Wie sieht das PvP/RvR in SWTOR aus? - Seite 3 - Die Spielhalle - Forum

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Wie sieht das PvP/RvR in SWTOR aus?
Tags:SWTOR
25. August 2011
11:39
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Lazznotz
Ork Waaaghboss
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Elfenevent

Laznotz Duellevent
Forumsbeiträge: 993
Mitglied seit:
4. November 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Also ich finde, das das ganze von den Community abhängt. Ich werde mich wohl auf einem PvP Server herum treiben, wie damals auf Averland. Endlich wieder ahnungslosen Bösewichte auflauern und die dann zu ganken <img src=" class="wp-smiley" />

Intressantes Trooper Video, endlich ein Video zum Fronkämpfer, macht ganz guten Schaden, der Kommando macht dann noch mer <img src=" class="wp-smiley" />

25. August 2011
11:50
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Gagameel
Schwarzork
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Forumsbeiträge: 568
Mitglied seit:
23. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Mal abgesehen davon das die Spieler Ihre Chars nicht wirklich kennen.

Wie stuft Ihr anhand dieses PvP-Videos das PvP grundsätzlich ein?

25. August 2011
11:57
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Lazznotz
Ork Waaaghboss
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Elfenevent

Laznotz Duellevent
Forumsbeiträge: 993
Mitglied seit:
4. November 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Ich glaub das kann man nicht, aber man kann anscheinend kiten^^

25. August 2011
12:04
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Ravianna
Carroburg
Git
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Forumsbeiträge: 61
Mitglied seit:
17. November 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

ich denk das PVP wird aufjedenfall warhammer ähnlich sein. Wie es letzeendlich aussehn wir könne wir wohla lle erst sagen wenn wir es spielen <img src=" class="wp-smiley" /> ja PVP Server ist echt ein muss <img src=" class="wp-smiley" /> hoff der endet dann nit so wie in Rift das man flames kassiert wenn man andere leute umhaut auf einem PVP SERVER <img src=" class="wp-smiley" />

25. August 2011
12:30
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Zagarak
Snotling
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Forumsbeiträge: 25
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26. Februar 2011
sp_UserOfflineSmall Offline

Doch doch in der Beta biste schon zugeflamet worden nach nem SC Sieg  ^^

Deshalb haben se den Planetenweiten Chat Fraktionsübergreifend gesperrt....

Kannst nur noch im Region bzw. per Say beleidigen.

25. August 2011
12:35
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Ravianna
Carroburg
Git
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Forumsbeiträge: 61
Mitglied seit:
17. November 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

ach nein <img src=" class="wp-smiley" /> kannst wieder mit der gegenseite sprechen oder was? <<

25. August 2011
12:46
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Lazznotz
Ork Waaaghboss
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Elfenevent

Laznotz Duellevent
Forumsbeiträge: 993
Mitglied seit:
4. November 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

hehe, wollte immer schonmalmit dem Gegnér ingame sprechen <img src=" class="wp-smiley" />

Ich sehs schon kommen, wenn ich questende Gegner störe: "Hälst dich wohl für ganz toll was?"

 

Wird lustig <img src=" class="wp-smiley" />

 

"Fresst Blaster Feuer!!!!"

25. August 2011
12:49
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Zagarak
Snotling
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Forumsbeiträge: 25
Mitglied seit:
26. Februar 2011
sp_UserOfflineSmall Offline

Wie gesagt in der Beta waren noch alle Chats offen, hatten sogar ne Gilde wo alle Fraktionen drin waren ^^

 

German Legion 945 *gg*

 

Nach 2 Wochen haben se dann Chat für Chat zugemacht, die Beleidigungen wurden zu viel zu heftig...

 

Trotzdem waren am Ende der Beta noch der Say und Regionenchat offen dafür

25. August 2011
12:54
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viroid
Git Gargboss
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Forumsbeiträge: 207
Mitglied seit:
16. Februar 2011
sp_UserOfflineSmall Offline

Ich befürchte es endet so wie Rift…es wird ein wenig alibi-PvP geben, für eine Handvoll Leute. Der Rest legt in SW-ToR keinen Wert auf PvP und somit wird es auch von den Entwicklern stiefmütterlich behandelt.

Was mich am meisten abschreckt, es wird ähnlich wie in WAR "Guard" geben…die dämlichste Erfindung seit es PvP gibt, an Anspruchslosigkeit kaum zu überbieten. Zudem macht es das oft simple PvE noch einfacher.

Naja, ich will hier nicht über ungelegte Eier herziehen, ich hoffe selber, dass das Spiel gut wird. Nur einige Beiträge hier triefen schon fast vor Optimismus…da kann ich ja mal den Gegenpart übernehmen.

Gerade was das "RvR" angeht, bin ich doch sehr skeptisch…1. ob es wirklich RvR genannt werden kann oder ob man lediglich wie in WoW 2 Punkte einnehmen und halten muss, ohne großartig Sinn und Verstand und 2. ob es überhaupt von der Comm angenommen wird.

Machen wir uns nichts vor, es ist ein Spiel für PvE Spieler, für StarWars Nerds, evtl n paar gelangweilte WoWler, für Rollenspieler…aber bisher deutet nichts, aber auch garnichts darauf hin, dass PvP Spieler auch nur ansatzweise eine Zielgruppe für die Entwickler sind. PvP in homöopathischen Dosen, weil komplett ohne PvP kommt kein mmo aus.

25. August 2011
13:25
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Gagameel
Schwarzork
Members
Forumsbeiträge: 568
Mitglied seit:
23. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Kelagar schrieb:

hehe, wollte immer schonmalmit dem Gegnér ingame sprechen <img src=" />

Ich sehs schon kommen, wenn ich questende Gegner störe: "Hälst dich wohl für ganz toll was?"

 

Wird lustig <img src=" />

 

"Fresst Blaster Feuer!!!!"

Ja, wenn sich die Leute (Republik) richtig aufregen dann kann man Ihnen Erzählen das Zorn gut ist

und Sie sich der dunklen Seite zuwenden soll :p

Gleich danach noch fünf mal Ganken...Ja, Hass, Hass ist ein starker Verbündeter.

25. August 2011
13:40
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Ravianna
Carroburg
Git
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Forumsbeiträge: 61
Mitglied seit:
17. November 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

nya bin ich so der Fan von juhu ich kann mit den Gegner sprechen un juhu ich kann beide seiten auf einem Server spielen :P das suckt in meine augen so ziemlich ^^

29. August 2011
14:46
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Gagameel
Schwarzork
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Forumsbeiträge: 568
Mitglied seit:
23. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Auf der PAX gab es Informationen zum Open RvR in SWTOR. Es wird auf verschiedenen Planeten Open RvR-Zonen geben wo man Basen und Geschütztürme einnehmen muss um die Zonen zu erobern. Für die Teilnahme an ORvR gibts  Belohnungen.

 

http://www.buffed.de/Star-Wars.....lt-841770/

 

feature=player_embedded

 

Hier noch ein Link zum Thema RvR

http://www.gamona.de/games/sta.....77638.html

6. September 2011
02:24
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Mesroriol
Git
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Forumsbeiträge: 67
Mitglied seit:
18. November 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Für Interessierte:

 

http://forum.worldofplayers.de.....st17034583

 

Dort werden auch ein paar Fragen zum PvP bei SW:TOR beantwortet. So wie es aussieht, sind sie sich noch nicht einig. Aber PvP wird wohl nicht zu kurz kommen wie von manchen befürchtet.

8. September 2011
03:42
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Mesroriol
Git
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Forumsbeiträge: 67
Mitglied seit:
18. November 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Habe ich gerade aus dem SW:TOR Forum kopiert.

 

Man beachte besonders die Passage zum PvP ( die Leute von Warhammer ).

 

Während der PAX Prime hatten Lead Game Designer Gabe Amatangelo und Game Director James Ohlen vieles um die Ohren. Eigentlich verbrachten sie ihre gesamte Zeit damit Hutenballspiele auf der Leindwand kommentieren zu dürfen. Hier und da fand sich allerdings doch die ein oder andere Lücke und unsere Kollegen von MMORPG.com konnten beide für ein überraschend umfangreiches PvP-Interview gewinnen. Hierbei sprachen sie unter anderem über Open PvP, das dritte Kriegsgebiet “Voidstar“, E-Sport Bestrebungen, Balance und vieles mehr.

Ursprünglich nur ein Kriegsgebiet
Fast jeder bisherige Erfahrungsbericht lässt das PvP-Erlebnis in Star Wars: The Old Republic besonders glänzen. Umso überraschender, dass es urspünglich nie als großes Feature für das Spiel geplant war. Generell schaffen es nur solche Dinge ins Spiel, die zeitlich machbar und gleichzeitig qualitativ anspruchsvoll sind. Ursprünglich hatte man mit nur einem Kriegsgebiet für den Start gerechnet, doch Gabe’s Team war in der Lage, zwei weitere anspruchsvolle Versionen in unglaublichem Tempo zu erschaffen.

Wie ihr sehen könnt, hat sich BioWare beträchtlich vom Originalkonzept entfernt. Das liegt unter anderem an den Leuten von Warhammer, die mit ihren früheren Erfahrungen besondere Tiefe und Einsicht mitbringen. BioWare wisse nun viel besser, was machbar und weniger umsetzbar sei. Dafür, dass man anfänglich kaum an PvP als großes Element des Spieles gedacht hatte, ist es umso ironsicher, dass wir auf der PAX Prime nichts anderes zu hören bekamen.

Noch mehr Open PvP in der Zukunft
Das bringt uns zur großen Ankündigung der Spielemesse in Seatlle – Open World PvP auf dem Planeten Ilum. Viel konnten wir eigentlich noch nicht erfahren, allerdings lässt Gabe ahnen, dass das Open World PvP Konzept umfangreicher ist, als bisher anzunehmen war. Es wird PvP-Ziele in dafür vorgesehenen Bereichen auf unterschiedlichen Planeten geben, alle mit der Absicht, Spieler als Stoßtrupps agieren zu lassen. Man möchte keine Gruppen, die zergend über Gebiete hinwegfegen, sondern die massiven Schlachten und kleinen Kämpfe aus Star Wars festhalten.

Die Idee scheint so viel Begeisterung innerhalb des Teams zu erzeugen, dass man bis zum Launch sogar noch mehr implementieren möchte. So viel wie möglich, heisst es, aber vorerst nur auf der Basis, einzelne Gebiete einnehmen und beanspruchen zu können. Zukünftig dürfen wir uns auf weiteres wirklich cooles Material zum Open PvP freuen.

Koordiniertes PvP
Neben Open PvP wird Star Wars: The Old Republic ausserdem koordiniertes PvP anbieten. Erst kürzlich wurde das zweite Kriegsgebiet – Huttenball – angekündigt. Gabe meint scherzhaft, er dürfe nicht über die Anzahl an Kriegsgebieten reden, oder James würde ihn erstechen, aber Gerüchte lassen darauf schliessen, dass es vorerst bei den bisherigen drei bleiben wird. Überhaupt geht es BioWare auch hier viel mehr um Qaulität, als Quantität. Ausschliesslich das, was bis zum Start anspruchsvoll genug ist, wird auch veröffentlicht.

E-Sport Avancen
Um das ganze noch ein Stück weiter zu treiben, spricht man bei BioWare bereits von E-Sportsträumen. Neben dem bisher angekündigten Valorsystem, welches an ein Rang- und Titelsystem gebunden ist und PvP-Ausrüstungen liefert, mag Gabe die Vorstellung von Ranglisten, Zuschauermodi und ähnlichen Sachen. Als allgemeiner Lead Designer wölle er sowohl PvE als auch PvP Spieler vollständig und gleichermaßen unterstützen.

Balance im Spiel – Das Team ist alles!
Interessant ist desweiteren, wie BioWare PvP in Star Wars: The Old Republic angehen möchte. Das Hauptaugenmerk liegt wie im gesamten Spiel auf Story, den zwei gegnerischen Fraktionen und dem Kampfsystem an sich. Es gibt immer zwei Möglichkeiten für PvP: Balance um Eins-gegen-Eins Situation oder aber den kooperativen Mannschaftskampf. BioWare legt dabei allen Fokus auf teamorientiertes PvP. Man möchte Gruppen unterstützen, die zusammen arbeiten. Sicher wird es Situationen geben, in denen eine Klasse besser, als die andere ist. Aber das ist unausweichlich und sogar Teil des Designs. BioWare möchte ausgeglichenen Wettkampf zwischen Gruppen, und weniger die perfekte Balance zwischen einzelnen Spielern.

Das bedeutet natürlich keinesfalls, dass das Team kein Auge auf Balance werfen würde. Ganz im Gegenteil, BioWare akzeptiert einfach die Tatsache, dass verschiedene Klassen in einem MMORPG nie vollständig ausgeglichen sein können und arbeitet damit. Natürlich verfolgen Gabe und sein Team das gesamte Verältnis im Spiel kontinuierlich und vertrauen dabei auf monatelanges Spieler-Feedback. Am wichtigsten ist es, so Gabe, dass jede Klasse ihren Nutzen und ihren Platz im PvP findet – Feinabstimmung kann später immer betrieben werden.

The Voidstar
Generelle Bedenken, dass PvP den massiven Charme der PvE-Story zunichte machen könnte, verflüchtigen sich bereits beim ersten Spielen. Jedes Kriegsgebiet bietet cineastische Mechaniken um den Spieler zu involvieren. Jeder soll eine Aufgabe erhalten und eine Motivation erkennen, einen Sinn, für den es sich im Kriegsgebiet zu kämpfen lohnt. Ganz stolz wirft hier James Ohlen ein, dass das bisher unbekannte Kriegsgebiet Voidstar alles in den Schatten stellen würde. Gabe untermalt diese Behauptung und erklärt, dass es die wortwörtliche Verbindung von Kino und Film sei.

Im vorerst letzten Kriesgebiet, dem Voidstar, geht es um eine Art Angriffs- und Verteidigungsschlacht. Ein Raumschiff trägt Technologien mit sich, welche beide Seiten beanspruchen. So kommt es, dass eine Seite das Schiff zuerst erreicht, und ihren Anspruch verteidigen muss. Die andere Seite entert das Schiff und stürmt zum Frachtraum. Es wird eine epische Schlacht, Raum für Raum, Brücke um Brücke.

Kein Star Wars: The Old Republic ohne Story
Wo wären wir aber, wenn es nicht auch um persönliche Geschichte in Star Wars: The Old Republic ginge? Natürlich hat Star Wars einen hohen Wiederspielwert, so Gabe. Zum einen gibt es zwei völlig verschiedene Seiten, mit jeweils komplett unterschiedlichen Inhalten. Solltet ihr euch also dafür entscheiden, einmal als Mitglied des Imperiums und einmal als Republikaner zu spielen, dann wird sich keine Quest wiederholen. Selbst wenn ihr einen Kopfgeldjäger und einen Sith-Krieger spielen möchtet, werden sich nur wenige Quests überlagern. Eure persönliche Story ist bei jeder einzelnen Klasse anders. Ist euch das noch nicht Motivation genug, dann verweist Gabe ausserdem auf die zahllosen weiteren Möglichkeiten, die sich aufgrund unterschiedlicher Geschlechter und Gesinnung wie hell und dunkel ergeben. Alles im Spiel hat einen Einfluss auf eure Quests und die Art, wie ihr den Inhalt wahrnehmen werdet.

8. September 2011
12:44
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Lykant
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Ja dann stellt euch schonmal darauf ein, dass den Silberfalken ein Großteil der Galaxis gehören wird. =P

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http://www.silberfalken.eu/

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