Patch 1.4.4 Sk/SH - Feedback von Warpstone - Fernkämpfer - Forum

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Patch 1.4.4 Sk/SH - Feedback von Warpstone
9. September 2011
14:51
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Lideric
Ork
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Forumsbeiträge: 147
Mitglied seit:
21. November 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Hatt jemand von euch schon auf dem Testserver Erfahrung zum neuem Patch gesammelt?

Was mit in der Stunde auf Warpstone aufgefallen ist:

 

- Wirbelnde Bolzen kicken einen nur gefühlte 30F weg, nichtmal soweit wie der M1-Kick, dafür stackt die Snare mit der von Niederingen, der Mob hat sich so gut wie keinen Millimeter bewegt.

 

- Glaspfeil ist Instant, allerdings ist die Animation noch auf 2sek ausgelegt, also nicht dadurch ablenken lassen. Auch gut in der Finisher-Kombo. Macht selbst wenn man Plänkler voll durchskillt mehr Schaden als SFA.

 

- Schaden von Eitender+Brutaler Ansturm ist erhöht, war allerdings nur n Fix.

- Augenschuss ist nun KD mit Initiative-debuff

- Flankenschuss steh ich noch vorm Rätseln, da der Crit nun von der HP abhängt, mein Bauch sagt mir (und der macht oft Aua) dass bei ner normalen Critchance von 35% und einer HP der Gegners von 50% er zu 85% crittet, zudem auch nicht mehr direkt von hinten ausgeführt werden muss, sondern auch mehr seitlich möglich ist.

 

ich bin noch am überlegen ob ich lieber den Meleeknockdown behalte oder FS+GP mitnehm, bei der Masse an CB´s istt GF ne gute Möglichkeit das Saugen zu verhindern, bzw zu stören. Allerdings wird da der Serverlag n Wörtchen mitreden <img src=" class="wp-smiley" />

 

hatte leider kaum Möglichkeit gegen "echte" Gegner zu spielen...

9. September 2011
16:00
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hektor
Squig
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Forumsbeiträge: 30
Mitglied seit:
23. November 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Huhu,habe natürlich auch ein bisschen rumprobiert.Aufgefallen sind mir folgende Sachen.

-Glaspfeil mit 5 sek cooldown,dachte der sollte 10 sek haben?Find ich fast zu gut.Macht mehr Schaden als Spiralpfeil und    dazu noch insta und aus jeder Haltung?Klingt nach nem Hauptgewinn^^^.

-Erhöhter Schaden bei Eiterpfeil,Brutaler Ansturm und Fällt die Schwachen.

-In der Beschreibung von Brutaler Ansturm steht noch immer:bei Rachsucht auch aus jeder Richtung einzusetzten,leider funktionierts net,wahrscheinlich den Text nicht angepasst,find ich persönlich Schade,ist immer ein bisschen schwer einzusetzen der Skill.

-Neue Rachsucht gibt einen sehr netten Schadensboost,gefällt mir sehr gut,durch den verringerten Cooldown jetzt dann fast immer an,sollte schon eine spürbare Leistungssteigerung sein.

-Knockdown als Standartskill,feine Sache,leider nur aus einer Haltung einsetzbar,aber trotzdem gut!

-Der neue Snare/selfkick,super zum absetzten,Reichweite ist vll ein bisschen zu kurz...leider kein Root mehr..konnte man Melee doks immer schön mit ausbremsen^^

 

Zusammenfassend denke ich das der Schattenkrieger da schon ein ganz nettes Patch bekommt.Schaden wurde erhöht,überleben ein wenig durch Snare/kick erleichtert und mit Glaspfeil ein netter zusätzlicher (fast Pflicht) skill eingeführt.Meine erwünschten Haltungs/Mechanikänderung kommen zwar nicht aber für mich ists OK ;D

 

Grüsse Haektor aka Delarkh.

9. September 2011
18:22
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hektor
Squig
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Forumsbeiträge: 30
Mitglied seit:
23. November 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Huhu,hab weiter getestet:

-der Schaden von Glaspfeil ist noch nicht korrekt:Mobbeispiel:

Glaspfeil hat 724 Schaden in meinem Tooltip.

Noncrit auf Mob:480 um 154 mit. ---gleich:634 Damage.

Crit  auf Mob;724 um 229 mit. ---gleich 953 Damage.

Kann ich jetzt nicht richtig rechnen oder ist es wie ich denke?Der Scahden ist doch zu niedrig,oder??? Ist es beim squig dasselbe??Vll kann das ein Destro ja mal testen.300 Fernkampfbonus hab ich ja auch noch,die sind da ja auch in keinster weise mit eingerechnet oO....

-wirbelnde Bolzen und niederringen (snare) stacken,das ist ja ultra fies ;D

-zusätzlich kann man schon im Selfkick seinen nächsten Cast zünden,Zeit wird im flug aufgebaut,auch bei Skills,die nicht aus der Bewegung funktionieren sollten.Was das heisst,kann sich jeder Schatti auf Burstskillung ja selber vorstellen;D.

Meisterplänkler heisst da wohl das Zauberwort...

Nice Times for SW!!!!!

9. September 2011
20:24
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Lideric
Ork
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Forumsbeiträge: 147
Mitglied seit:
21. November 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

SFA+GA oder Fester+GA schlagen zeitgleich ein, auch recht nice,  und da FS auch ne lange flugzeit hat probier ich mal ob FS+GA auch zeitgleich reinkommen <img src=" class="wp-smiley" />

MP werd ich aber dennoch nicht slotten (wobei AA Spam beim selfkick schon geil kommt, oder eben 1 Eitender)

9. September 2011
20:46
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Lideric
Ork
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Forumsbeiträge: 147
Mitglied seit:
21. November 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Bei der Rota BHA+SS+SFA+GA treffen die dotticks von BHA+SS gleichzeitig mit SPA und GA ein, also 4treffer in 1sek.

Fürn M2 burst einfach genial.

9. September 2011
22:21
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Bangesh
Österreich
Snotling
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Forumsbeiträge: 18
Mitglied seit:
22. November 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

I h zw x sw gsp., ar ktt ihr x d 11. Abkz. i dsch ü-s.?

 

soll heissen:

Ich hab zwar mal Schatti gespielt, aber könntet ihr mal die elfischen Abkürzungen ins Deutsche übersetzen?

9. September 2011
22:46
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Schtonk
Schwarzork
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Forumsbeiträge: 534
Mitglied seit:
22. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

hektor schrieb:

-Der neue Snare/selfkick,super zum absetzten,Reichweite ist vll ein bisschen zu kurz...leider kein Root mehr..konnte man Melee doks immer schön mit ausbremsen^^

 

muss aber nen dummer dok sein den root vom schatti und sogar das entwaffnen ausm meleepfad kann er runtereinigen

9. September 2011
23:34
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hektor
Squig
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Forumsbeiträge: 30
Mitglied seit:
23. November 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Mag sein Madri,aber es klappt doch beinahe immer .

Bangesh,das hier ist halt so eine Schatti Nerd Geschichte;D.

Aber für alle Unwissenden:

-sind alles die Englischen bezeichnungen die Lid da benutzt,ich mags dann doch eher auf  Deutsch.

BHA=Breitkopfpfeil

SS =Schattenstachel

SFA=Spiralig gefiederter Pfeil

GA =Glaspfeil

Fester=Eiternder Pfeil

AA=Adlerauge

FS=Flankenschuss

MP=????da bin ich grad selbst ein bisschen überfragt,aber da ich lid schon eine Weile kenne und weiss wie er spielt,würde ich auf die Taktik "Verzauberte Pfeile"tippen. Stimmts???Oder net??

10. September 2011
00:08
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hektor
Squig
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Forumsbeiträge: 30
Mitglied seit:
23. November 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

ahh,ist schon spät, MP ist natürlich Meisterplänkler....war ein harter tag ;D.sry.

11. September 2011
09:34
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Shemsu-Hor
Ork
Members
Forumsbeiträge: 154
Mitglied seit:
10. August 2011
sp_UserOfflineSmall Offline

Die Frage bleibt warum man eine eh schon starke Klasse wie den SW noch weiter bufft?

"They call this book holy! I dare not to agree!
To me it's the source of all hypocrisy and worst evil that man do to each other!"
11. September 2011
10:31
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Sulo
die Schönheit
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Forumsbeiträge: 1170
Mitglied seit:
6. Oktober 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Shemsu-Hor schrieb:

Die Frage bleibt warum man eine eh schon starke Klasse wie den SW noch weiter bufft?

Wie kommst du auf so was? Meinst du die tollen Krits mit Eiternder Pfeil und M2?

11. September 2011
11:17
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Lazznotz
Ork Waaaghboss
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Elfenevent

Laznotz Duellevent
Forumsbeiträge: 993
Mitglied seit:
4. November 2010
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Hmm, ich glaub ich werde mal meinen schatti weiter spielen, der wurde ja jetzt schön am Squig angepasst, wenn er nicht sogar jetzt noch stärker wird <img src=" class="wp-smiley" />

Also den FK KD hätte ich auch gerne als Squig!

 @ Shemsu-Hor

Wenn ihn wer spielen kann ist der verdammt stark, aber ich denke das man sich bei dem genauso wenig Fehler erlauben darf, wie bei den Goblins.

Aber ja, die Schattis die jetzt schon verdammt gut sind, werden dann noch schlimmer. Xyran nach dem Patch!!!

 

So wie ich das sehe kann der Schatti nun alle 30sek mit einem KD bursten! 

11. September 2011
11:41
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Bretin
Marktschreierlehrling
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Forumsbeiträge: 635
Mitglied seit:
14. Oktober 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

das der SH nach patch leider mind. 20x stärker ist als der SW und immernoch 20x mehr utility hat sieht wohl keiner!
wo siehst du bitte eine anpassung der klassen? ich sehe einen buff für beide, wobei der SH mMn. 10x mehr von dem kommenden patch profitiert als der SW. da er neben einem ordentlichen dmg boost noch an zusätzlicher utility (lol) gewinnt.

anyway mit 1.4.4 spiel ich wieder squig <img src=" />

 

edit:

wenn man sich das nämlich mal alles genau anguggt sollte einem schnell klar werden das der SH nach 1.4.4 unendlich viele kombinationsmöglichkeiten von skills besitzt, die einem ggn wirklich jede klasse einen enormen vorteil verschaffen werden <img src=" class="wp-smiley" /> .
alleine was man mit dem range decrease oder eben dem snare so alles anstellen kann ist der wahnsinn :>

Xioth - RR100 Marauder - Karak Norn

11. September 2011
12:32
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Lideric
Ork
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Forumsbeiträge: 147
Mitglied seit:
21. November 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

@Bangesh: Sry für die Ausdrucksweise ^^ Normal sind hier net soviele Schattis aktiv im Forum.

@Bretin: Der SH wird wirklich OP, vorallem in 1vs1 Situationen darf eigentlich kaum noch n Melee an dich rankommen, da müsste schon viel schiefgehn. Dazu nach den Rangedecrase gegen Caster. hats du geschaut ob der auch gegen Pounce hilft? Defensive Utilities hat der SH nun ja nahezu alles was es gibt. Renn-Taktik, Gobbo-Takit, 3 Snares, 2 Detaunts, Selfkick und Knockback usw jetzt fehlt nurnoch n Range KD <img src=" class="wp-smiley" /> und n haufen Schaden haut er auch noch raus.

@Schtonk: Der Root hat mir gegen Melee-Doks schon öfters den Arsch gerettet, man kann ihn zwar runternehmen, da aber Snare/Root/Breitkopf/Inidebuff/Healdebuff/Rüssidebuff alles Leiden sind bleibt er schonmal da hängen... oder er cleaned sich wieder komplett ^^

11. September 2011
12:44
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Bretin
Marktschreierlehrling
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Forumsbeiträge: 635
Mitglied seit:
14. Oktober 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

ja der debuffed jede range, dass einzige was ich nicht weiß is ob das auch auf healrange geht... ich nehme es jedoch mal stark an^^

melees sind atm auch nP, da man so oder so nich an nen goblin ran kommt wenn er weiß was er tut! der pounce nervt halt ein bisschen aber alleine am pounce stirbt man auch nich! der sh wird auf jedenfall sau cool^^

Xioth - RR100 Marauder - Karak Norn

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