Entwicklerdiskussion: Festungen und die Kampagne - Entwicklerdiskussionen - Forum

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Entwicklerdiskussion: Festungen und die Kampagne
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28. Oktober 2011
21:00
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erdknuffel
WAAAGH.de Team im Ruhestand
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Forumsbeiträge: 2203
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16. September 2010
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Nach einem hektischen Monat meldet sich James Casey, Knietief in Arbeit bezüglich der Festungen und Grovod-Höhlen steckend, zurück. Dies im Hinterkopf behaltend und mit Werits (bei uns übersetzten) Interview zu den Festungen, möchte er eine Serie von Diskussionen zum Festungsdesign starten.

Los geht es mit der Frage, wie die Festungen in das T4 gepasst werden sollen. Mythics Ziel ist es, sie als alternative Route für das RvR zu implementieren. In jedem Fall soll es durch die Wiedereinführung dieser Zonen und die Reaktivierung, trotz der Tatsache, dass sie von der Kampagne nicht mehr als Durchgang genutzt werden, einen Effekt auf die Kampagne haben.

Image Enlarger

Von der aktuellen Idee her soll es ein Reliktraid erfordern durch den Fronteingang / die Fronteingänge zu gehen, dann durch das Fronttor und dann die Burgherren rausnehmen zu müssen, um das Relikt zu erbeuten – an welchem Punkt ihr damit abhaut. Die Fragen für diese Diskussion lauten:

1.Welche positiven Effekte könnt ihr euch vorstellen, wenn euch diese alternative Route die gesamte Zeit zur Verfügung steht?

2. Gibt es einen negativen Effekt, den ihr euch vorstellen könnt, wenn diese alternative Route die gesamte Zeit verfügbar ist?

3. Gibt es Wege, den besagten negativen Effekt abzuschwächen, oder wollt ihr einen Weg vorschlagen, der das Positive verstärkt.

Bitte beachtet unsere erweiterten Moderationshinweise. Inhalte die gegen diese Richtlinien verstoßen werden kommentarlos entfernt.

BlogGildeTwitter

28. Oktober 2011
21:16
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404 Moscha not found
Mannheim
Marktschreiergeselle
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Forumsbeiträge: 1416
Mitglied seit:
6. August 2011
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Bitte beachtet unsere erweiterten Moderationshinweise. Inhalte die gegen diese Richtlinien verstoßen werden kommentarlos entfernt.

 

Link 404 bei mir...

 

Also ich würde gern die Festungen mal nach langer zeit wieder sehen (puh das war in der Beta)

aber am liebsten würde ich ja gern in den Fleischerpass rein oder in die andern Hauptstädte...

Mal schaun wie es wird bzw. wie die Spieler das Reliktsystem benutzen werden

28. Oktober 2011
21:34
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erdknuffel
WAAAGH.de Team im Ruhestand
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Forumsbeiträge: 2203
Mitglied seit:
16. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Moschamoscha schrieb:

Bitte beachtet unsere erweiterten Moderationshinweise. Inhalte die gegen diese Richtlinien verstoßen werden kommentarlos entfernt.

 

Link 404 bei mir…

 

Also ich würde gern die Festungen mal nach langer zeit wieder sehen (puh das war in der Beta)

aber am liebsten würde ich ja gern in den Fleischerpass rein oder in die andern Hauptstädte…

Mal schaun wie es wird bzw. wie die Spieler das Reliktsystem benutzen werden

Habe den Link korrigiert, danke für den Hinweis!

Zur Antwort:

Um die Fragen beantworten zu können ist es sehr wichtig, dass man zumindest das verlinkte Interview liest, um einen Überblick über die Pläne für das Reliktsystem zu kennen. Wenn das nicht zum Verständnis ausreicht, dann helfe ich gerne (solange es zur Beantwortung der Fragen führt <img src=" class="wp-smiley" /> ).

BlogGildeTwitter

28. Oktober 2011
21:39
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404 Moscha not found
Mannheim
Marktschreiergeselle
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Forumsbeiträge: 1416
Mitglied seit:
6. August 2011
sp_UserOfflineSmall Offline

[Moscha Edit]

 

also wenn es kein puffer ist dann ist meine Frage wie lang ist der Reset Timer?

28. Oktober 2011
22:50
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Gamer0815
Ork
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Forumsbeiträge: 160
Mitglied seit:
19. Juli 2011
sp_UserOfflineSmall Offline

[Offtopic entfernt - bitte bleibt bei den Fragen]

28. Oktober 2011
23:06
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erdknuffel
WAAAGH.de Team im Ruhestand
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Forumsbeiträge: 2203
Mitglied seit:
16. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Moschamoscha schrieb:

erdknuffel schrieb:

Moschamoscha schrieb:

Bitte beachtet unsere erweiterten Moderationshinweise. Inhalte die gegen diese Richtlinien verstoßen werden kommentarlos entfernt.

 

Link 404 bei mir…

 

Also ich würde gern die Festungen mal nach langer zeit wieder sehen (puh das war in der Beta)

aber am liebsten würde ich ja gern in den Fleischerpass rein oder in die andern Hauptstädte…

Mal schaun wie es wird bzw. wie die Spieler das Reliktsystem benutzen werden

Habe den Link korrigiert, danke für den Hinweis!

Zur Antwort:

Um die Fragen beantworten zu können ist es sehr wichtig, dass man zumindest das verlinkte Interview liest, um einen Überblick über die Pläne für das Reliktsystem zu kennen. Wenn das nicht zum Verständnis ausreicht, dann helfe ich gerne (solange es zur Beantwortung der Fragen führt <img src=" /> ).

<—————–Ork inti. von 74 jaja @reading

 

Edit: OK

Also...

1.Welche positiven Effekte könnt ihr euch vorstellen, wenn euch diese alternative Route die gesamte Zeit zur Verfügung steht?

-AD und UV können nun verhindert werden mit nem EPIC Battle

 

2. Gibt es einen negativen Effekt, den ihr euch vorstellen könnt, wenn diese alternative Route die gesamte Zeit verfügbar ist?

-Das falls eine Seite nen KT hat gegen die andere die nur z.b aus einer Gruppe besteht es keinen Unterschied zu früher macht^^

3. Gibt es Wege, den besagten negativen Effekt abzuschwächen, oder wollt ihr einen Weg vorschlagen, der das Positive verstärkt.

-Alle Völker Festungen = mehr RR bzw was neues und nicht nur immer UV oder AD

 

Jup find ich im allgemeinen sehr gut sprich UV und AD können verhindert werden dennoch würde ich gerne Wissen wie das bei der Festung ansich ist sprich nur ein Tor? weil ich habe 3 gesehen (AT) würde doch etwas schwer sein 3 Tore zu deffen

Ähm Moscha - die Festungen sind eben genau KEIN Puffer. Ich glaube du solltest deine Antwort noch einmal überdenken <img src=" class="wp-smiley" />

BlogGildeTwitter

28. Oktober 2011
23:32
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Chiliburger
Git
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Forumsbeiträge: 88
Mitglied seit:
2. August 2011
sp_UserOfflineSmall Offline

1.Welche positiven Effekte könnt ihr euch vorstellen, wenn euch diese alternative Route die gesamte Zeit zur Verfügung steht?

- Mehr Abwechslung im RvR, Gilden bekommen wieder eine größere Rolle

 

2. Gibt es einen negativen Effekt, den ihr euch vorstellen könnt, wenn diese alternative Route die gesamte Zeit verfügbar ist?

- Belohnung könnte zu stark werden, evtl. noch mehr Imbalance zu Gunsten der Zergfraktion

 

3. Gibt es Wege, den besagten negativen Effekt abzuschwächen, oder wollt ihr einen Weg vorschlagen, der das Positive verstärkt.

- Es ist so wenig über das System bekannt, dass irgendwelche Vorschläge fehl am Platz sind denke ich.

29. Oktober 2011
14:58
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Melekith
Snotling
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Forumsbeiträge: 23
Mitglied seit:
21. August 2011
sp_UserOfflineSmall Offline

Nun -- auf die drei Fragen kann ich nicht direkt antworten, da nichts näheres über das Reliktsystem bekannt ist (habe nur die Übersetzung gelesen). Wenn es weder das Endziel noch ein Stoppunkt ist, wäre es gut zu wissen welche Art von Belohnung es gibt, wenn das Relikt in Besitz genommen wird. Momentan hört es sich eher nach einer PvE-Geschichte an.

Ich habe vor längerer Zeit im offiziellen Forum den Vorschlag gemacht die Rolle der Gilden zu stärken, da Sie ein großes Potential darstellen um das Spiel interessanter zu gestalten. Es wäre auf jeden Fall toll, wenn organisiertes Zusammenspiel (und das ist bei den meisten Gilden und Allianzen der Fall), belohnt würde durch das Reliktsystem. Die Belohnung dürfte nicht zu stark sein, da sie keinen Einfluss auf die Kampagne haben soll (wenn ich die Antworten von James Casey richtig deute). Sie wäre quasi ein Bonusziel.

29. Oktober 2011
15:48
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Ano
Gast
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1.Welche positiven Effekte könnt ihr euch vorstellen, wenn euch diese alternative Route die gesamte Zeit zur Verfügung steht?

- bessere Verteilung RvR. Statt die Zergs in Ballungszonen konzentriert vorzutreffen (was von Patch 1.4 nur mäßig verhindert wurde), werden sich die Spieler auch auf die strategischen Punkte "Festungen" verteilen und die Reliktträger die RvR-Zone jagen. Mehr Dynamik, mehr Action, mehr strategische Optionen, mehr Gruppenspiel und (hoffentlich) weniger lags!

 

2. Gibt es einen negativen Effekt, den ihr euch vorstellen könnt, wenn diese alternative Route die gesamte Zeit verfügbar ist?

- Um die oben angesprochene Verteilung der Spieler im RvR zu gewährleisten, müsste der mächtigeren Fraktion die Möglichkeit verwehrt werden, in die Zerg-Ballungszone zu gelangen. Zum Beispiel: Der Reliquienträger darf nicht in die Nähe der Zonenburg gelangen - dies gibt der schwacheren Fraktion die Chance, die Reliquie zu stehlen und verhindert, das diese vom Zerg geschluckt und verteidigt wird.

 

3. Gibt es Wege, den besagten negativen Effekt abzuschwächen, oder wollt ihr einen Weg vorschlagen, der das Positive verstärkt.

- Wie oben angesprochen, schlage ich eine Lösung vor, um die eine Verteilung im RvR zu gewährleisten. Dem Reliquienträger sollte der Zugang zur RvR-Burg (nicht der Festung) verwehrt bleiben. Zudem sollte der verteidigenden Fraktion die Möglichkeit gewährt werden, durch das stehlen der Reliquie einen Vorteil im Fraktions-/Burgkampf zu erkämpfen - ähnlich wie durch die Einnahme der Schlachtfeldziele. Ansonsten - so interpretiere ich die Aussagen im Interview - gälte der Vorteil durch Eroberung der Relquie ausschließlich der angreifenden und stärkeren Fraktion.

31. Oktober 2011
11:50
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Lazznotz
Ork Waaaghboss
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Elfenevent

Laznotz Duellevent
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Mitglied seit:
4. November 2010
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Bin gespannt was kommt...

8. November 2011
08:25
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Adorgar
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Ist ja alles schön und gut, aber trotzdem nur ein Tropfen auf dem heissen Stein. Macht endlich aus dem Server Drakenwald einen PvP -Server, wo Openen-RvR überall erlaubt ist, ausser Startzonen und Kriegslagern. Es gibt soviel tolle Gegenden in War , die einfach brach liegen.

8. November 2011
12:32
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Eisenengel
Schwarzork Gargboss
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Forumsbeiträge: 626
Mitglied seit:
19. Mai 2011
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Hmmm, welche Server waren nochmal mit die ersten, die man dicht gemacht hat?
Ach ja, diese open RvR Dinger!
Wieso sollte man das nun wieder herstellen, wenn die Mehrheit keine will?

B2T
Zu den positiven/negativen Effekten, das muss man erst im Spiel für einige Tage sehen und vor allem selbst erspielen, dann kann man mehr dazu schreiben, gab ja schon einige Dinge die auf dem Testserver gut aussahen aber im Spiel selbst eher Grütze waren...
Im Moment tippe ich einfach auf, die Seite mit den meisten Spielern sackt die Festung im vorbei laufen auf dem Weg zur Stadt mit ein, und damit hat es sich.

Auch würde mich zur Zeit eher ein genaues Datum interessieren, also wann werden die Festungen endlich im Spiel ankommen?
Butter bei die Fische…
Aktueller Fertigungsstand der Festungen, und klare Ansage wann wir mit diesen rechnen können.

I do believe in killing the messenger...
Want to know why?
Because it sends a message!

8. November 2011
13:11
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Lazznotz
Ork Waaaghboss
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Elfenevent

Laznotz Duellevent
Forumsbeiträge: 993
Mitglied seit:
4. November 2010
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[Offtopic entfernt]

8. November 2011
13:37
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Wothor
Karlsruhe
Git Waaaghboss
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Forumsbeiträge: 362
Mitglied seit:
17. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Meinem persönlichen Eindruck nach hat den PVP Servern weniger das Genick gebrochen, dass es PVP in den PVE Gebieten gab, als dass die Chicken Grenze ein Tier tiefer war. Das kann man also durchaus differenzierter betrachten, da eben nicht das einzige Unterscheidungsmerkmal das PVP Flagging in PVE Gebieten war. Davon mal abgesehen gehört das hier eigentlich nicht her <img src=" class="wp-smiley" />

8. November 2011
14:10
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erdknuffel
WAAAGH.de Team im Ruhestand
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Forumsbeiträge: 2203
Mitglied seit:
16. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Wothor schrieb:

[...] Davon mal abgesehen gehört das hier eigentlich nicht her <img src=" />

Und genau darum bitte ich euch zum Thema zurück zu kehren und bei den Fragen zu bleiben (+ Anmerkungen, solltet ihr die Fragen beantwortet haben versteht sich <img src=" class="wp-smiley" /> ).

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