Maschi Rockt! - Fernkämpfer - Forum

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Maschi Rockt!
19. September 2010
19:47
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Barrli
Ork Waaaghboss
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17. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Wenn das Wort Maschinist fällt, denken viele an eine schwache Klasse da dadurch wohl den untersten Platz in der Beliebtheit belegen würde. Das sie kein Schaden machen ist wohl das Hauptargument welches sie zu einer der am wenigsten gespielten Klassen in Warhammer macht. So denken aber nur jene die sich nicht ernsthaft mit dem Maschinisten beschäftigt haben. Er kann sehr wohl ordentlich auf dem Schlachtfeld Aufräumen. So gebe ich hier mal eben meine Spielweise über diese Klasse wieder, welche mich veranlasst den Maschinist als eine Tod bringende Maschine an zu sehen und das nicht nur weil er ein Zwerg ist welche sowieso die besten sind.

Am Ende des Beitrages habe ich noch kurz die Tooltips als Bild rein gesetzt, falls ihr nicht auf an hieb wisst, welche Fähigkeit XY noch einmal war. Sowie die wohl fünft interessantesten Taktiken welche man benötigt um ordentlich auf den putz hauen zu können. Außerdem befindet sich dort auch ein Link zu meiner Skillung.

Zu erst einmal ist zu sagen dass es den Maschinisten schwer fällt vierstellige Schadenszahlen zu erreichen. Dies schafft er in der Regel nur mit Hilfe seiner Moral. Bei dieser Klasse dreht es sich ehr um sehr viel kleine Zahlen welche durch seine vielen DoT (damage of time / Schaden nach Zeit) Fähigkeiten möglich werden. Wer sich also auf ein festes Ziel versteift, ist Unproduktiv könnte man sagen.

So sollte man also so oft wie möglich das Ziel wechseln. Aber nicht irgendein Ziel, nein. So muss in einer guten Fähigkeitsrotation die Gesamte Schlachtfeldlinie mit seinen DoTs einheizen. Es ist eigentlich eine ganz einfache Rotation.

Dann mal auf in den Kampf:

Zu beginn des Kampfes sollte man erst einmal „Napalm“ in die Mitte des Kampf geschehen werfen welcher dort für 30sec auch liegen bleibt und immer mehr Schaden macht je länger es dort liegt. Anschließend wird damit begonnen jeden der Gegner seine DoTs rauf zu setzen.

So sollte nun um nicht durch einander zu kommen die linke Flanke eure „Säurebombe“ zu spüren bekommen, dann wirft ihr diese auch in die Mitte und anschließend in die rechte Flanke. Dieser Skill senkt nun von sehr vielen Spielern die Körperresistenzen. Der Maschinist sowie sehr viele andere Klassen machen Körperschaden welcher durch diese Resistenz reduziert wird, also machen wir diese möglichst niedrig bei unseren Gegnern. Nicht nur wir machen also mehr Schaden danach, nein auch unsere Mitspieler.

Nun geht es weiter mit der Rotation in dem ihr eure „Splittergranate“ auf die rechte Flanke wirft und anschließend eurer "Leuchtfeuer" auf ein weiches Ziel, sowie „klebrige Bombe“ die ein Ziel etwas mehr unter druck setzt und leichten AE beim letzten tick macht.

Nun sollten 5sec vergangen sein also widmen wir uns der Mitte des geschehen. Dort macht ihr es ähnlich wie ihr es eben schon getan habt. „Splittergranate“ rein in den Pulk, „Brandschuss“ hinterher auf ein weiches Ziel und dann sofern ihr euch nah am Feind befindet „Reibungshitze“ hinterher.

So sollten nun wieder 5sec vergangen sein also geht es auf der linken Seite die noch keine DoTs besitzt weiter. Erneut die „Splittergrante“ auf ein Ziel was recht mittig auf der linken Seite steht. „klebrige Bombe“ hinterher geworfen.

Auf der ganzen Schlachtfeldlinie sollten nun eine ganze menge Zahlen auf tauchen. Nun wird es Zeit für den richtigen Schaden. Ihr wirft nun eine „Landmine“ sofern die Taktik „Erschütterungsmine“ in euren Taktik Slot sich befindet genau in die Mitte. Diese sollte direkt zünden und alle Aufbauzeiten der Fähigkeiten des Gegners um 50% erhöhen. Direkt nachdem ihr die Mine gesetzt habt, setzt ihr euch in Bewegung zur Masse der Gegner (nimmt einen AP trank wenn möglich) und drückt dort noch einmal „Splittergranate“ rauf, stellt anschließend euren „Blitzableiter“ auf und macht eure „Reibungshitze" erneut auf den Gegnern.

Sofern ihr eure Moral 2 (+100% Schaden) bereit habt solltet ihr diese nun nutzen.

Ihr steht euch nun also der Masse gegenüber, Zahlen kommen von allen Seiten und besten falls drückt ihr gerade eure Moral 2. So wird es Zeit für die Schaumkrone unseres Alekruges. Haut so oft „Donnerbüchsensalve“ auf eure Gegner vor euch wie ihr Aktionspunke noch übrig habt.

Ihr habt gerade extrem viel Schaden gemacht. Es wird also Zeit zum verschwinden da vorn, da euer tun mit Sicherheit nicht unbemerkt geblieben ist, sofern noch etwas lebt, könntet ihr gleich am Boden liegen. Lauft also zurück zu den Heilern die euch nun in ruhe versorgen können und sammelt eure Aktionspunkte. Der Maschinist ist nur effektiv, wenn er stets alles auf einmal raus haut und nicht nach und nach wie die AP vorhanden sind.

Während ihr euch zurück gezogen habt, sollte euer Napalm geendet haben und so sind also 30sec verstrichen und habt so wohl das best mögliche getan um den Gegner unter druck zu setzen.

Auch wenn ihr dort nicht viele Todesstöße getan habt, habt ihr so viel Schaden auf so vielen Zielen gemacht, das ihr die Gegnerischen Heiler gezwungen habt Gruppenheilung zu machen und somit den Klassen welche auf ein Ziel Schaden machen, es zu ermöglichen alles zu Töten, da kein Focusheal mehr auf deren Ziele gemacht wurden.

Es ist natürlich egal wo ihr welchen Schaden rauf haut, wichtig ist das ihr es an viele verschiedene Bereiche tut. Den wenn ihr die gleichen Skills immer im gleichen Bereich nutzt, überschreiben diese sich nur, obwohl die alten sicher noch einige Zeit laufen.

Lasst euch also nicht sagen ihr seit eine Versagerklasse wie es viele behaupten. Wir Maschinisten sind eine wichtige Klasse in Warhammer. Niemand sollte was anderes behaupten dürfen!

 

Skillung auf Wardb.com

[Bild kann nicht gefunden werden]

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Barrli Stahlfaust

Zwergengarde

Carroburg

Rechtschreibnazisnasenbrecher

(falls das als Artikel zählt, solte das nochmal wer durch sehen, ihr wisst schon <img src=" /> ^^)

19. September 2010
19:49
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erdknuffel
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Forumsbeiträge: 2203
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16. September 2010
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Das nenn ich mal nen ausführlichen Beitrag!

Wenn sich vielleicht ein paar Maschi-Kenner nochmal näher drauf schauen könnten würde ich das sehr gern auf der Hauptseite publizieren.

BlogGildeTwitter

19. September 2010
19:51
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Barrli
Ork Waaaghboss
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17. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

oh das mit den bilder einfügen ist hier irgendwie kommisch o0

muss ich wohl nun noch ein wenig rumfummeln um bei diesen forum den bogen raus zu bekommen…

edit: da oben der post hat kein Edit button o0 normal?

19. September 2010
19:56
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erdknuffel
WAAAGH.de Team im Ruhestand
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Forumsbeiträge: 2203
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16. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Barrli schrieb:

oh das mit den bilder einfügen ist hier irgendwie kommisch o0

muss ich wohl nun noch ein wenig rumfummeln um bei diesen forum den bogen raus zu bekommen…

edit: da oben der post hat kein Edit button o0 normal?


Da hatte ich etwas in den Benutzerrechten vergessen - ist korrigiert.

BlogGildeTwitter

19. September 2010
20:26
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Gromson
Frankfurt am Main
Git Gargboss
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17. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Ich will zwar net alles schlecht reden, aber naja.

Inhaltlich stimmt die Rotation net, entweder du machst nur auf eine Gruppe AE Schaden oder deine Dots ticken länger als die der anderen Maschinisten die ich kenne bzw. meinem eigenen.

Wie du schon sagtest sind kaum 4stellige Ergebnisse zu erreichen. Zumindest in unserer Gruppe ist es recht normal das ein Heiler n Fokus auf Singel Heal hat, und der andere eher Gruppe macht. AE Decurse und Hots erschweren das Leben vom Maschinisten sowieso noch erheblich.

Effektiv gesehen macht man auf dem Papier und in der Szenariowertung guten Schaden, aber n 1k Dot juckt n Heiler relativ wenig im Normalfall. Man kann aber auf einem n wenig mehr Druck schieben mit den ganzen zusätzlichen Singledots und so n Ziel vorbereiten fürn Melee oder so.

 

Moral 2 mit Donnerbüchsensalve ist super, noch besser wenn man vorher natürlich Dots setzt, am besten aber immernoch mitm Bastler der vorher auch die Feinde ranzieht und Selbstzerstörung raushaut.

 

Ich werd n Teufel tun und den Maschinisten schlechter reden als er ist, wir als Zwergengilde haben zwangslaüfig meistens einen oder mehrere dabei. Aber mehr als Support is halt derzeit net drinne. Wir bevorzugen aber eher n Schützen oder Bastler/Schütze, einfach weil n Greni in der Regel alles ausm CC haut, net wegen ae an sich, sondern wegen den scheisslangen Dot Timern. Mit nem Rüstungsdebuff, dann macht der Maschinist Schaden und das sogar sinnvoll.

 

Ausnahme hierbei ist natürlich der Zerg, da ist Grenadier ohne Fragen eine der besseren DDs.

Grimnirs Zorn - Svedrik Slayer - Fowyr Eisenbrecher - Fowyn Runenpriester - Hjokir Maschi

20. September 2010
12:57
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Karic
Berlin
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17. September 2010
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Wenn ich die Greni-Skillung seh muss ich mich doch mal melden ' class='wp-smiley' />

Grenadier/Bastler lohnt sich imho meist nur im Zerg bzw. größeren Kämpfen. Da fliegt soviel AE durch die Gegend, dass da die dots vom Maschi gut unterstützen. Spielt man in einer kleineren Gruppe oder im Szenario, dann lohnt es sich schon wieder nicht so, da diese Dots halt kein Burst sind und so einige CC's (taumeln und root im Speziellen) brechen. CC's sind im Zerg eh nich taktisch anzubringen, da macht es dann auch weniger aus, wenn man da was raushaut. Das Grenadier-Dasein bedeutet dann, dass man zwar viel Schaden macht, aber niemanden umbringt..nicht mal so ein Langohr.

Mit der passenden Gruppe spiel ich ganz gern diese Skillung (Schuetze/Bastler). Da kommt mit M2 und Scharfschuss gerne mal 4k Schaden bei nem weichen Ziel an (Ruestungsdebuff und so vorausgesetzt..also schon einiges an Arbeit was da drin steckt). Mit fokussiertem Feuer und dots vorher kommt dann schon einiges an Schaden am Ziel an. Damit hat der Maschinist ordentlich burst und kriegt auch mal was kaputt. CC ist auch einiges da.. grad das Entwaffnen gegen einen Melee-JdK ist imho praktisch.

Die Skillung ist im Zerg dann bisschen unpraktischer, da das AoE etwas vernachlässigt wird, aber trotzdem noch zu gebrauchen. Die Debuffs kann man ja trotzdem platzieren.

Alles in allem sind Maschinisten schön flexibell und machen richtig Laune zu spielen. Dawi halt. ' class='wp-smiley' />

Victory not vengeance
- Karak Norn – Karick (RP), Marogrimm (MA), Wahagrimm (EB), Halgart (SL)
 
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20. September 2010
16:31
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Asperit
die Schönheit
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19. September 2010
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Find auch, dass der Maschi schon sehr unterschätzt ist, aber ich Spiel ihn auf Schütze. Skillung fast wie oben, nur dass ich die letzen beiden taktiken im Schützen Pfad habe und noch Grabenkampf. Beim Schützen epfind ich vorallem den Vorteil, dass man Landmine öfter zum Staggern nutzen kann und ich zusätzlich noch das Entwaffnen habe. Aoe kann man trotzdem noch einigermaßen machen, obwohl das sich nur auf die Dots und dann Moral2 mit Donnerbüchsensalve oder wieder auf ein Ziel beschränkt.

Auf jeden fall auch eine interessante Spielweise, die du da vorstellst, aber so schnell bekommt mich keiner von meinem geliebten Gewehr weg. Ich hoffe mal, dass ich auch in der Praxis vom Maschinisten überzeugen konnte und noch viele Maschinistenes in Zukunft machen werden.

20. September 2010
23:23
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Barrli
Ork Waaaghboss
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17. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

schützen pfand...^^

Diesen stehe ich sehr kritsch gegen über. Habe ihn selbstverständlich auch einmal ingame angesehen und bin ziehmlich davon enttäuscht worden. Es kommt dort einfach kein Schaden weder singel noch AE. Was ein Maschi ziehmlich nutzlos werden lässt. Der Schütze hat etwas von einen Schatti auf Späherhaltung... jedoch macht der Schatti in dieser haltung um ein vielfaches mehr Schaden als der Zwerg. (ich selbst habe einen stark equipten bogi + mittelequipten maschi)

Den full Tinker Maschi sehe ich ebenfalls kritisch gegenüber. Dieser nützt nur in einer Gruppe etwas. Befindet sich ein solcher in einen Random SZ, ist dieser noch hinter dem NahkampfSchatti ein zu ordnen XD

 

meine AE dots sind halt 15sec und singel 21sec sowie napalm 30sec...

kann man halt auf allen laufen lassen :>

 

Barrli in Love

21. September 2010
00:33
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Karic
Berlin
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17. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Wenn nach 30s mein Ziel noch lebt..dann hab ich was falsch gemacht ' class='wp-smiley' />

Der Schuetze blüht halt mit nem Armor-Debuff richtig auf.. dann kommt netter Schaden rüber.

 

Den Vergleich mit dem Schatti hinkt natuerlich. Den Schaden von zwei Karrieren durch Extrapolation zu vergleichen, ist recht..kritisch.

Zum Thema Random-Sz. Da find ich den Grenadier auch nur begrenzt zu benutzen. Grad aus nem SZ gekommen, wo 4 Maschis drin waren..alles Grenis. Tote bei der Zerstoerung gabs nur durch Kicks in die Wachen ' class='wp-smiley' />

Victory not vengeance
- Karak Norn – Karick (RP), Marogrimm (MA), Wahagrimm (EB), Halgart (SL)
 
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21. September 2010
14:55
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Orbia
Squig
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21. September 2010
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Den Maschinist im Grenadierpfad spiele ich sehr gerne, gerade als Random macht er enorme Zahlen in den Scenarienergebnissen, ich selbst bevorzuge allerdings den Pfad voll auszubauen, Moral 4 und 35% AP Kosten Ersparnis.

Napalm, Erschütterungsmine und Moral 4 drauf….das macht Laune^^

Im Wechsel dazu spiele ich auch den Maschi im Schützenpfad, ebenfalls voll ausgebaut, die Gegner durchgetabt, und draufgehalten, macht auch richtig Aua und die Todesstoßrate steigt beachtlich.

Leider ist man aber im SC das erste Ziel für die Gegner, egal ob Tank oder Range, alle wollen den Maschi tot sehen^^

 

Im SC denke ich ist der Schütze die bessere Wahl, im Zerg der Grenadier.

Orbia Mortis, Eisenbrecher zu Drakenwald      RR8X

Xorbia Mortis, Maschinist zu Drakenwald         RR57

Quamli Mortis, Runenpriester of Karak Norn    RR8X

21. September 2010
15:04
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Karic
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Maschi ist halt ein weiches Ziel.. und selten kriegt der nen Guard spendiert.

Man haette die Karriere auch Kanonenfutter nennen koennen..wieso sonst nutzt sich die Splitterschutzweste so schnell ab?! ' class='wp-smiley' />

Victory not vengeance
- Karak Norn – Karick (RP), Marogrimm (MA), Wahagrimm (EB), Halgart (SL)
 
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21. September 2010
15:06
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Orbia
Squig
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Gesperrt
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21. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Karic schrieb:

Maschi ist halt ein weiches Ziel.. und selten kriegt der nen Guard spendiert.

Man haette die Karriere auch Kanonenfutter nennen koennen..wieso sonst nutzt sich die Splitterschutzweste so schnell ab?! <img src=" />


Guard spendiert bekommen??? Was ist das denn???^^
Als IB Guarde ich einen Melee oder einen Heiler, switche bei Bedarf, aber auf einen Maschi bin ich noch nie gekommen, da er sowieso schon tot ist^^

Orbia Mortis, Eisenbrecher zu Drakenwald      RR8X

Xorbia Mortis, Maschinist zu Drakenwald         RR57

Quamli Mortis, Runenpriester of Karak Norn    RR8X

21. September 2010
15:10
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Karic
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17. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Guard spendiert bekommen??? Was ist das denn???^^

Als IB Guarde ich einen Melee oder einen Heiler, switche bei
Bedarf, aber auf einen Maschi bin ich noch nie gekommen, da er sowieso
schon tot ist^^

Ein Internet-Mythos..

zumindest wenn man einige Random-Sz's anguckt ,)

 

Oha..guard-switch..noch so ein Mythos ' class='wp-smiley' />

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23. September 2010
16:05
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Gagameel
Schwarzork
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23. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Mein Ordertwink auf Drakenwald ist ein Maschinist und ich finde die Klasse eigendlich ganz gut.

Ich spiele allerdings auch einen Schützen und halte mich eigendlich immer hinten.

Mal schauen, vielleicht bringt ja der Geschützboost dem Maschinisten ne menge ' class='wp-smiley' />

Ansonsten geht es dem Magus eigendlich ganz ähnlich, wobei der Saugerpfad (Dämonologie)

eigendlich ganz geil ist aber dafür hat der Maschinist seine ImBa Moral 2!

23. September 2010
22:38
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Barrli
Ork Waaaghboss
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17. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

dann macht mal wer nehn kleinen schützen guid ' class='wp-smiley' /> bin sehr gespannt darauf wie ihr das dort macht^^

und für weiter oben noch: den maschi schützen mit einen bogi späher zu vergleichen sehe ich als sehr gut an. Den fokus schaden ist nunmal fokus schaden^^ Wo der Schatti halt besser was down bekommt wenn man sich die TS an sieht... und der healdebuff dann noch(bw lassen wir mal aussen vor^^)

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