Sorc Rufpunktevergabe - Fernkämpfer - Forum

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Sorc Rufpunktevergabe
17. November 2010
15:35
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Shanraja
Snotling
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Forumsbeiträge: 4
Mitglied seit:
21. Oktober 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Guten Tag liebe Mit-Sorcs <img src=" />

 

tja, ab morgen kann man ja die Rufpunkte neu verteilen. Bis jetzt hab ich leider keine Ahnung was man am besten macht… Int und Crit hochskillen, oder doch lieder deffensive stats.

 

Ich hatte leider keine Möglichkeiten das ganze auf dem Testserver zu testen, deshalb hoffe ich das jemand erfahrungswerte beim Testen gesammelt hat.

 

Ne 80er Vergabe wäre fast perfekt, auch wenn ich noch 9 Rufränge dafür brauch, aber ist ja "fast" egal <img src=" />

 

Da ich denke dass vielleciht mehrere Sorcs vor dieser Frage stehen, hoffe ich auf ein paar gute Antworten.

 

Vielen Dank schonmal an alle.

 

Grüße

Shanraja

 

Editiert:Tags hinzugefügt.

6. April 2011
20:42
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Haldolya
die Schönheit
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Forumsbeiträge: 9
Mitglied seit:
6. April 2011
sp_UserOfflineSmall Offline

Hallo ist zwar schon etwas her aber hier meine Skillung

 

34RP Int

15RP Crit

10RP Odjirataktik

10RP Reinigende Winde

3 Stufen in Stören

2 Stufen in Leben

Bin aber am überlegen ob ich noch die Crit DMG reduce sache rein nehme aber was rausnehmen???

Sorc —  Haldolya  RR99

BO — Zkaiwakka  RR 71

6. April 2011
23:01
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Lykant
WAAAGH.de Team im Ruhestand
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Forumsbeiträge: 690
Mitglied seit:
17. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Fragt doch mal Nenolia, oder lest ihren Guide durch. Ihr findet ihn bei den Artikeln. ' class='wp-smiley' />

Mitglied des Redaktionsteams.

http://www.silberfalken.eu/

6. April 2011
23:23
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Nenolia
WAAAGH.de Team
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Forumsbeiträge: 499
Mitglied seit:
11. Oktober 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Nach deiner Beschreibung hast du gerade mal  69 Punkte ausgegeben, laut deiner Signatur bist du aber RR 91?!
Generell: Punkte in Flinker Verteidiger zu investieren ist totaler Quatsch! 1. hat man gegen Magieangriffe eine Moral die den halben Schaden zurückwirft, einen Resibuff, Reinigender Wind und den besten taktischen Schritt: Detaunt und aus der Range laufen. Für einen Restpunkt ok, aber ich würde niemals mit einer Sorc so viel Stören bzw. Ausweichen speccen.

Schnelles Entkommen sehe ich auch eher in der Kategorie "verschwendete Punkte". Dafür gibt es Odjira und sobald ein Melee an einem dran ist hat man sowieso einen Snare drauf und darf auf die Hilfe der anderen hoffen. Für Rang'ler braucht man das erst Recht nicht. Außerdem hat ein Odjira eine höhere Chance ausgelöst zu werden.

 

Für max. DMG: Int und Magiekrit voll durch speccen, Restpunkte beliebig verteilen.

Wer noch etwas defensives haben will: [klick]. Ich empfehle Reinigender Wind auf der 3. Stufe, da man dort für jeden entfernten Debuff (Fluch, Verwünschung, Leiden) geheilt wird. Theoretisch reicht auch die 1. Stufe, kommt auf die Vorlieben eines jeden einzelnen an. Entschlossene Verteidigung darf meiner Ansicht nach auch nicht fehlen. Wer vorausschauend spielt kann damit einen vermeintlichen Tod vermeiden. Restpunkte beliebig verteilen.

Karak Norn Badlands Drakenwald
Zeliafyn - Shadow Warrior - RR 5x - - - Nenolia – Sorceress – RR 90
7. April 2011
15:50
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Haldolya
die Schönheit
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Forumsbeiträge: 9
Mitglied seit:
6. April 2011
sp_UserOfflineSmall Offline

@Nenolia

die restlichen 22 RP sind dann wohl in Stören und Leben investiert worden…..

zu deinen restlichen Punkten

Flinker Verteidiger, das sehe ich ganz anderes Schaden der bei dir net ankommt muss nicht weggeheilt werden oder reduziert werden etc. ich komme auf ca. 33% Stören und Ausweichen.

Wenn wir davon ausgehen das die meisten RDDs – 5-10% nicht Gestören bzw Ausweichen haben kommen wir im Schnitt auf 25% sprich also jeder 4 genutze Skill gegen mich auf Range kommt nicht an, das heist die BW Rota juckt mich nicht und der Schatti hat auch keine Freude. Mann muss nur auf die M2 des Schattis aufpassen die aber auch wieder nur zu 3/4 ankommt. Dazu ist es so billig das zu skillen das es Pflicht ist!!!!!! In meinen Augen…

Ausser Range laufen ist net mein Still, wenn ich ein Ziel im focus habe stirbt es auch ich breche meine Rota net ab nur weil ein BW oder Schatti auf mich geht. Bei guten Focusgruppen hift dann nur noch R. Winde. Stufe eins reicht da völlig aus 30RP sind zu viel!!!!! Bringt nur was als Melee der es von allen Seiten abbekommt.

Wir müssen Druck aufbauen und nicht nachgeben, und Druck entsteht durch DMG

 

Schnelles Entkommen

Das sehe ich auch wiederum anders, weil diese Sache einen ganz grossen Vorteil hat Odjira gegenüber, man kann durchaus weitercasten und der Speed bleibt bei Odjira geht er sofort weg. Und Zeit die ich nicht nutzen kann zum casten ist verlorene Zeit.

 

Magiecrit

In meine Augen sind das Verschwendet Punkte Crit voll auszufüllen

ich komme auf 69% Crit (SM100) mit den ersten beiden Stufen, es würden nochmal 30 Punkte kosten um 9% Crit zu bekommen. Das ist viel zu teuer, besonderes weil die meisten Ziele eh schon ca 10% Critischgetroffen werden mitbringen, sprich dann rund 80% critrate

Alles über 70% crit ist Verschwendung

 

Flinker Verteidiger

Wie schon oben geschrieben Schaden der nicht ankommt

- muss nicht reduziert werden

- muss nicht geheilt werden

debuffs die nicht drauf sind müssen nicht decurced werden

 

Bei Melees sieht das wieder anderes aus da sind alle Stufen Pflicht

 

So nun weiter zu deinem Guide:

Sehr sehr nett und gut dargestellt habe bei uns im Forum auch einen erstellt gehabt ist sehr viel arbeit….

Er ist fast perfekt, bis auf die hier schon genannten Punkte und die folgenden Ergeänzunegn wenn du willst…

 

Punkt 3 Fernkämpfer:

Das Sichtlinien Spiel ist ein sehr wichtiges Element besonderes bei Duellen gegen Ranger, Dots setzten und ein Geländestück als Deckung suchen, wieder raus und den Burst raushauen.

Auch sollten hier Tuch der Dunkelheit (BWs), Silence (BWs) und Frostbiss (Schatti und Maschi) erwähnt werden.

 

Punkt 5

 

Helm Int
Schultern Krit
Brust Int
Hand Magiebonus
Schuhe Int  (wie schon oben beschrieben)
Gürtel Int


   Stab    Leben Int

Punkt 7.3.1

Im Dotbaum ist Vit Absorbieren ein sehr wichtiger Skill nicht nur das er dir etwas Leben zurück gibt er schütz auch deine gesetzten Dots (Bomben)

 

Meine Rota

Vit Absobieren, Frostwind, WOP, VDQ, A. Stoss, Finsterschwall und D. Unheil. bei bedarf noch Hand d. V.

So ist WOP von beiden Seiten her geschütz.

 

 

Ansonsten ein Super Guide den ich nur weiter empfehlen kann

 

 

Grüsse Haldo

 

Sorc —  Haldolya  RR99

BO — Zkaiwakka  RR 71

7. April 2011
16:46
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Ignesse
Squig
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Forumsbeiträge: 35
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21. Februar 2011
sp_UserOfflineSmall Offline

ich persönlich liebe verbessertes Fliehen, egal ob im Off- oder Deffkostüm, dann aber beide Stufen

Vorteil gegenüber Schnelles Entkommen, man kann selber bestimmen wenn die zeit reif ist, also vor dem wahrhaftigem Aufschlagen des meele-assists

7. April 2011
18:07
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Schtonk
Schwarzork
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Forumsbeiträge: 534
Mitglied seit:
22. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

dem schatti stört das wenig ob du ausweichst der castet den dot solange bis er drauf ist und macht dann konstant damg.

7. April 2011
23:27
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Nenolia
WAAAGH.de Team
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Forumsbeiträge: 499
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11. Oktober 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Ich sehe immer noch nicht den Sinn in Flinker Verteidiger zu investieren. Wenn nicht gerade ein totaler Trottel auf dich ballert wird er dich gut in Bedrängnis bringen, wenn du einfach stehen bleibst und stumpf deine Rota weiter fährst. Außerdem wird er dich zurücksetzen. Als Sorc ist man von Natur aus sehr sehr anfällig und sollte es nicht noch weiter drauf anlegen.
BW/Erzi/Runi: Tuch der Dunkelheit, Silence, Reinigender Wind, Detaunt, aus Range laufen.
Maschi/Schatti: auch hier hilft Tuch der Dunkelheit, Disarm, Reinigender Wind, Detaunt, aus Range laufen.

Warum um alles in der Welt sollte ich stehen bleiben und versuchen mein eigenes Ziel zu töten? Wenn ich mich selber kurz zurück ziehe fange ich danach neu an und der Typ liegt.

Wenn man zu oft von gegnerischen Rang'lern angegriffen wird sollte man sich eher Gedanken über das eigene Stellungsspiel machen ' class='wp-smiley' /> Für mich ist es halt unnötig, da ich genug andere Möglichkeiten habe um nicht zu sterben.

 

Wozu genau benötigst du Schnelles Entkommen? Ich finde es unnötig, da man als Single/DoT-Sorc sowieso relativ weit in den eigenen Reihen steht und sieht, wenn die Frontline fällt. So kann man sich selber schnell genug aus dem Staub machen, ohne das Opfer eines Melee zu werden. Ist ein einzelner Melee hinter dir her kitet man, dottet ihn zu und killt ihn bis er an dir dran ist. Bis auf den Löwen sollte es keiner schaffen dich in Bedrängnis zu bringen - und auch hier hat man den Disarm.

 

Natürlich beschreiben wir hier unterschiedliche Spielweisen und jeder hat eine andere Sicht auf die Dinge. Genauso wenig würde ich mit Absorb Vitality spielen, weil ich von dem Skill absolut gar nichts halte. Die anderen DoTs kann man versuchen zu hiden wie man will, wenn es Heiler drauf anlegen bekommen sie trotzdem alles runter. Zudem hat der einen Cooldown von 20 Sekunden... Ich stecke lieber so noch einen Punkt in den Baum, um den Residebuff weiter zu steigern.

 

Voll Krit durch zu speccen habe ich als Vorschlag für einen Build genommen, der voll auf DMG ausgelegt ist und sich nicht um defensive Dinge kümmert. Dass dort zu viele Punkte gebraucht werden ist klar, aus diesem Grund reichen auch im Normalfall die ersten beiden Stufen (wenn man eben noch andere Dinge außer Int/Krit haben will :p).

 

 

Zum Guide: Wenn ich Zeit habe (demnächst wohl eher nicht) schaue ich noch mal drüber, danke für deine Ergänzungen.

Karak Norn Badlands Drakenwald
Zeliafyn - Shadow Warrior - RR 5x - - - Nenolia – Sorceress – RR 90
8. April 2011
08:30
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Ignesse
Squig
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Forumsbeiträge: 35
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21. Februar 2011
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Nenolia schrieb

Wozu genau benötigst du Schnelles Entkommen? Ich finde es unnötig, da man als Single/DoT-Sorc sowieso relativ weit in den eigenen Reihen steht und sieht, wenn die Frontline fällt. So kann man sich selber schnell genug aus dem Staub machen, ohne das Opfer eines Melee zu werden. Ist ein einzelner Melee hinter dir her kitet man, dottet ihn zu und killt ihn bis er an dir dran ist. Bis auf den Löwen sollte es keiner schaffen dich in Bedrängnis zu bringen – und auch hier hat man den Disarm.

_________________________________________________________________________________________________

Ich spiel BW, das hätte ich dazu schreiben müssen, stimmt natürlich wenn man den Vorteil von disarm hat, dann ist das vllt ne andere Geschichte, aber die "Fliehen-Funktion mit AP reg" ist trotzdem brauchbar, weil Fliehen nunmal schneller ist als stürmen, und das haben ja auch 2 unserer Ordie Meeles

Ich benutze es bei allen Meeles um mir erstmal Platz zu verschaffen, man kann es auch noch gut als Rettungsanker nutzen und sich gleich 2 HP pots hinterher klemmen, wenn die Gegner nicht sofort rankommen, verlieren sie so oft das Interesse, was einem selbst wieder mehr Möglichkeiten gibt. du musst diese Ruf-Fähigkeit nicht skillen, is auch ne Geschmackssache, ich finde sie super.

8. April 2011
08:40
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Sulo
die Schönheit
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6. Oktober 2010
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Ignesse schrieb:

Ich spiel BW, das hätte ich dazu schreiben müssen, stimmt natürlich wenn man den Vorteil von disarm hat, dann ist das vllt ne andere Geschichte, aber die "Fliehen-Funktion mit AP reg" ist trotzdem brauchbar, weil Fliehen nunmal schneller ist als stürmen, und das haben ja auch 2 unserer Ordie Meeles

Ich benutze es bei allen Meeles um mir erstmal Platz zu verschaffen, man kann es auch noch gut als Rettungsanker nutzen und sich gleich 2 HP pots hinterher klemmen, wenn die Gegner nicht sofort rankommen, verlieren sie so oft das Interesse, was einem selbst wieder mehr Möglichkeiten gibt. du musst diese Ruf-Fähigkeit nicht skillen, is auch ne Geschmackssache, ich finde sie super.

Fliehen hat doch nur 30%, Stürmen 50% aber über die unterschiedliche Dauer kommt man ungefähr gleich weit. Wenn du dann noch 5sek extra nimmst kommste weiter aber selten muss man 15sek weg rennen, entweder man bekommt Hilfe oder nicht.

Ich will dir was anderes zum überlegen geben...

Warum komplett skillen, damit du im (weg-)rennen angreifen kannst, wenn du doch Effizienz skillen kannst, und einfach mal 0 AP verbrauch hast. Sprich du kannst genauso im Rennen angreifen, aber das unbegrenzt was den AP Verbrauch betrifft und du kannst es auch in anderen Situationen benutzen. ' class='wp-smiley' />

Kostet dich immerhin 20 RR-Punkte weniger. ' class='wp-smiley' />

8. April 2011
09:29
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Ignesse
Squig
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21. Februar 2011
sp_UserOfflineSmall Offline

I like your thinking^^

müsste man testen ob beides ein global cooldown erzeugt, und wie lange der cooldown für Efficiency ist (is der 2-5 min, biste mit verbessertem fliehen besser dran mit 30 secs) aber da hast du freilich recht, es hat den selben effekt und ist billiger!danke schonmal im voraus

und jo das mit fliehen und stürmen sorry, ich spiel vllt noch 2 tage in der woche, ich lass mich überall gerne verbessern…man hat ja auch nicht ständig das spiel auf zum nachsehen^^

aber wo du grad hier bist, das klatschen letztens in der Schlangenpassage, war hoffentlich nicht verhöhnend gemeint XD

 

edit:

ich hab das nochmal nachgeschaut, also Efficiency hat einen cooldown von 5 min, das is mir eindeutig zu lang, Fliehen hat einen cooldown von 30 secs, auch wenn es 25 pkt. kostet, ich finde immernoch die sind das wert

9. April 2011
00:54
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Sulo
die Schönheit
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sp_UserOfflineSmall Offline

Nee, du hast nur recht lange durchgehalten bei der Verfolgungsjagd. :O

11. April 2011
10:15
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Nenolia
WAAAGH.de Team
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Forumsbeiträge: 499
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11. Oktober 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Ich glaube hier wurde aneinander vorbeigeredet.

 

Schnelles entkommen
(1) Bei einem erlittenen Treffer: Chance von 5 %, 5 Sekunden lang eine um 25 % erhöhte Laufgeschwindigkeit
zu erhalten.
"Schnelles Entkommen" wird entfernt, wenn eine Fähigkeit benutzt wird.
(2) schnelles Entkommen hält 5 Sekunden länger an.
(3) schnelles Entkommen erhöht Eure Laufgeschwindigkeit auf 35 %.

 

Verbessertes Fliehen
(1) "Fliehen" hält 5 Sekunden länger an.
(2) "Fliehen" verhindert nicht länger die Aktionspunkteregeneration.

 

(Informationen von Warstats.net)

 

 

Verbessertes Fliehen zu skillen ist auch in meinen Augen sinnvoll, bei dem Rest bleibe ich bei meiner Meinung :p

 

@Ignesse: dafür hat der BW einen Knockdown ' class='wp-smiley' />

Karak Norn Badlands Drakenwald
Zeliafyn - Shadow Warrior - RR 5x - - - Nenolia – Sorceress – RR 90
11. April 2011
15:31
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Ignesse
Squig
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Forumsbeiträge: 35
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21. Februar 2011
sp_UserOfflineSmall Offline

ich meinte auf jeden fall verbessertes Fliehen ;D

und ja der knockdown is ne feine sache, ich benutze auch lieber als odjira einen "schneller laufen tali" die beim rüssihändler, die einen um soundsoviel prozent schneller machen

liegt aber alles auch an meiner schlechten erfahrung mit varianz, hatte früher auch odjira aber irgendwie kam es nie dann wenn man es brauchte, jedenfalls nicht bei meiner wenigkeit

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