+
Alachom - Feuerzauberer – RR 60+
Eisenstecher – Eisenbrecher – RR 50+

27. November 2010
11:11
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Tiaro
Thüringen
Git Waaaghboss
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Schreiber
Forumsbeiträge: 305
Mitglied seit:
17. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Danke werde ich bei Gelegenheit mal testen ' class='wp-smiley' />

TwitterBlogCharakterGilde

27. November 2010
15:09
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Löi
Squig
Members
Forumsbeiträge: 32
Mitglied seit:
15. November 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

habe noch n kleinen Clip gemacht wie das ausschaut <img src=" />

…leider ohne Underdog Bonus, da ich nicht ins pve konnte -.-

Leider vergess ich oft zu frapsen, aber die Zahlen hier sind auch schon nett <img src=" />

 

Das erste Video ist Def im Innenkeep, das zweite Video ist Backstab als das Aussentor offen war ' class='wp-smiley' />

1.

 

 

http://rapidshare.com/files/43.....hniker.wmv

 

2.

 

http://rapidshare.com/files/43.....niker2.wmv

 

Grüsse

 

Löi

Löi – Weisser Löwe – RR80+
Alachom - Feuerzauberer – RR 60+
Eisenstecher – Eisenbrecher – RR 50+

27. November 2010
23:45
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Enton
Snotling
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Forumsbeiträge: 20
Mitglied seit:
17. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Löi schrieb:

Wenn ein Warlocktechniker von einem anderen Skaven getötet wird, kriegt dieser andere Skaven eine Art Verräter Debuff. Das ist ein DoT der über 80sekunden 1700 Schaden PRO TICK macht <img src=" />   daher nie ohne Heilung Skaven VS Skaven machen gegen ein Warlocktechniker


Diesen Debuff bekommt man auch als Nicht-Skaven, nur so am Rande.

 

Ist aber ein Nahkampf-Debuff, deswegen als Melee einfach einen Dot geben und dann wegrennen. Sollte funktionieren ' class='wp-smiley' />

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