Schattenkrieger/Squigtreiba Änderungen, Nearsight inc! - Fernkämpfer - Forum

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Schattenkrieger/Squigtreiba Änderungen, Nearsight inc!
5. August 2011
10:45
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Arancor
Snotling
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1. August 2011
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http://social.bioware.com/foru...../8035572/1

 

We started with the idea of making the Shadow Warrior a bit more consistent and easier to play overall. We looked heavily into the interaction of the career and one ability, "Vengeance of Nagarythe". With that being said, here are some of the changes upcoming in the next patch.

-Whilring Pin will now snare targets in a Point-Blank Area of Effect and knock the Shadow Warrior directly back. The knock back requires that you hit a target with the snare. This ability will cost 0 Action Points. You will not be able to fire it without enemies around.

-We fixed an issue in which Festering Arrow and Brutal Assault were not correctly processing damage. You'll see a slight increase in base damage, but not damage gained from stat.

-Vengeance of Nagarythe will no longer interact with abilities. The cooldown will be 30s and provide a 25% boost to damage dealt for 10s.

-Fell the Weak will gain a base damage increase.

-Flanking Shot will no longer interact with Vengeance of Nagarythe. The chance to deal critical damage with this ability will scale based on your target's health. For example; if your target is at 14% health, your chance to deal critical damage will be increased by 86%.

-Takedown will no longer interact with Vengeance of Nagarythe. This means it will no longer knock down targets.

-Glass Arrow received a complete redesign. It will now deal damage to a single target and reduce the range of their abilities. It will reduce the range to 75% of the intended range(including their positive modifiers). For clarification, range is the distance in which the ability will fire on the target and is not to be confused with radius.

A few of the changes will make its way to the Squig Herder and they are listed below

-Sticky Squigz will now snare targets in a Point-Blank Area of Effect and knock the Squig Herder directly back. The knock back requires that you hit a target with the snare. This ability will cost 0 Action Points. You will not be able to fire it without enemies around.

-Shrapnel Arrer received the same complete redesign as Glass Arrow. It will now deal damage to a single target and reduce the range of their abilities. It will reduce the range to 75% of the intended range(including their positive modifiers). For clarification, range is the distance in which the ability will fire on the target and is not to be confused with radius.

The range for Glass Arrrow and Shrapnel Arrer are both currently set to 100ft. We are aware of possible concerns and monitoring PTS testing to see if additional changes are required.

Thanks all,

Steven

 

Finde ich ziemlich cool. In DAoC war "Nearsight" eine sehr schön strategisch einsetzbare Fähigkeit, auch wenn 75% nicht mal im entferntesten an die Effektvität in DAoC heranreichen (dort war es bis 25% iirc, was für Heiler schon arg übel sein konnte).

5. August 2011
11:05
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Arancor
Snotling
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Forumsbeiträge: 6
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1. August 2011
sp_UserOfflineSmall Offline

Noch ein paar zusätzliche, allerdings unbestätigte Infos hat Mykielwar in seinem Blog

 

Warrior of the Shadows Part 1

 

Insbesondere sollen Glass Arrow und Shrapnel Arrer instant cast werden und der Nearsight-Debuff 3 Sekunden anhalten. Dadurch kann der Debuff nicht permanent oben gehalten werden, was wahrscheinlich auch ein bisschen heftig wäre.

5. August 2011
11:26
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Lazznotz
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Elfenevent

Laznotz Duellevent
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Hmm, wenn ich das richtig verstanden hab kann der schatti nimmer niederschlagen (hahahahaha jetzt habt ihr nen Problem) und beide Klassen bekommen so nen selbst kick wie Hexe und HJ?

Die neue Rachsucht hört sich gut an, ist damit doch recht brauchbar <img src=" class="wp-smiley" />

5. August 2011
11:30
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Arancor
Snotling
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1. August 2011
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Ja, Rachsucht soll keinen Einfluss mehr auf Fähigkeiten haben, also auch kein Knockdown mehr. Der Self Kick ist in sofern ein wenig anders als bei HJ und Hexe, weil er zum einen die Gegner auch noch verlangsamt (was natürlich gut ist), zum anderen aber nur einsetzbar ist, wenn auch Gegner in der Nähe sind (was gegnüber dem HJ und Hexe ein kleiner Nachteil ist, weil man nicht überall "hinhopsen" kann, wenn man gerade will).

5. August 2011
11:37
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Lazznotz
Ork Waaaghboss
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Elfenevent

Laznotz Duellevent
Forumsbeiträge: 993
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4. November 2010
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hmm

gegen HJ nutze ich immer die selbe takti wenn ich weiß, das die da sind.

Panzer -> kick -> rennen

wenn die mich niedergeschlagen haben, vergeht immer noch genug Zeit bis die wieder dran sind, normal müsste ich mich von dem wegstoßen können, dann hat der nen slow, ich kann mir "Bleib steh'n" für später aufheben. Damit kann ein guter Squig noch schwerer zufassen sein und mit dem slow finde ich den selbst kick deutlich besser als der vom HJ und von der Hexe. Und dann noch das def-Set!!!!!!

Also der Squig wird echt heftig, Schattis waren bisher nur ein Probelm, wenn sie 90+ sind oder das defset anhaben und natürlich ihr fernkampf knockdown, aber der ist ja jetzt weg <img src=" class="wp-smiley" />

5. August 2011
11:42
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Alleine
Schwarzork
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6. Januar 2011
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Naja, so hat mein Schatti (so ich ihn denn mal spielen sollte) einen Taktikslot frei, den er vorher für den KD brauchte... Dass ich nen 80+ Heiler down bekome, kann ich solo jetzt wohl vergessen <img src=" class="wp-smiley" /> .

Sieht interessant aus.

Zumy SW RR100  Karak-Norn

 

Xumy WP RR80 Karak-Norn

5. August 2011
12:06
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Frai
Snotling
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7. April 2011
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Rangereduce

Klasse, wird der Großteil sowieso willkürlich auf die entferntesten Heiler schmeissen und deren Position Play verbessern.

Root/Snare-Swap

Weniger gratisCC-Timer. klingt erstmal gut, Knockback ist spitze, mal sehen ob der snare einen angemessenen Wert bekommt.

Takedown

Muahaha xD. Bitte noch den Sonnis/Chosen Stagger wegnehmen und den Maschis/Magi geben. Damit die auch mal wer lieb hat und ich was zu flamen hab.

 

MfG Frai

Gott sprach: "Wer den Verstand einer Fischkonserve hat, der soll auch so aussehen dürfen!" und erschuf den Eisenbrecher.

5. August 2011
12:24
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Lazznotz
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Elfenevent

Laznotz Duellevent
Forumsbeiträge: 993
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4. November 2010
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Also die Reichweiten reduzierung ist schon heftig, die meisten meiner heilfähigkeiten hätten dann nur noch 37 Fuß Reichweite, Grp.Heilung nur noch 25 Fuß, das ist schlimmer als nen hd für einen schami, du stellst dich hin, willst casten und deine Leute rennen wieder aus der reichweite, ein Jünger kann noch in den Nahkampf rennen, aber schamiund Zelo haben es da schwer. Hmm dann hat der schatti doch was ziemlich gutes gegen nen Treiba in der Hand und dann auch noch alle 5sek für 3sek oO, gegen fernkampfklassen ein echter free win und dabei dann noch schön kiten, achja der Barbaren sauger müsste damit dann auch gesenkt werden^^

Gut das der Schatti Haltungen hat und das dann nicht in der geplänkelten Haltung spamen kann (hoffe ich). Könnte sein das die meisten schattis bald nur noch rum stehen.

Wenn ich mir das sorecht überlege ist das dingen doch nicht soooo gut

5. August 2011
12:26
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Thyr
Ork
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10. April 2011
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Naja hält nur 3 Sek und muss getimed werden... wird in den richtigen Händen sicherlich böse sein.

Thyreus - Chaosbarbar on Drakenwald

5. August 2011
12:52
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Lazznotz
Ork Waaaghboss
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Elfenevent

Laznotz Duellevent
Forumsbeiträge: 993
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Ich seh da eher ein Haltungsproblem nach ner gewissen Zeit.

Wenn ich mich als Schatti auf einem Angriff vorbereiten könnte würde das so aussehen:

Späher Haltung:

Glaspfeil

Fällt die Schwachen

dann in die Geplänkelte Haltung: (ab da an 5sek cd auf alle Haltungen)

snare (ab hier müsste der debuff beendet sein)

Breitkopf

Schattenstachel

Augenschuss

Spiralpfeil

Wechsel zur Späher Haltung:

Glaspfeil

Brandpfeil

Rachsucht

Schnellfeuer (bei der ersten Sek. endet der debuff)

Wechsel in die Plänkler Haltung

5. August 2011
12:58
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Lideric
Ork
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Mitglied seit:
21. November 2010
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Kelagar schrieb:

Also die Reichweiten reduzierung ist schon heftig, die meisten meiner heilfähigkeiten hätten dann nur noch 37 Fuß Reichweite, Grp.Heilung nur noch 25 Fuß, das ist schlimmer als nen hd für einen schami, du stellst dich hin, willst casten und deine Leute rennen wieder aus der reichweite, ein Jünger kann noch in den Nahkampf rennen, aber schamiund Zelo haben es da schwer. Hmm dann hat der schatti doch was ziemlich gutes gegen nen Treiba in der Hand und dann auch noch alle 5sek für 3sek oO, gegen fernkampfklassen ein echter free win und dabei dann noch schön kiten, achja der Barbaren sauger müsste damit dann auch gesenkt werden^^

Gut das der Schatti Haltungen hat und das dann nicht in der geplänkelten Haltung spamen kann (hoffe ich). Könnte sein das die meisten schattis bald nur noch rum stehen.

Wenn ich mir das sorecht überlege ist das dingen doch nicht soooo gut

 

falsch:

Gruppenheilung ist nicht betroffen, wurde von bio schon bestätigt. Aber genau das würde es richtig bringen.

Glaspfeil ist stanceunabhängig, also wirklich spambar, aber dauert ja nur 3sek mit 10sek CD.

Am heftigsten triffts den Knockdown, das war der beste Skill (solo) vom Schatti, so muss ich gegen heiler und ranges in scout, schweigen anbringen und dann 5sek warten bis ich wieder in skirmish/assault kann... well done, really awesome (ps. skirmishen nochmals generft)... dafür sollten sie wenigstens "Schweigen" auch im Plänkler castbar machen, bzw keen arrows mit dem Knockdown versehen, auch wenn er dann nur 3sek dauert.

 

Eine richtige Frechheit ist eigentlich die Veränderung an VoN, keine Nebeneffekte, hätte mir viel mehr gewünscht:

30sek CD, kein dmg-bonus, dafür MEHR Nebeneffekte, die es auch bringen ( -xy% ausweichen/stören/parry, rangereduce, aoe detaunt, mein gott die liste könnt weiter gehn)

5. August 2011
13:03
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Arancor
Snotling
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Forumsbeiträge: 6
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1. August 2011
sp_UserOfflineSmall Offline

Kelagar schrieb:

Also die Reichweiten reduzierung ist schon heftig, die meisten meiner heilfähigkeiten hätten dann nur noch 37 Fuß Reichweite, Grp.Heilung nur noch 25 Fuß, das ist schlimmer als nen hd für einen schami, du stellst dich hin, willst casten und deine Leute rennen wieder aus der reichweite, ein Jünger kann noch in den Nahkampf rennen, aber schamiund Zelo haben es da schwer. Hmm dann hat der schatti doch was ziemlich gutes gegen nen Treiba in der Hand und dann auch noch alle 5sek für 3sek oO, gegen fernkampfklassen ein echter free win und dabei dann noch schön kiten, achja der Barbaren sauger müsste damit dann auch gesenkt werden^^

Gut das der Schatti Haltungen hat und das dann nicht in der geplänkelten Haltung spamen kann (hoffe ich). Könnte sein das die meisten schattis bald nur noch rum stehen.

Wenn ich mir das sorecht überlege ist das dingen doch nicht soooo gut

Ich glaube du hast da etwas missverstanden:

1) Die Reichweitenreduzierung ist nicht um 75% sondern auf 75%, also 100ft -> 75ft und 150ft -> 110ft.

2) Man beachte:

 

For clarification, range is the distance in which the ability will fire on the target and is not to be confused with radius.

 

  Das heißt, es wird nicht der Radius reduziert, sondern nur die Reichweite, die Reichweite eines Gruppenheals ist quasi 0, weil er um dich selbst herum gecastet wird. Gruppenheilung wird also überhaupt nicht betroffen sein.

5. August 2011
13:23
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Schtonk
Schwarzork
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22. September 2010
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die sollen den schattie genau so lassen wie er ist ! der ist top macht genug damg. der selfkick is nice evtl den cd von VoN bissel runtersetzen und alles wäre ok...

5. August 2011
13:29
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Sulo
die Schönheit
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6. Oktober 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Und warum jammern so viele Schattis rum, das sie keinen Dmg machen? Die Foren sind doch voll damit. :O

Ich wusste es ja immer, alle Klassen sind "fine". :P

5. August 2011
13:31
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Schtonk
Schwarzork
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Forumsbeiträge: 534
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22. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Sulo schrieb:

Und warum jammern so viele Schattis rum, das sie keinen Dmg machen? Die Foren sind doch voll damit. :O

Ich wusste es ja immer, alle Klassen sind "fine". :P

weils kacknaps sind ;D ne ka ich find der macht reichlich damg http://imageshack.us/f/810/pho.....ny003.jpg/ -> k waren nur weiche ziele im sc aber alle hatten die selbe chance damg zu machen

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