Squig Herder Advice! - Seite 2 - Fernkämpfer - Forum

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Squig Herder Advice!
6. Dezember 2011
05:43
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Alleine
Schwarzork
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Forumsbeiträge: 554
Mitglied seit:
6. Januar 2011
sp_UserOfflineSmall Offline

Wothor schrieb:

Ansonsten umgeht FixGit mittlerweile die meisten Gelegenheiten, bei denen das Pet buggen würde, durch vorherigen Auto-Despawn (mehr geht nicht, aber besser als nix).

Leider funktioniert der Autodespwan nicht immer.

Zumy SW RR100  Karak-Norn

 

Xumy WP RR80 Karak-Norn

6. Dezember 2011
09:01
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WarHawK
Squig
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Forumsbeiträge: 37
Mitglied seit:
28. Juli 2011
sp_UserOfflineSmall Offline

SHMWTF? schrieb:

Hey,

mal ne Frage:

 

Gestern mit dem HJ unterwegs – Da war aber ein Squig Herder dessen Sq. mich durch die Wände immer angriff und natürlich auch verfolgte – im stealth ( kenns ja von Destro Seite) – nun ist meine frage wie weit ist sein sag ich mal aggro Radius? Das wenn ich mich auf den Sq. nähere er mich nicht sofort wieder an ballert?

 

Dazu kommt – spielen, sag ich mal die meisten Squig Herder – mit sag ich mal dem aggro Sq. oder doch eher mit dem neutralen was nur angreift wenn man Ziele ins Target nimmt?

 

mfg

 

ps:

Könntest du mir mal ne "sag ich mal recht angenehme" RR Skilling fürn Squig Herder zeigen? (RR 70)

Sobald das Pet die aggro verloren hat kannst du wieder in den stealth gehen und dich dem Git nähern. Von alleine holt es dich nicht mehr aus dem Stealth selbst auf aggro modus nicht, wurde iwann mal gefixt, früher war das anders <img src=" class="wp-smiley" />

6. Dezember 2011
15:15
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Wothor
Karlsruhe
Git Waaaghboss
Members
Forumsbeiträge: 362
Mitglied seit:
17. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Alleine schrieb:

Wothor schrieb:

Ansonsten umgeht FixGit mittlerweile die meisten Gelegenheiten, bei denen das Pet buggen würde, durch vorherigen Auto-Despawn (mehr geht nicht, aber besser als nix).

Leider funktioniert der Autodespwan nicht immer.

 

Nicht immer, aber immer öfter ;P

Das nen ziemlich kleines Fenster für den Workaround, wenn man nicht einfach immer, sondern nur wenns buggen würd despawnen will. Bei Stadtinstanzen z.B. hab ich noch keine Idee wie ich das mache, da sobald man ins Portal läuft, es schon zu spät ist noch was zu drehen. Da könnte ich höchstens Despawn-on-Arrival versuchen. Es ist ne ziemliche Detailfrickelei^^

7. Dezember 2011
08:43
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Yabba
Ork
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Forumsbeiträge: 108
Mitglied seit:
20. Juli 2011
sp_UserOfflineSmall Offline

Ja sqiggi macht mal wieder sau viel Spaß...bin gestern mit meinen "wachpsoten/eroberer" durch praag gefetzt^^

bin zwar gegen mehrerer immer instant gekippt, aber ansonsten war es sau cool.^^

Yábbá da sexygit rr80

 

"da waAAagh is in da pIlZääÄÄÄ!!!"

7. Dezember 2011
13:32
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Robuhr
Git
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Forumsbeiträge: 60
Mitglied seit:
20. Juli 2011
sp_UserOfflineSmall Offline

Hio, ich hab mal eine Frage.

ich spiele schon immer auf komplett Ballistik geskillt, also nichts auf KG. Ich komme damit auch schon immer gut zurecht, und habe nur gegen Defftanks Probleme. Getestet habe ich eine KG-Skillung bereits, war anfangs auch begeistert, wieviel Damage Tanks und rüstungsgesockelte Heiler bekommen, allerdings nahm der Schaden an Spielern mit wenig Rüstung merkbar ab, da ich viel weniger Ballistik hatte und natürlich auch auf etwas Fernkampfbonus verzichtete, sodass ich mich entschied, bei Balistik zu bleiben. Entscheidend war hier vor allem der große Verlust in der Defensive: 1. durch die Taktik mit Reduzierung Wid. & 2. aufgrund des hohen Verbrauchs an RPs durch KG konnte ich nicht mehr die Fähigkeit skillen, die mir alle dots entfernt.

Trotzdem spielt fast jeder mit KG.

Meine Frage ist nun, ob du auch in Ballistik setzt, oder in KG? wenn in KG, worin liegt hier der Vorteil, denn nur um Tanks zu killen, die man ja eh meist als letztes anvisiert, lohnt es doch eigtl nicht.

mMn ist der Dmg-output auf alle Klassen gerechnet fast gleich, wenn nicht sogar bei Balistik etwas höher.

 

Gruß - Robuhr

Karak Norn: Auserkorener (91), Squigtreiba (100), Zelot (92), Schamane (91), & viele Lowies

Badlands: Runenpriester (100), Slayer (70),

7. Dezember 2011
14:21
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Yabba
Ork
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Forumsbeiträge: 108
Mitglied seit:
20. Juli 2011
sp_UserOfflineSmall Offline

mit ball machst du mehr schaden? niemals..dann dürfte das ziel nur 1 k rüstung haben.

Aber wenn du damit gut zurecht kommst, ists doch Ok.

Nur da keiner unter 2k rüstung rumläuft..sondern die mehrzahl eher 4-6k rüssi hat, machst mit  KG einfach mehr schaden.

Yábbá da sexygit rr80

 

"da waAAagh is in da pIlZääÄÄÄ!!!"

7. Dezember 2011
15:19
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Ano
Gast
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Da hat Yabba völlig Recht. Der Trend auf DW in diesem Jahr geht in Richtung Deff-Stats-Pimp, wobei Rüssi-Sockelung allgemein als effektivstes Mittel (zumindest gegen physischen Schaden) herangezogen wird. Addiere dazu TQ und Resi-Buffs /-Pots = formidable Deffstats.

Und wenn du dir die neuen Schmucksets ansiehts, wirst du merken, dass von Seiten Entwickler viel Wert auf hohe KG-Zahlen gesetzt wurde. Mein KH-Set+40er-Schmuckset+Rufspecc geben mit ca. 45% Durchschlag und 900 Ballistik bei 35% crit (ohne Stachelsquig) - wobei ich dann bei jeder Ohrfeige ins Koma falle. Das reicht aber für gute Zahlen bei gutgerüsteten und TQ-gespeccten Gegnern.

Das du dich jedoch über wenig dmg bei DeffTanks aufregst... isn´bisl noobig <img src=" class="wp-smiley" />

Cheers Ano

7. Dezember 2011
16:16
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Robuhr
Git
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Forumsbeiträge: 60
Mitglied seit:
20. Juli 2011
sp_UserOfflineSmall Offline

Mh, also aufregen tuhe ich mich nicht wegen Deff-Tanks - die sind mir so ziehmlich egal.

Und wie gesagt, mehr Schaden mache ich mit KG (ich habe es extra getestet) nicht wirklich.

Lediglich an Tanks und extremen Heilern (damit meine ich gute Sigmarpriester), bei allen anderen: Stoffklassen, und mittlere Rüstung, komme ich mit Ballistik besser.... 

Karak Norn: Auserkorener (91), Squigtreiba (100), Zelot (92), Schamane (91), & viele Lowies

Badlands: Runenpriester (100), Slayer (70),

7. Dezember 2011
16:43
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Schtonk
Schwarzork
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Forumsbeiträge: 534
Mitglied seit:
22. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

schade das man beim squig kg nicht so einfach wie beim schattie pushen kann =( renn da aktuell mit 960 kg rum ~65-70% armor pen bei knapp 1k ba.

 

aber man sollte recht leicht auch an gescheite werte kommen (salben mit kg sind meist immer gut da das keiner buffen kann) auch als squig, meiner hat grad bei rr 52 780 bal und 540 kg ist nicht viel aber kann man mit arbeiten <img src=" class="wp-smiley" /> und der schaden ist nicht zu verachten wie ich finde.

7. Dezember 2011
17:05
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Bretin
Marktschreierlehrling
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Forumsbeiträge: 635
Mitglied seit:
14. Oktober 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Robuhr schrieb:

Hio, ich hab mal eine Frage.

ich spiele schon immer auf komplett Ballistik geskillt, also nichts auf KG. Ich komme damit auch schon immer gut zurecht, und habe nur gegen Defftanks Probleme. Getestet habe ich eine KG-Skillung bereits, war anfangs auch begeistert, wieviel Damage Tanks und rüstungsgesockelte Heiler bekommen, allerdings nahm der Schaden an Spielern mit wenig Rüstung merkbar ab, da ich viel weniger Ballistik hatte und natürlich auch auf etwas Fernkampfbonus verzichtete, sodass ich mich entschied, bei Balistik zu bleiben. Entscheidend war hier vor allem der große Verlust in der Defensive: 1. durch die Taktik mit Reduzierung Wid. & 2. aufgrund des hohen Verbrauchs an RPs durch KG konnte ich nicht mehr die Fähigkeit skillen, die mir alle dots entfernt.

Trotzdem spielt fast jeder mit KG.

Meine Frage ist nun, ob du auch in Ballistik setzt, oder in KG? wenn in KG, worin liegt hier der Vorteil, denn nur um Tanks zu killen, die man ja eh meist als letztes anvisiert, lohnt es doch eigtl nicht.

mMn ist der Dmg-output auf alle Klassen gerechnet fast gleich, wenn nicht sogar bei Balistik etwas höher.

 

Gruß – Robuhr

Ich persönlich setze so gut wie alles in Kampfgeschick und Crit. zur Zeit spiele ich unbuffed mit 987. Den Ballistikwert sollte man allerdings auf keinen Fall vernachlässigen, da man sonst viel zu leicht durch Widerstand auszukontern ist. Ballistik habe ich btw. 1074.

 

Das der Dmg-Output durch das sockeln von Ballistik overall höher wird, bezweifle ich sehr stark. Denn spätestens seit der RR-Cap Änderung, läuft die Mehrheit nicht nur mit mehr Armor also vorher rum, sondern profitiert zusätzlich von den hidden LvL's, welche den Stat Armor zusätzlich an Wert gewinnen lassen. Hatten die Stoffi's früher einen Rüstungswert von 1200, laufen Sie heute schon problemlos mit 2-3k durch die Gegend.
Schauen wir uns nun med. Armor Klassen, wie z.B. den Slayer oder den White Lion an, wird schnell klar wieso man es sich nicht erlauben kann, diesen Stat (Kampfgeschick) außer Acht zu lassen.

Da dein Schaden fast ausschließlich von Armor und nicht von Toughness abgeschwächt wird, sorgt eine Steigerung des prozentualen Rüstungsdurchstoßes, durch Kampfgeschick, logischerweise auch für mehr DMG gegen jeden Gegner, der nach deinem Armor Debuff nicht bei 0 Armor angekommen ist.

Mit einem simplen Stat X > Stat Y kann ich dir jedoch auch nicht antworten, da sich das so nicht sagen lässt und wie du schon richtig sagtest, der DMG gegen gewisse Targets durchaus von Ballistik mehr profitiert als von Kampfgeschick. Dies ist lediglich ein Vorteil von Kampfgeschick und meine Meinung zum overall DMG!

Xioth - RR100 Marauder - Karak Norn

7. Dezember 2011
18:08
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Powl (sold)
Ork
Gesperrt
Forumsbeiträge: 167
Mitglied seit:
22. März 2011
sp_UserOfflineSmall Offline

Robuhr schrieb:

Mh, also aufregen tuhe ich mich nicht wegen Deff-Tanks – die sind mir so ziehmlich egal.

Und wie gesagt, mehr Schaden mache ich mit KG (ich habe es extra getestet) nicht wirklich.

Lediglich an Tanks und extremen Heilern (damit meine ich gute Sigmarpriester), bei allen anderen: Stoffklassen, und mittlere Rüstung, komme ich mit Ballistik besser…. 

die frage ist wie hoch du genau warst, denn ein ws unterschied von 60%->70% ist wesentlich höher als von 20%->30%.

wenn man bei 200 ws nochmal 100 draufpackt, merkt man nicht wirklich einen großen unterschied.

(sold)

7. Dezember 2011
18:16
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hektor
Squig
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Forumsbeiträge: 30
Mitglied seit:
23. November 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

@Bretin

Ich persönlich setze so gut wie alles in Kampfgeschick und Crit. zur Zeit spiele ich unbuffed mit 987.

wie zum Teufel kommst du als Squig auf solch einen Kg Wert?geht wohl nur mit Seelen,oder?

Dachte das der Schatti wenigstens beim Kg die Nase vorn hat <img src=" class="wp-smiley" /> .

7. Dezember 2011
18:22
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Bretin
Marktschreierlehrling
Members
Forumsbeiträge: 635
Mitglied seit:
14. Oktober 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

nein gerade mit seelen verliert man an WS, da auf anderen waffen mehr ist. (stichwort: rvr drops <img src=" class="wp-smiley" /> )

der schatti hat auch die Nase vorne, kA was du mit deinem schatti trägst aber da geht definitiv mehr als bei mir :p

Xioth - RR100 Marauder - Karak Norn

7. Dezember 2011
18:27
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hektor
Squig
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Forumsbeiträge: 30
Mitglied seit:
23. November 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Jo,in Ansturm locker auf 1,1k,aber ist halt ne scheiss Haltung um Schaden zu fahren.Mit den RVR  drops meinst du die 80+ Waffen?Die müsste ich nochmal durchschauen,lange keinen Blick mehr draufgeworfen.

7. Dezember 2011
19:02
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Aais
Git Waaaghboss
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Forumsbeiträge: 327
Mitglied seit:
4. Oktober 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Powl schrieb:

die frage ist wie hoch du genau warst, denn ein ws unterschied von 60%->70% ist wesentlich höher als von 20%->30%.
wenn man bei 200 ws nochmal 100 draufpackt, merkt man nicht wirklich einen großen unterschied.

Kannst du das bitte näher erläutern. Afaik entspricht ein Punkt in WS immer einem festen Prozenwert zur Rüstungsdurchdringung, je nachdem welches Level man hat.

Regards  

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