Schattenkrieger/Squigtreiba Änderungen, Nearsight inc! - Seite 3 - Fernkämpfer - Forum

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Schattenkrieger/Squigtreiba Änderungen, Nearsight inc!
7. August 2011
19:20
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Sulo
die Schönheit
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Forumsbeiträge: 1170
Mitglied seit:
6. Oktober 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Die Range Verminderung ist ja wohl nur kurzzeitig, wird als Debuff zu reinigen sein und es wurde gesagt, dass die Reichweite in der Fähigkeiten ausgelöst werden können reduziert wird, ergo sind auf sich selbst bezogene (bzgl. Reichweite) AoE Heilungen nicht betroffen.

7. August 2011
19:43
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Lideric
Ork
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Forumsbeiträge: 147
Mitglied seit:
21. November 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

und 3sek is jetzt auch net so imba, ist sicherlich nice bei rangeduellen an keeps usw aber gegen ne eingespielte gruppe wirds nicht sonderlich ins gewicht fallen. Zudem 6 Punkte vergeudet wenn man kein Scout ist sondern Assault/Skirmish bevorzugt.

8. August 2011
01:02
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Malekeia
Snotling
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Forumsbeiträge: 9
Mitglied seit:
23. Juli 2011
sp_UserOfflineSmall Offline

nearsight interessiert quasi keine sau im gruppenspiel, beim fotm melee setup ogern die mit rüstung gesockelten healer eh nahe genug hinterher , wenns nich im decursespam eh schon weggemacht wird bekommt es wahrscheinlich nichma jmd mit … nun kannste halt 1 ma alle 10sek dem olol fetchbot entkommen >>krasse anpassung :>

8. August 2011
08:42
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Yabba
Ork
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Forumsbeiträge: 108
Mitglied seit:
20. Juli 2011
sp_UserOfflineSmall Offline

Jehuuu...es war ja so klar...hab ich net geschrieben dass lovepatches von biomüll wahrscheinlich wieder einen nerf werden wie in der vergangenheit auch?

 

Ist ja mal wieder epic fail...wo ist den nhier der buff? 5% schaden...chaka dafür bekommen wir einen ESSENTIELLEN CC genommen. dickes GZ an mythic...how to nerf a class by buffing it.

Yábbá da sexygit rr80

 

"da waAAagh is in da pIlZääÄÄÄ!!!"

8. August 2011
11:05
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Lazznotz
Ork Waaaghboss
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Elfenevent

Laznotz Duellevent
Forumsbeiträge: 993
Mitglied seit:
4. November 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Die Entwickler mögen keine Elfen, oder der schatti ist denen zuhart für ein Elf, muss ja ins gesammt Bild von Müffic passen!

8. August 2011
13:09
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Tahr
Git
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Forumsbeiträge: 72
Mitglied seit:
3. Oktober 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Ich möchte an dieser Stelle die Polemik ein wenig bei Seite schieben und mein Feedback zu den Schattenkriegeränderungen geben. Mit Sicherheit bin ich nicht der beste Schattenkrieger von Drakenwald, aber mit fast dreijähriger Spielerfahrung, denke ich, dass ich durchaus vertretbare Vorstellungen zu dieser Klasse habe.

 

Whirling Pin: Ein Knockback ist ein guter Skill um den Schattenkrieger aus dem Aktionsbereich eines Melees zu bekommen. Im Kampfgeschehen mit mehreren Gegnern halte ich diese Fähigkeit jedoch für zu unkontrollierbar, zu groß ist die Möglichkeit sich in eine Richtung zu kicken, in die man eigentlich gar nicht wollte. -> Überarbeitungsbedarf

 

Takedown: Der Takedown ist für den Schattenkrieger essentiell, sowohl als defensiver, wie auch offensiver Skill. Der Schattenkrieger braucht Takedown. -> Ansonsten ist dies ein kaum zu verdauender Nerf.

 

Vengeance of Nagarythe: Der Cooldown dieses Skills war schon immer zu hoch, die Schadensänderung ist marginal und geht für mich somit klar.

 

Glass Arrow: Der wohl am wenigsten eingesetzte Skill des ganzen Spiels. Die von Mythic angesetzte Änderung geht in Richtung 1on1, bzw. Keepfights. Im oRvR und Sz ist die Reichweitenreduzierung bedeutungslos. Entweder geht das Target ein paar Schritte vor, der Debuff ist zeitlich zu kurz oder eben nur auf rDD anzuwenden.

Mein Änderungsvorschlag wäre ein Debuff (Aufheben) von 5 Sekunden auf "Bewachen". Dieser Vorschlag ist vielleicht etwas radikal, jedoch würde er die Position des Schattenkriegers im Gruppenspiel enorm pushen. Zudem wäre es ein interessanter Konter gegen Meleegruppen oder hochrangige Spieler unter Guard, auch in Bezug auf die Mitigationsgeschichte des Schadens.

Eine andere weniger radikale Idee wäre es einen Rangedisarm aus dem Glasspfeil zu machen. Beide Vorschläge finde ich für die Supporterrolle besser als Mythics Änderungsidee. Der Nahkampfdisarm könnte von dieser Änderung aus zu einem anderen CC werden oder so bleiben. /discuss 

 

Zwei weitere wichtige Änderungen würde ich gerne im nächsten patch sehen:

 

Führende Schüsse: Wenn diese Taktik auch auf den Schattenkrieger wirken würde, wäre sie eine absolute Pflichttaktik. Jeder Schattenkrieger hätte sie an und würde somit die Stärke der Fraktion fördern. Zudem wäre die Änderung ein Ausgleich, den der Schattenkrieger mit den Autoattacks hat, auch wenn man hier mal in Richtung Squig schielt. Der Schattenkrieger hat durch seine Haltungen im Spielgeschehen nämlich kaum AAs, es sei den er plänkelt. <img src=" />

 

Eifer des Jägers: Sorgt momentan für eine höhere AP-Regeneration bei der Gruppe. Leider ist dieser Skill gruppentechnisch ungeeignet, da ich der Gruppe erstmal mitteilen müsste, dass sie gerade keine Skills benutzen sollen um schneller APs zu regenerieren, sonst verpufft der Skill im Nichts. Hier würde ich den Skill insofern ändern, dass er allen Gruppenmitgliedern eine feste Anzahl an AP hinzufügt. Dies ist wichtig für die Rolle als Supporter und gleicht zudem den Fix der AP-Taktik aus. Seit diesem Zeitpunkt dürfte ja jeder Schattenkrieger AP-Probleme haben. Mir schwebt hier etwas vor wie 200 AP mit ca. 60 Sekunden Cooldown.

 

Mit diesen Änderungen würde für mich der Schattenkrieger voll als Supporter durchgehen. Wir hätten: Crit für die Gruppe, Healdebuff, schwacher Rüstungsdebuff, Aktionspunkte, Silence und Rangedisarm oder einen starken neuen CC "Bewachen auflösen", zudem noch einen annehmbaren Schadensoutput.

 

Randbemerkung: Wenn das Licht der Aufmerksamkeit mal auf den Schattenkrieger fällt, kommt auch immer gleich der Squigtreiber unter seinem Pilz hervorgekrochen und schreit: "Ich will auch Glitzakram!". Gemeint sind damit bspw.: Fell the weak, etc. Der Squig hat durch sein Pet quasi einen doppelten AA, eine Vielzahl an Skills, CC und Buffs durch sein Pet, entsprechend den Haltungen des Schattenkriegers. Der Squig ist stärker als der Schatti! Er braucht nicht alles Gute gespiegelt zu haben. Squig spielen ist wie Schattenkrieger auf Urlaub, mit schönem Wetter und Cocktail am Strand. Also trollt euch Pilze! Ich hoffe Mythic beherzigt das und macht den Squig nicht total op, während für den Schatti ein Gewitter am Strandtag aufzieht.

 

Gruß Tahr 

8. August 2011
14:51
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Yabba
Ork
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Forumsbeiträge: 108
Mitglied seit:
20. Juli 2011
sp_UserOfflineSmall Offline

ja schattenkrieger sinnvolle Änderungen wären aus meiner sicht:

 

Schaden: schadensart wird in Geistschaden gewandelt!!! SO wie es auch bei allen anderen elfen üblich ist. Wir brauchen keinen DMG buff an sich nur gleichbleibenderen schaden. d.h. auch mehr AP reg bitte. und Cd auch heruntersetzen.

 

CC + debuffs: ja Schattis haben kaum cc, zudem ist er auch noch in den haltungen versteckt, so dass er nicht anwendbar ist wenn er gebraucht wird. Sinvoll wäre wie schon einige vorschläge gekommen sind:

Knockdown: range knockdown dann bitte als skill einführen

Snare: wird instant + in jeder haltung benutzbar

Entwaffnen: in jeder haltung benutzbar

silence: in jeder haltung benutzbar

skillbare feritkeiten wie: AE taumeln, Castzeitverlängerer, AE snare, AP-Drain, Charge

Rache der nagarythe...daraus könnte man eine stealth fähigkeit machen. wirkt 10 sekunden in der man mit der Umgebung verschmilzt. der erste schuss bekommt dann einen krit oder dmg bonus oder sonst irgendein goodie eine abgeschwächte version von HK und HJ

Sinnvollerweise könnte man die bäume auch in DMG, Debuff und CC aufteilen

Dann kann man nicht alle gleichzeitg haben aber dennoch in einem gut sein und einen wichtigen part für die gruppe bilden. schaden debuff oder CC

Yábbá da sexygit rr80

 

"da waAAagh is in da pIlZääÄÄÄ!!!"

8. August 2011
15:04
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Nenolia
WAAAGH.de Team
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Forumsbeiträge: 499
Mitglied seit:
11. Oktober 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Ich habe mal einen Schatti auf LvL 16 getwinkt und somit auch geringfügige Erfahrung! :p

 

Tahr schrieb:

Whirling Pin: Ein Knockback ist ein guter Skill um den Schattenkrieger aus dem Aktionsbereich eines Melees zu bekommen. Im Kampfgeschehen mit mehreren Gegnern halte ich diese Fähigkeit jedoch für zu unkontrollierbar, zu groß ist die Möglichkeit sich in eine Richtung zu kicken, in die man eigentlich gar nicht wollte. -> Überarbeitungsbedarf

Steht irgendwo geschrieben, dass der Knockback "random" ist (so wie IIIIIK! früher mal?) oder wird man immer in die Richtung geschleudert, die einem im Rücken liegt -> siehe HK/HJ?! Habe dann evtl. nicht richtig gelesen <img src=" class="wp-smiley" />

Takedown: Der Takedown ist für den Schattenkrieger essentiell, sowohl als defensiver, wie auch offensiver Skill. Der Schattenkrieger braucht Takedown. -> Ansonsten ist dies ein kaum zu verdauender Nerf.

Dass es für den Schatti ein Nerf ist - keine Frage! Aber welcher Char hat auf Destruseite einen Rangeknockdown? Bei der Order sind es sogar zwei. Ich finde man sollte hier eher allgemein die Knockdowns anpassen und nicht dem Schatti einfach seinen klauen.

Vengeance of Nagarythe: Der Cooldown dieses Skills war schon immer zu hoch, die Schadensänderung ist marginal und geht für mich somit klar.

Glass Arrow: Der wohl am wenigsten eingesetzte Skill des ganzen Spiels. Die von Mythic angesetzte Änderung geht in Richtung 1on1, bzw. Keepfights. Im oRvR und Sz ist die Reichweitenreduzierung bedeutungslos. Entweder geht das Target ein paar Schritte vor, der Debuff ist zeitlich zu kurz oder eben nur auf rDD anzuwenden.

Mein Änderungsvorschlag wäre ein Debuff (Aufheben) von 5 Sekunden auf "Bewachen". Dieser Vorschlag ist vielleicht etwas radikal, jedoch würde er die Position des Schattenkriegers im Gruppenspiel enorm pushen. Zudem wäre es ein interessanter Konter gegen Meleegruppen oder hochrangige Spieler unter Guard, auch in Bezug auf die Mitigationsgeschichte des Schadens.

Eine andere weniger radikale Idee wäre es einen Rangedisarm aus dem Glasspfeil zu machen. Beide Vorschläge finde ich für die Supporterrolle besser als Mythics Änderungsidee. Der Nahkampfdisarm könnte von dieser Änderung aus zu einem anderen CC werden oder so bleiben. /discuss 

VoN: sehe ich auch so.
GA: Die vorgeschlagene Änderung seitens Mythic sehe ich als etwas lächerlich an. Wie lange soll der Debuff halten? 3 Sekunden? Und dann geht er nicht mal auf den Radius um den Spieler? Das ist ein Witz. Entweder auf alles (also Range + Radius) oder der Timer muss auf mindestens 5 Sekunden erhöht werden (ich finde sogar 10 als angemessen). Im angesichts der Tatsache, dass er eh gepurged werden kann, sollte da auf jeden Fall etwas getan werden.
Dein Vorschlag mit dem Guard entfernen finde ich nicht mal so verkehrt, dadurch würde der Schatti in der Tat ein wichtiger Teil der Gruppe sein. Aber anstatt dem entfernen könnte man auch den Debuff so umändern, dass jeglicher Schaden (von allen!) auf das Ziel 100% ist und das Guard ignoriert.

Zwei weitere wichtige Änderungen würde ich gerne im nächsten patch sehen:

Führende Schüsse: Wenn diese Taktik auch auf den Schattenkrieger wirken würde, wäre sie eine absolute Pflichttaktik. Jeder Schattenkrieger hätte sie an und würde somit die Stärke der Fraktion fördern. Zudem wäre die Änderung ein Ausgleich, den der Schattenkrieger mit den Autoattacks hat, auch wenn man hier mal in Richtung Squig schielt. Der Schattenkrieger hat durch seine Haltungen im Spielgeschehen nämlich kaum AAs, es sei den er plänkelt. <img src=" />

Dem sehe ich etwas skeptisch entgegen. Was ist mit "Fiese Tricks" vom Sonni und "Infernales Geschenk" von der Sorc (und ggf. weitere)? Wenn man einen Skill so anpasst müssten der Fairness halber alle anderen auch angepasst werden.

Eifer des Jägers: Sorgt momentan für eine höhere AP-Regeneration bei der Gruppe. Leider ist dieser Skill gruppentechnisch ungeeignet, da ich der Gruppe erstmal mitteilen müsste, dass sie gerade keine Skills benutzen sollen um schneller APs zu regenerieren, sonst verpufft der Skill im Nichts. Hier würde ich den Skill insofern ändern, dass er allen Gruppenmitgliedern eine feste Anzahl an AP hinzufügt. Dies ist wichtig für die Rolle als Supporter und gleicht zudem den Fix der AP-Taktik aus. Seit diesem Zeitpunkt dürfte ja jeder Schattenkrieger AP-Probleme haben. Mir schwebt hier etwas vor wie 200 AP mit ca. 60 Sekunden Cooldown.

Für die ganze Gruppe fände ich das ziemlich übertrieben. Ich würde den Skill eher so umändern, dass der Reg trotz Skillnutzung kommt.

Karak Norn Badlands Drakenwald
Zeliafyn - Shadow Warrior - RR 5x - - - Nenolia – Sorceress – RR 90
8. August 2011
15:13
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Iago
Osnabrück
Git
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Forumsbeiträge: 85
Mitglied seit:
27. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

ganz ehrlich: mit dem glas arrow…das wird doch schon wieder nicht funktionieren. die mechanik ist komplett neu und ich sehe es kommen: sobald das ding live geht, spawnt der worldbloss nicht mehr und bei step 2 in den hauptstädten laufen die npcs durch die wädne geradeaus zum BO und die keeptore gehen auf wenn ein heiler grpheal 5 fuss davon entfernt spammt...wir kennen doch mythic…das failte grade noch -.-

Hexenjäger – Adepten des Seins – Imperiale Zwergelfen – Drakenwald (ehemals Carroburg)

 

Für die Schließung von Drakenwald!

 

"Ich bin nicht arrogant, ich kann es nur schlecht verbergen wenn ich jemanden für mäßig talentiert halte."

8. August 2011
15:37
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Usilbar
Baden Württemberg
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7. Oktober 2010
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… Meine Güte warum wollen die alles immer vereinfachen. Stichwort "easier to play overall …"

Wen das der Ernst währe dann würden Sie das Haltungssystem überarbeiten aber doch nicht "Rachsucht" komplett aus der Fähigkeitsunterstützung rausnehmen …

Da nimmt man das einzige System, das dem Schatti wenigstens etwas Profil verlieh (Rachsucht und die damit verbundenen Effekte auf die unterschiedlichen Styles), aus dem Spiel. Gewährt statt desse alle 30 sec a 10 sec. allgm 25% mehr Schaden. Klasse Rachsucht hat bisher 20% Schaden gepusht für 15 sec, wen aktiv. Das der aktuelle Timer mit 2 min. zu hoch war wussten wir schon lange, aber warum den Skill bitte so abstumpfen und casual machen, versteh ich nicht…

Nearsight gehört schon lange auf die Bogenklassen allerdings ist 3 sec. dauer deutlich zu wenig…

Was die so als Neuheit angepriesene "Snare und Wegstoss" Fähigkeit angeht. Bin da ebenfalls skeptisch bisher wird Wirbelnde Bolzen gefühlt zu 60-70% geblockt oder parriert, geht der Snare nicht durch auch kein Wegstossen. D.h. der Effekt ist eher bescheiden. Zudem finde ich durch die Gegend umherfliegende Elfen auch eher unpassend.

 Diese Gleichmacherei geht mir echt auf den Senkel, irgendwann malen sie uns noch Grün an und stuzen uns auf Zwergen größe  <img src=" />

Warhammer *inactive Hochelf Urloksilbar / Schattenkrieger DAOC Ywain*active !!! … Athenas, Celt Fian Athoric, Celt Nightshade Athorius, Elf Enchanter

8. August 2011
15:41
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Sulo
die Schönheit
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6. Oktober 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Yabba schrieb:

ja schattenkrieger sinnvolle Änderungen wären aus meiner sicht: [...]

Ja am besten sollte man alles bekommen, schon klar. :O

8. August 2011
15:51
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Yabba
Ork
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Forumsbeiträge: 108
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20. Juli 2011
sp_UserOfflineSmall Offline

Das waren mögliche beispiele...wo einige doch sinnvolelrweise umgesetzt werden sollten. Aber das war ja klar der comment vom DD-Erzi^^

 

Es muss ja irgendwas an einer klasse geben warum ich sie gerne in der gruppe haben möchte...

ja beim schattenkreiger beschränkt sich dass allein auf

 

healdebuff......und...ähm..noch was vergessen? glaube nicht.

Wenn man jetzt noch die ESSENTIELLEN CC fertigkeiten wegnimmt, was dann? solo unspielbar...und in gruppe brauch man ihn nicht.

Deshalb geb mal beispiele die ich noch nicht kenne warum ich nen schattenkrieger einem DD-Erzi in der gruppe vorziehen soll?

Yábbá da sexygit rr80

 

"da waAAagh is in da pIlZääÄÄÄ!!!"

8. August 2011
15:59
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Sulo
die Schönheit
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Forumsbeiträge: 1170
Mitglied seit:
6. Oktober 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Yabba schrieb:

Das waren mögliche beispiele...wo einige doch sinnvolelrweise umgesetzt werden sollten. Aber das war ja klar der comment vom DD-Erzi^^

 

Es muss ja irgendwas an einer klasse geben warum ich sie gerne in der gruppe haben möchte...

ja beim schattenkreiger beschränkt sich dass allein auf

 

healdebuff......und...ähm..noch was vergessen? glaube nicht.

Wenn man jetzt noch die ESSENTIELLEN CC fertigkeiten wegnimmt, was dann? solo unspielbar...und in gruppe brauch man ihn nicht.

Deshalb geb mal beispiele die ich noch nicht kenne warum ich nen schattenkrieger einem DD-Erzi in der gruppe vorziehen soll?

Warum sollte man nen DD Erzi in eine Gruppe nehmen? <img src=" class="wp-smiley" />

Wir haben doch auch in keinem gescheiten Setup Platz.

8. August 2011
16:02
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Maxx
Squig
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Forumsbeiträge: 39
Mitglied seit:
23. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

mhm, Was willst sonst in ein Range Setup nehmen?

8. August 2011
16:13
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Alleine
Schwarzork
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Mich :-P

Zumy SW RR100  Karak-Norn

 

Xumy WP RR80 Karak-Norn

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