Schattenkrieger/Squigtreiba Änderungen, Nearsight inc! - Seite 2 - Fernkämpfer - Forum

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Schattenkrieger/Squigtreiba Änderungen, Nearsight inc!
5. August 2011
15:18
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Lideric
Ork
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Forumsbeiträge: 147
Mitglied seit:
21. November 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Muss ich Madri rechtgeben, am Schaden liegts net, allerdings bist du dann eben auch ne glaskanone ^^ entweder oder, ich hab mehr deff geskillt, hau dafür net so ne kelle.

 

naja, mal schaun obs dann wirklich so live geht, der fehlende Knockdown ist aber defenetiv ein Nerf.

5. August 2011
15:28
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Maxx
Squig
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Forumsbeiträge: 39
Mitglied seit:
23. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Ich denke, der fehlende Knockdown ist ein härterer Nerf als die kommenden Buffs wert sind.

5. August 2011
16:26
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Ras al Ghul
Git Gargboss
Members
Forumsbeiträge: 228
Mitglied seit:
3. Mai 2011
sp_UserOfflineSmall Offline

Hmm´ gibt es jetzt einen CC Effekt weniger in War. Shit happens.

Muss auch sagen, daß ich oder auch andere vom Team, ständig gratis Immutimer besorgt bekommen.

Knockdowns gibt es hier immer noch reichlich im Spiel, auch wenn jetzt einer rausgenommen wird.

Wird wohl kaum ins Gewicht fallen.

Frag mich auch, warum der Schatti gebufft werden soll. Er wird leider sehr oft, sehr falsch gespielt.

Es gab ein paar tolle Schattis aber das ist leider lange her. Twistinka z. Bsp. und vor ein paar Monaten hat Rayker so gut wie jeden Schatti auf dem Server abgezogen.

Wird eigentlich immer die Klasse gebufft oder doch "nur" der Spieler dahinter? Also in der Form, wenn man seine Klasse eh schon gut spielt u. diese dann plötzlich noch getunt wird.

 

Oi Mäxxx, steck mal deine Nase wieder ins RvR! Hab wegen Dir überall Wasserhydranten aufstellen "lassen". ;-)

"There are two kinds of people in this world"
"those with loaded guns ...and those that dig."
"You dig!"

5. August 2011
16:38
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kaulun
Git
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Forumsbeiträge: 61
Mitglied seit:
31. Januar 2011
sp_UserOfflineSmall Offline

Wie du so halt gar keine Ahnung vom Schatti hast. <img src=" class="wp-smiley" />

Drakenwald:

Arietta – Schwertmeister - RR8x 

Riosa – Sigmarpriester - RR8x

Syrna – Schattenkrieger – RR8x

Solarnia – Weiße Löwe – RR7x

Kaulun – Ritter des Sonnenordens – RR6x

Galwar – Slayer – RR6x

5. August 2011
16:58
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Ras al Ghul
Git Gargboss
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Forumsbeiträge: 228
Mitglied seit:
3. Mai 2011
sp_UserOfflineSmall Offline

kaulun schrieb:

Wie du so halt gar keine Ahnung vom Schatti hast. <img src=" />

Ich muss nicht immer 100% Ahnung von ner´ anderen Klasse haben, da hast Du natürlich recht. Für mich zählt fast ausschließlich der Spieler hinter der Klasse u. damit fahr ich seit 2,5 Jahren nicht schlecht, sag ich mal. Von mir aus sollen sie an den Klassen rumbuffen und -nerfen, wie sie wollen. Ob danach oder in diesem Fall mehr Tw... und Ray... (Achtung Fanboyinc) rumlaufen, bezweifel ich sehr.

"There are two kinds of people in this world"
"those with loaded guns ...and those that dig."
"You dig!"

5. August 2011
17:20
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Lazznotz
Ork Waaaghboss
Members

Elfenevent

Laznotz Duellevent
Forumsbeiträge: 993
Mitglied seit:
4. November 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Hmm, dann hab ich was falsch verstanden (mein englisch ist nicht das beste), ich dachte das soll ne verbesserung werden? Wenn die reichweite wirklich um 75 reduziert werden würde, so wie ich es da fälschlicherweise auseinander genommen hab, hätte man ja noch dadrüber hinweg sehen können, aber das ist eindeutig ein nerf!

 

@ Kaulun

Ich bin auch der meinung, aber manche Klassen sind einfach schwächer, lass mal zwei gleich gute Spieler mit der selben Ausrüstung mit Squig und Schatti gegeneinander antreten, der Schatti verliert ja jetzt schon, das einzigste womit der mich unter druck setzt ist der kd, aber der ist ja bald Geschichte. Klar gibt es gute Schattis, Xyran z.B. oder Norit, aber geb denen mal nen Squig und einen halben Tag zeit sich einzugewöhnen. Keine Haltungen (ok der Panzer ist eine), jeder Fernkampfangriff kann zu jeder Zeit genutzt werden, dein fernkampf entwaffen, RENN!, RENNT! dafür ist jedoch der Doll'n schieß'n Pfad nicht so gutr wie der späher Pfad, wobei die Bäume vom Schatti meiner Meinung nach besser sind als die vom Squig. Aber das große ganze macht es, die mechanik vom Schatti steht ihm mehr oder minder ständig im weg (biste in der haltung, kannste das nicht einsetzen!).

Wartet es ab, bestimmt wird der Feuerzauberer verbessert, der hat es am meisten nötig!!!!!!!!!!!!!  

5. August 2011
17:25
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Ras al Ghul
Git Gargboss
Members
Forumsbeiträge: 228
Mitglied seit:
3. Mai 2011
sp_UserOfflineSmall Offline

Ich glaube, Xyran brauch nichtmal ne halbe Stunde um sich an den Squigtreiber zu gewöhnen...^^

"There are two kinds of people in this world"
"those with loaded guns ...and those that dig."
"You dig!"

5. August 2011
17:33
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Lideric
Ork
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Forumsbeiträge: 147
Mitglied seit:
21. November 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

@ Raza:

Sicher hast du recht, n guter Spieler kann selbst mit ner gimpklasse im oberen bereich mithalten.

Das Problem ist am KD:

1. mit Taktik war es einer der längsten singel CC

2. Es ist der EINZIGE den du im Plänkler zu verfügung hast, du kannst einfach nicht im open und sc zum silence/entwaffnen die stance ändern, da steht dir der 5sek timer im weg, was nutzt n silence wenn ich dann keinen schaden mehr machen kann? Das einzige was gebufft wird ist der Scouttree und an dem war nichts zu verbessern, der war ok. Skirmish/Assault hätte buffs vetragen, aber nun einen tree noch mehr ins lock zu stürzen ist schon hart (zum 3ten mal nach dem AoE nerf)

3. Der KD fällt ganz schön ins gewicht, vorallem solo und in Kleingruppen, bei Massenschlachten isser wurst.

4. Lösung: Schweigen einfach im Plänkler auch nutzbar machen, oder CD der Haltungen weg.

 

und btw SH wird durch den neuen Kick nun noch schwerer für Melees zu fassen, die dawischen den doch nie im Leben mehr. Squig kick, snare, selfkick, renn, gobbo taktik, Odjira, Grassquig, 2 detaunts... also holla die waldfee, das wird lustig

5. August 2011
17:36
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Lazznotz
Ork Waaaghboss
Members

Elfenevent

Laznotz Duellevent
Forumsbeiträge: 993
Mitglied seit:
4. November 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Jaaaaaaa Squig super buff <img src=" class="wp-smiley" />

Achja, nun brauch ich mich als DD Schami nimmer vor Schattis zuführchten, der KD war immer tödlich

5. August 2011
18:19
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Gromson
Frankfurt am Main
Git Gargboss
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Forumsbeiträge: 256
Mitglied seit:
17. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

jo gobbos sind sone rasse, wo man als melee überlegt ob man das abo net doch lieber kündigt.

Grimnirs Zorn - Svedrik Slayer - Fowyr Eisenbrecher - Fowyn Runenpriester - Hjokir Maschi

5. August 2011
18:20
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Schtonk
Schwarzork
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Forumsbeiträge: 534
Mitglied seit:
22. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

joar so lächerlich =/ der squig bekommt mehr cc zum entkommen und der plänklerschatti wird generft im verhätlniss dazu bekommt er ca 10% zum jetzigen schaden dazu ( nur ca 10% da im VoN die meisten skills damg bonus hatten zu den 15% ) bei skills die teilweise eh nur geringen schaden machen fallen die halt mal garnicht auf ... die sollen mal mimimi machen im forum dann lassen die den kd drin <img src=" class="wp-smiley" /> hatte beim guard für offtanks auch gut geklappt.

5. August 2011
18:23
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Lideric
Ork
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Forumsbeiträge: 147
Mitglied seit:
21. November 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

da stehn schon 7seiten mimimi drinnen, aber biomythic is ja stur, das kennen wir ja alle scho.

6. August 2011
11:06
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Malekeia
Snotling
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Forumsbeiträge: 9
Mitglied seit:
23. Juli 2011
sp_UserOfflineSmall Offline

und ich dachte da kommt was vernünftiges bei rum , das nennen die anpassung der pRDPS klassen ….. nen gaannz großes LOL dafür , aber was soll man auch noch erwarten wenn der eine dev niemals nen t4 sk gespielt hatt

7. August 2011
17:48
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Romim
Snotling
Gesperrt
Forumsbeiträge: 6
Mitglied seit:
12. April 2011
sp_UserOfflineSmall Offline

Kelagar schrieb:

Hmm, dann hab ich was falsch verstanden (mein englisch ist nicht das beste), ich dachte das soll ne verbesserung werden? Wenn die reichweite wirklich um 75 reduziert werden würde, so wie ich es da fälschlicherweise auseinander genommen hab, hätte man ja noch dadrüber hinweg sehen können, aber das ist eindeutig ein nerf!

 

@ Kaulun

Ich bin auch der meinung, aber manche Klassen sind einfach schwächer, lass mal zwei gleich gute Spieler mit der selben Ausrüstung mit Squig und Schatti gegeneinander antreten, der Schatti verliert ja jetzt schon, das einzigste womit der mich unter druck setzt ist der kd, aber der ist ja bald Geschichte. Klar gibt es gute Schattis, Xyran z.B. oder Norit, aber geb denen mal nen Squig und einen halben Tag zeit sich einzugewöhnen. Keine Haltungen (ok der Panzer ist eine), jeder Fernkampfangriff kann zu jeder Zeit genutzt werden, dein fernkampf entwaffen, RENN!, RENNT! dafür ist jedoch der Doll'n schieß'n Pfad nicht so gutr wie der späher Pfad, wobei die Bäume vom Schatti meiner Meinung nach besser sind als die vom Squig. Aber das große ganze macht es, die mechanik vom Schatti steht ihm mehr oder minder ständig im weg (biste in der haltung, kannste das nicht einsetzen!).

Wartet es ab, bestimmt wird der Feuerzauberer verbessert, der hat es am meisten nötig!!!!!!!!!!!!!  

LOL norit und guter schatti

7. August 2011
18:21
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alpha
Squig
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Forumsbeiträge: 45
Mitglied seit:
13. Mai 2011
sp_UserOfflineSmall Offline

Ich dachte das Problem der range DDler wären die Melee-DDler mit der steigenden Rüstung gewesen. In der Richtung wird ja anscheinend eher wenig getan. Ist ja eher nen Buff gegen andere Range-DD-Klassen.

Diese Range-Verringerung ist schon ziemlich mächtig, finde ich. Wirds da Immunität geben? 

Steht 100%ig fest das es Gruppenheilung nicht betrifft? Wäre ja indirekt ein Buff dieser ohnehin schon zu mächtigen Heilung. 

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