Tipps zum Sqigtreiba? - Fernkämpfer - Forum

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Tipps zum Sqigtreiba?
28. September 2010
14:57
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Bulldoc
Squig
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Forumsbeiträge: 33
Mitglied seit:
23. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Moin zusammen,

nach meinem Schamie möchte ich mich etwas mehr mit meinem Lieblingstwink dem Squiggi beschäftigen.

Hat ein erfahrener SH vielleicht ein paar Tipps?

Ich hab bisher alle Meisterschaftspunkte im rechten Pfad (Quick Shootin) und dabei die Rangetaktik + den Healdebuff übernommen, die restlichen Punkte stecken im linken Pfad (Big Shootin), ohne dort Skills gekauft zu haben.

An Taktiken nutz ich noch die +Ballistik, +Range, Autodetaunt und +Laufgeschwindigkeit. Als Pet hab ich meistens den Stachelsquig draussen. Hier wäre die Frage ob Meisterplänkla vielleicht statt Autodetaunt sinnvoller wäre, aber eigentlich sollte der Gegner ja nicht so dicht rankommen!?

Ansonsten hab ich immer massive AP Probleme, die AP Taktik schien mir aber wirkungslos, daher wären auch hier Tipps willkommen.

An Gear hab ich bisher Eroberer und Invasor zur Verfügung.

Allgemeine Hinweise zur Spielweise würden mir bestimmt auch helfen

Grüßle

Bulldoc

Bulldoc - Schamane – Drakenwald – RR 80
Maxz – Squigtreiba – Drakenwald – RR 5X
A Deadly Wish - Saubande

28. September 2010
18:36
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hugo_hirsch
Git
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Forumsbeiträge: 83
Mitglied seit:
24. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

da ich erst stufe 22 bin würde ich mich auch über ein paar tipps freuen.

gruss hugo

http://sigs.onlinewelten.com/war/sigs/770989_40378.jpg

http://sigs.onlinewelten.com/kotor/sigs/770989_40381.jpg

28. September 2010
18:43
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Gromson
Frankfurt am Main
Git Gargboss
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Forumsbeiträge: 256
Mitglied seit:
17. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Hmm solo fällt mir nur ein Snare, Schießen bis er dran ist, kick, snare, schießen bis er tot ist oder wieder von vorn. Aso und immer wegrennen ' class='wp-smiley' />

 

Gruppe würd ich sagen geh auf die Heiler, Dots, Healdebuff, Direkter Schaden.

 

Allerdings aus Gegnersicht ' class='wp-smiley' /> Achso nutz die Squiqpanzerung oft und häufig. Ich hasse se ' class='wp-smiley' /> Und frühzeitig wegkiten/kicken. Ihr haltet net soviel aus, deswegen ist gutes Stellungspiel essentziel behaupte ich einfach mal.

Grimnirs Zorn - Svedrik Slayer - Fowyr Eisenbrecher - Fowyn Runenpriester - Hjokir Maschi

28. September 2010
18:50
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Daemon
Git Gargboss
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Forumsbeiträge: 233
Mitglied seit:
17. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

hmm

habs noch ned getested da ich bis jetzt imma noch am ersten pfad bin

aber beim dritten würd ich

>> ballistik

>> 15% damage in 45fuß

>> Ap takke

>> 50% schneller casten

als pet gas oder das crit pet wennst guard hast

bei der skillung könntest dann auch vielleicht paar punkte in melee baum haun

 

wäre ziemlich ae lastig und sicher nur in grp erfolgreich aber ich denk so könnt ma auch als squig bissl ae machn ohne komplett nur auf hüpfen zu setzen ^

 

wie gesagt nurn gedanke den ich mal hatte,

ka ob das nach den ganzen änderungen noch sinn machn würd.

 

Aber wie bei allen klassen würd ich euch einfach zum experimentieren raten

nützt ja nix wenn ihr mit ner imba fotm skillung rumlauft und es keinen fun macht ' class='wp-smiley' />

29. September 2010
11:59
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Gagameel
Schwarzork
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Forumsbeiträge: 568
Mitglied seit:
23. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Hallo,

mein Squigtreiber (RR71) Boggi Woggi habe ich wie folgt geskillt.

http://wardata.buffed.de/caree.....4:14:10784

Da ich schneller Schiessen bevorzuge, da man dabei in Bewegung ist und ich als Squigtreiber absolut ungerne stehenbleibe, habe ich garnichts in dolla Schiessen geskillt. Stattdessen habe ich den Pfad des Stechenz bis "fieses Gas" geskillt. Als Squigtreiber kämpfe ich mit meinem Hornsquig welchen ich gerne in Gegnergruppen (Bevorzugt Heiler) reinlaufe lasse um dort "fieses Gas" zu zünden. Dadurch schade ich allen Gegner in 30 Fuss Umfeld von meinen Squig, denn die Abklingzeit aller Fähigkeiten wird 10 Sekunden lang um 5 Sekunden erhöht. Die meisten bekommen das nicht mit und wundern sich wohl dann das nichts passiert. Das kann extrem schädigend sein <img src=" /> , Ansonsten renne ich die ganze Zeit an der FLanke des Gegner auf und ab und dote die Gegner mit "Du blutest" und "Fauliger Pfeil" (Healdebuff) zu. Ich bleibe nur kurz für den "Erstickenden Pfeil" stehen um einen Heiler gezielt zum schweigen zu bringen. Dadurch das ich die ganze Zeit in Bewegung bin und ich dank der Taktik "Rennt!" und dem allgemein herumfliegenden AE immer mit 30% Laufspeed rumrenne habe ich kaum Gegner die mir gefährlich werden können. Das einzigeste gefährliche sind weiße Löwen, die man aber mittels einer guten Rüstung abwehren kann. Fern-DDs können zwar einen leicht aus der Ferne beharken aber man muss nur kurz die Sichtlinie unterbrechen und schon verlieren Sie dank langer Aufbauzeiten ihren Fokus. Der Schaden den mein Squiggy verursacht ist natürlich niedriger als wenn man mit dolla Schissen und einem Stachelsquig/Gassquig rumrennt, den das Hornsquig macht wessendlich weniger Schaden aber mittels "Fiesen Gas" und den Heal-Debuffs ist man ein erheblicher Gewinn für die Allierten. Desweiteren kann man dank seiner Beweglichkeit sehr leicht angeschlagene Gegner verfolgen und Ihnen den Todesstoss verpassen. Ansonsten ist man aber aich In einem 1 vs. 1 nicht schlecht. Das Hornsquig kann im Nahkampf dank Fiesen Gas die Abklingzeiten verlängern, kann den Gegner entwaffnen (Weg damit!), mit "Hol se dir!" macht es mer Schaden, mit Squigraserei macht es nochmals 50% mehr schaden und zur Not kann man es explodieren lassen. Mit der taktik "dickes Vieh" wird das Squig zäher und macht mehr schaden., so das es nicht so schnell im AE-Gewitter umfällt. Testet es aus, mein Hornsquig hat schon so manchen Gegner im alleingang platt gemacht <img src=" />, auch interessant ist es zu zweit oder zu dritt gezielt auf Gegner los zugehen. Da "Fieses Gas" keinen Immunitätstimer hat kann man das beim Gegner daueraktiv halten und dem gezielten Feuer von 2-3 Squigys hält dann auch nicht lange Stand.

 

Meine Taktiken sind: "mit da Wind schiessen", "dickes Vieh", "Meisterhaftes Zielen", "Renn!"

Meine Moral: "Kurzer Schuss", "Squigschmiere", "Squig-Monsta", "Unheilshagel"

 

Der Tipp des Tages:

Wenn man mittels Kabumm! aus seinen Squigpanza springt bekommt man kein Fallschaden. Falls Ihr in Drachenwacht von der Brücke runter nach Pelghos Glut müsst. Einfach in Squigpanza runterspringen und Kabumm! auslösen. Ihr kommt heile unten an ' class='wp-smiley' />

 

Gruß

Boggi Woggi / Irgor Vorwerk

29. September 2010
14:07
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Bulldoc
Squig
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Forumsbeiträge: 33
Mitglied seit:
23. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Fieses Gas klingt interessant, das probier ich mal aus. Den Tipp des Tages hab ich vor einiger Zeit mal versucht, aber da bin ich trotzdem verreckt. Zündest du das gleich nach dem Absprung oder erst kurz vorm Aufprall?

Bulldoc - Schamane – Drakenwald – RR 80
Maxz – Squigtreiba – Drakenwald – RR 5X
A Deadly Wish - Saubande

29. September 2010
14:37
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Gagameel
Schwarzork
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Forumsbeiträge: 568
Mitglied seit:
23. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Ich zünde das direkt nach dem absprung. Du musst rausfliegen aus dem Squig bevor du aufschlägst ' class='wp-smiley' />

Mit etwas Übung klappt das sicher ' class='wp-smiley' />

30. September 2010
10:58
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Bulldoc
Squig
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Forumsbeiträge: 33
Mitglied seit:
23. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Ok, funzt super. Gerade in Donnerberg mit seinen vielen Klippen kann man das gut zur Flucht nutzen. Bei 2 Versuchen bin ich gestern immerhin 1x dadurch entkommen. Bei dem anderen Versuch hab ich zwar den ersten Sprung auch überlebt, bin dann aber direkt weiter abgerutscht und dann doch noch durch Fallschaden gestorben.

Aber in Ruhe irgendwo runterspringen klappt tatsächlich immer

Bulldoc - Schamane – Drakenwald – RR 80
Maxz – Squigtreiba – Drakenwald – RR 5X
A Deadly Wish - Saubande

1. Oktober 2010
22:17
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hugo_hirsch
Git
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Forumsbeiträge: 83
Mitglied seit:
24. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

danke Irgor Vorwerk

da mit kann man doch echt etwas anfangen.

 

gruss hugo

http://sigs.onlinewelten.com/war/sigs/770989_40378.jpg

http://sigs.onlinewelten.com/kotor/sigs/770989_40381.jpg

4. Oktober 2010
12:03
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Gagameel
Schwarzork
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Forumsbeiträge: 568
Mitglied seit:
23. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Bitte sehr Hugo,

als kleiner Gobbo wird es dir sicherlich noch hart ergehen. Du solltest dich nicht entmutigen lassen. Dein Goblin braucht einen gewissen Rufrang um wirklich böse zu werden. Am Anfang wirst du gerade im T4-Bereich oft stark gebeutelt werden. Da du wenig aushälst und vergleichsweise wenig schaden machst kann das schon sehr entmutigend sein aber du solltest trotz allem durchhalten. Ein guter Squigtreiber verfügt über eine Vielzahl von Möglichkeiten und bekommt selbst im 1vs.1  vieles klein. Nimm dich da aber vor Tanks in acht. Alleine machst du da zuwenig schaden. Ansonsten Lauf, lauf, lauf kleiner Git und schaue nicht zurück <img src=" />

8. Oktober 2010
20:36
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hugo_hirsch
Git
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Forumsbeiträge: 83
Mitglied seit:
24. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

hehe hoffe das ich mich ab stufe 31 hinter meiner gilde verstecken kann.

bin ja soooooo klein und falle kaum auf. ' class='wp-smiley' />

 

und laufen kann ich wie der wind. ' class='wp-smiley' />

 

gruss hugo

http://sigs.onlinewelten.com/war/sigs/770989_40378.jpg

http://sigs.onlinewelten.com/kotor/sigs/770989_40381.jpg

15. November 2010
08:20
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Gagameel
Schwarzork
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Forumsbeiträge: 568
Mitglied seit:
23. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Los Ihr Squigtreiba. Kann mal jemand von euch ne schöne Damageskillung posten? Ein paar Tipps und Tricks dazu wäre auch noch schön.

Gruß

Boggi

15. November 2010
09:57
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Zimtim
Snotling
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Forumsbeiträge: 11
Mitglied seit:
19. Oktober 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Mein Squig, RR80, ist so geskillt: http://wardata.buffed.de/caree.....0:13:10752

 

Über zuwenig Dmg kann ich nicht klagenund auch im Pve reißt man was damit. Gesockelt habe ich Leben, Ballistik und Kampfgeschick, mit Tränken erreiche ich gerade das Ballistikcap. Allerdings halte ich nicht soviel aus, passt aber zu meiner Spielweise: Immer in Bewegung sein, immer gemein von hinten <img src=" />

15. November 2010
14:41
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Bretin
Marktschreierlehrling
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Forumsbeiträge: 635
Mitglied seit:
14. Oktober 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

naja mit bad gas verliert man schon einiges an dmg gewinnt dafür an utility muss man halt differenzieren was man will, in einer grp mit nem marauder oder nem BG/BO die einen höheren AF debuff auf deinem target up halten können ist das sicherlich nicht verkehrt aber für solo sc's eher unvorteilhaft....

btw im 1on1 is Bad Gas vor allem ggn HJ lustig aber die stellen ja eigntl. so oder so kein problem dar...

taktik setup je nachdem:

- 160 balli

- shootin wif da wind (range taktik)

- RENN!

- sharpen'd arrer (geschärfte pfeile)

taktik setup ändert je nach situation spiele ich solo und suche auch 1on1 situationen ist der auto detaunt meist immer drin.

pet:

zu 90% stachelsquig ansonsten gas.

 

stat technisch lege ich am meisten wert auf den basedmg und der kommt über ballistik und fernkampfbonus also sockle ich dies auch, ausnahme schulter da sind 4% crit drinnen.

bevor ich 7teile sov tragen konnte hab ich mir ne combo aus tyrannen/invasor gebaut was meiner meinung nach bis dahin auch die effektivste ist.. man hat 8,7k leben erreicht das ballistik cap und hat einen crit wert von über 30% + 5% dmg vom 5er glyphen set... dazu hat man noch 2x hp reg auf tyrannen schuhe und der invasor brust was nun auch nicht so verkehrt ist.

mittlerweile spiele ich mit 7sov habe 308 bonusschaden bei 60% crit mit proccs und dennoch 8,1k leben bei ballistik cap.

 

sooo wieso die taktiken? weil ich sie sinnvoll finde ' class='wp-smiley' /> ... ne spaß bei seite SWDW / RENN! / Balli sind eigntl. soweit selbsterklärend, mit sharpen'd arrer spiele ich weil die taktik zu meiner spielweiße passt. da ich eben nicht auf plink bzw dolles gespecct bin und mir ein wenig burst fehlt gleiche ich den durch einen 3. dot der durch diese taktik zur geltung kommt eben wieder aus.

zum specc wie schon geschrieben:

rechts komplett hoch bis zur M4 (nicht mitskillen nur zum base dmg pushen).

aus dem baum mitgenommen: RENN! / Rotten Arrer (HD) / SWDW / Behind Ya!

rest pkt alle in den ersten baum um dort den rüstungs debuff zu pushen bei RR70 ist man dann 1pkt über giftpfeil sofern man nix aus dem baum mitnimmt.

 

noch fragen?

 

so long

Xioth - RR100 Marauder - Karak Norn

15. November 2010
16:04
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Gagameel
Schwarzork
Members
Forumsbeiträge: 568
Mitglied seit:
23. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Sehr interessant. Ich spiele gerade mal wieder mit meiner Skillung rum. Muss aber sagen das dolla Schiessen sehr statisch ist und ich mich erstmal drann gewöhnen muss.

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