SWTOR - erster Eindruck - Die Spielhalle - Forum

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SWTOR - erster Eindruck
18. Dezember 2011
16:10
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Ano
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Ich weiss, die meisten von euch sind noch viel zu sehr damit beschäftigt, Sith mit Lichtschwertern zu zerhacken oder Kopfgeldjäger vom Himmel zu schießen. Aber da ich kommunikationssüchtig bin, möchte ich euch schonmal nach euren ersten Eindrücken fragen.

Abgesehen vom chaotischen Vorgang während des Pre-releases bin ich bis jetzt relativ zufrieden mit SWTOR.

Der Anfang ist ein wenig zäh. Zuerst hängt man minutenlang am Charaktergestaltungsfenster fest, weil man sich einfach nicht für eine Rasse und ein Skin entscheiden kann. Dann beginnt die Story und - das hat mich etwas kalt erwischt - stundenlanges Gequeste. Für jede Quest wird ein minutenlanges Dialog abgehalten, in dem man - würg - teilnehmen muss... Die Idee ist gut, man kann böse oder gute Antworten abgeben und wird dementsprechend mit Helle Seite- und Dunkle Seite Punkte belohnt. Für Leute wie mich, die nur PvP machen wollen, jedoch völlig irrelevant.

Den Trooper hatte ich in knapp 3 Stunden auf lvl 10, der Jedi hat deutlich länger gebraucht. Während man sich mit dem Trooper praktisch hochgrinden kann - Ballern und Gewehrkolbenfinish sind einfach der Hammer - braucht man bei der Jedi-Anfangsstory allein eine Stunde zum rumlaufen. Deutliches Manko.

Mit lvl 10 landet dann bei der Flotte, kann sich für einen Pfad entscheiden (was löblicherweise sehr übersichtlich gestaltet wird) und mit den BGs starten. Ich hatte große Zweifel, was da auf einen Lowie zukommen würde. BG-Pools für alle Level, ohne Tier-Trennung. Aber die Balance ist beeindruckend, der gefürchtete Mangel an CC nicht vorhanden und die Multiplyer für Stats absolut fair angelegt. Sicher kriegt man am Anfang - vor allem als Melee - derbe auf die Hutablage. Aber man kommt sich nicht überflüssig vor.

Der BG-Pool besteht am Anfang aus 3 verschiedenen BGs: 1 capture the flag, 1 hold the flag und 1... wie Blood Bowl halt <img src=" class="wp-smiley" /> Die Maps sind strategisch sehr fein ausgestaltet, die balance auf überleben ausgelegt (1-2 hits sind unmöglich). Verbunden mit dem ansprechenden Design macht es einfach riesigen Spass! Es fehlt leider das Gruppenfeeling wie bei WAR. Der Mangel an Makros und an sinnvollen Gruppenaddons macht sich bemerkbar (man verliert zB schnell seinen Guardee außer Augen). Man bekommt für jedes BG Valor (wie Ruf bei WAR) und Token, die man als Zahlungsmittel gegen Equip eintauschen kann. Nach den BGs kann man sogar den MVP des BG im Statistikfenster wählen - ein wirklich cleveres Feature.

Die Gestaltung der Klassen ist einfach der Hammer. Ich spiele den Jedi Shadow, eine im ersten Blick verwirrende Mischung zwischen mächtigen CCs, rdps und heftigem mdps. Man kann sich leicht mit mehreren Gegnern zugleich anlegen, Mitspieler guarden und zudem wie die Schurkenklasse gestealtht an Gegner ranmachen. So wie man sich einen Jedi halt vorstellt <img src=" class="wp-smiley" />

Mein erstes Fazit: SWTOR fängt etwas zäh an, kompensiert jedoch mit anprechendem und gut ausbalanziertem PvP. Die Umsetzung der Geschichte ist klasse, die Klassen entsprechen dem, was man sich mt Hinblick auf Story und Kult vorstellt. Das PvE ist etwas antrengend, bietet Roleplayern jedoch über das Questen hinaus Einflussnahme in der Entwicklung ihrer Klassen. Design und Graphik sind der Hammer, die Serverperformance bis jetzt fehlerfrei (sogar bei einer 4 mb/s Leitung flüssig spielbar).

Freue mich auf eure Meinungen.

Peace Ano

18. Dezember 2011
17:16
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Genova
Git Gargboss
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Streamer
Forumsbeiträge: 225
Mitglied seit:
23. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Leertaste for the win! <img src=" class="wp-smiley" /> Also ich lasse mir den Text anzeigen und überspringe viel (eigentlich alles) bei den normalen Quest. Storyline ziehe ich mir volle Kanne rein. <img src=" class="wp-smiley" />

Bin jetzt Level 27 mit meiner Jedi Gelehrten und muss sagen, dass es mir unheimlich viel Spaß macht. Lvl 1-10 gingen recht flott, Corouscant zieht sich ein wenig, Taris zieht sich eeeeeeeewig, Nar Shaddaa geht was flotter. Bin nachher auf Tatooine gespannt, da soll ja schon einiges im Open los sein.

Mit Level 14 kriegt man endlich den Sprint und mit 25 kann man sich Gleiter und Fähigkeit holen, dann geht das questen auch um einiges schneller.

Ich stehe halt voll auf Star Wars und die Welt hat mich in ihren Bann gezogen <img src=" class="wp-smiley" />

Bei den BGs bin ich irgendwie geteilter Meinung: Ja, sie machen Spaß, sind hübsch, gute Ziele, nette Belohnungen, MVP astrein. Nur irgendwie bockt das nicht, wenn man von einem Lvl 40 Spieler geschreddert wird. Anpassung betrifft ja nur Leben und ein paar Stats, meine ich, wenn der Gegner schon imba Equip hat, ist es doch ein wenig hart.

Ajo hier mal ein kleines Video, wie wir gestern den Worldboss in Taris gelegt haben:

hd=1

Génova – BW – RR90 || Yvatil – SW – RR85 || Gilde: Mondsucht

18. Dezember 2011
23:07
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viroid
Git Gargboss
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Forumsbeiträge: 207
Mitglied seit:
16. Februar 2011
sp_UserOfflineSmall Offline

Mein erster Eindruck ist ja schon ein paar Monate her <img src=" class="wp-smiley" />

Aber der Headstart verlief eigentlich sehr gut, die Warteschlangen sind halt MMO-Standard. Teilweise sind noch einige Bugs drin, von denen ich gehofft hatte, sie seien zu Release gefixed, aber nichts weltbewegendes. Es macht insgesamt einen sehr guten Eindruck dafür, dass es jetzt grad erst released wurde, selbst Aion hat nicht so einen reibungslosen Start hingelegt, obwohl es bei EU-Release schon n Jahr alt war.

Die Levelanpassung und den BG´s finde ich schon in Ordnung...man hat weniger das Problem mit den Spielern welche etliche Level über einem sind, sondern eher mit denen, die schon massig PvP-Ausrüstung gesammelt haben.

Das PvE finde ich sehr faxig, ist ne nette Abwechslung, aber auch nicht mein Hauptantrieb das Spiel zu spielen. Die Dialoge skippe ich meistens, ausser die der Klassenquest.

StarWars Fans sollten auf jedenfall zugreifen.

19. Dezember 2011
16:37
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Med
Snotling
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Forumsbeiträge: 15
Mitglied seit:
3. Februar 2011
sp_UserOfflineSmall Offline

Ano schrieb:

Mein erstes Fazit: SWTOR fängt etwas zäh an, kompensiert jedoch mit anprechendem und gut ausbalanziertem PvP.

 

Nichts für ungut, aber da man dies neuerdings immer öfter liest, möchte ich hierzu mal was sagen.

 

Jeder, der einem Spiel, das weniger als 3 Monate auf dem Markt ist, eine gute Balance attestiert, und diese womöglich mit einem Spiel, das 3 Jahre alt ist, vergleicht und somit 95% der Spieler die Möglichkeit gegeben hat eben solche Spielmechaniken zu verstehen und auszunutzen (in den meisten Fällen durch Foren wie diese), welche dann dazu führen, dass das Balancing (im Nachhinein) als "schlecht" erachtet wird, sollte nicht ganz ernst genommen werden. 

19. Dezember 2011
16:52
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Sulo
die Schönheit
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Forumsbeiträge: 1170
Mitglied seit:
6. Oktober 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Med schrieb:

Ano schrieb:

Mein erstes Fazit: SWTOR fängt etwas zäh an, kompensiert jedoch mit anprechendem und gut ausbalanziertem PvP.

 

Nichts für ungut, aber da man dies neuerdings immer öfter liest, möchte ich hierzu mal was sagen.

 

Jeder, der einem Spiel, das weniger als 3 Monate auf dem Markt ist, eine gute Balance attestiert, und diese womöglich mit einem Spiel, das 3 Jahre alt ist, vergleicht und somit 95% der Spieler die Möglichkeit gegeben hat eben solche Spielmechaniken zu verstehen und auszunutzen (in den meisten Fällen durch Foren wie diese), welche dann dazu führen, dass das Balancing (im Nachhinein) als "schlecht" erachtet wird, sollte nicht ganz ernst genommen werden. 

/sign

 

Die BG sind vlt auch nur so spaßig, weil schlicht alle keine Ahnung haben was sie machen bzw ihre Klasse nicht optimal beherrschen. Wartet mal ab, bis sich manche gezielt mit aufeinander abgestimmten Gruppen anmelden und sie ihre Klassen verstehen bzw Unstimmigkeiten in der Balance gezielt ausnutzen. <img src=" class="wp-smiley" />

19. Dezember 2011
18:45
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Ano
Gast
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@Sulo&Med: Nichts für ungut, aber ich bin weder ein MMO-Anfänger, noch ist es das erste Spiel von Bioware. Ich bin sowohl auf Stammgruppen als auch auf Spieler mit dreifachem Level und gutem Skill gestoßen. Was in drei Jahren passiert, interessiert kein Schwein <img src=" class="wp-smiley" />

Das Spiel hat eine sehr gute Balance. Probiert es aus und steuert dann bitte sinnvolle Kritik bei.

19. Dezember 2011
19:27
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Lazznotz
Ork Waaaghboss
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Elfenevent

Laznotz Duellevent
Forumsbeiträge: 993
Mitglied seit:
4. November 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Naja, für einen Botschafter und Inquisitor hat das Spiel eine sehr gute Balance <img src=" class="wp-smiley" />

 

@ Sulo

Imba Gruppen gibt es: 4mal Gelehrte/Hexer...

 

Ich spiele einen Jedi-Ritter (Hüter/Tank/Rang 21), komme eigentlich trotz heftigen rucklern (wie mein Video Laggs with Lugys nur ohne Screenshots), aber das scheint an Vista zu liegen, denn die PC Leistungen hab ich.

Mein ich das nur oder kann man die Machtangriffe nicht abwehren? Wenn ich meinen Schwertschutz zünde, bin ich in der Regel für Nahkämpfer und Blasterklasse für eine gewisse Zeit unbesiegbar (da wird schon gewaltiger Massenfokus benötigt um meinen Balken zuverschieben), aber die Hexer scheinen irgendwie immer durch zukommen? Dann hängt man im 1vs1 auch noch im dauer CC so das man ca 80% der Zeit nichts machen kann.

 

Ich find das Spiel ansonsten aber verdammt gut und abwechslungsreich und auch die Raumkämpfe machen echt Spaß^^

CC Immunität noch drauf und fertig, dauer CC ist beschissen^^ 

20. Dezember 2011
01:09
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Ilanaya
Git
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Forumsbeiträge: 74
Mitglied seit:
27. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Bislang bin ich mit meiner Schmuggler-Revolverheldin super zufrieden, ist erst Level 15, aber an CC habe ich bislang: Fernkampf-Ae Taumeln, Nahkampf-Single-Taumeln, Single-Verlangsamen, kurzen Ae-Knockback

Also mehr als genug Utility um auch von Nahkämpfern wieder wegzukommen <img src=" class="wp-smiley" />

Gut gegen mehrere Gegner siehts nicht so toll aus, außer man erwischt gerade mal alle mit der Blendgranate, aber bin halt dann doch ne halbe Glaskanone als DD

 

Erster Eindruck: bislang super, ich mag auch die Gespräche bei den Questen, habe ich da mal keinen Bock drauf, dann spiele ich halt die Kriegsgebiete um dann wann anders wieder mit Muse weiter zu questen.

Warteschlangen mom nervig, aber mal sehen, wie es dann Ende Dezember/Januar aussieht

SWTOR: Ylani - Tia'li - Vanyervalis Chain

20. Dezember 2011
01:41
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Eisenengel
Schwarzork Gargboss
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Forumsbeiträge: 626
Mitglied seit:
19. Mai 2011
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PvE ist eben Standard, da hat man keine großen Ausreisser nach oben oder unten.

Datacrons, was man da für Wege teilweise meistern muss ist schon ziemlich heftig, aber unterm Strich auch recht lustig wie das eingebaut wurde.

Crafting ist zu Beginn recht lahm, steigert sich aber mit der Anzahl der Begleiter, ist relativ großzügig ausgebaut und sofern man es nebenher mit hoch zieht, kann man sich einiges an Credits für blaue Gegenstände von den Händlern ersparen.

Crew, jeder Begleiter hat seine eigene Geschichte und man kann diese entsprechend ausrüsten, wie eben den eigenen Charakter, und damit steigt deren Wert natürlich ebenso an.

Raumschiff, auch hier kann man einiges rein stecken, Erfahrung die man durch die Flottenmissionen bekommt ist ziemlich gut, da gibt es nicht viel dran zu meckern.
Einzige was mir negativ aufgefallen ist, die Werkbank ist im Raumschiff inzwischen deaktiviert, k.A. wieso das gemacht wurde…

Quests, was da inzwischen geändert wurde, man erhält nun auch oft Marken zur Auswahl, und muss sich nicht zwangsläufig mit irgendeinem Krempel zufrieden geben, sondern kann damit dann gezielt Waffen, Rüstungen oder Upgrades kaufen.

Marken, jeder Planet hat so seine eigene Auszeichnungen, in der Beta gab es da noch einen Händler zum Tauschen dieser gegen Marken andere Planeten, aber den NPC habe ich nun nicht mehr gefunden…
Also wenn man mit einem Planeten durch ist, die Dinger für nützlichen Kleinkram verbraten und auf zum nächsten Planeten.

Ausrüstung, manche Rüstungen oder Waffen kann man mit Modifikationen immer weiter ausbauen und muss so nicht eine gut aussehende Rüstung oder Waffen in den Müll werfen, nur weil der neue Gegenstand ein paar Prozente besser ist.
Mit o.g. Marken kann man so praktisch jeden dieser Gegenstände von Planet zu Planet immer weiter aufwerten.

PvP, war nicht so besonders, nur einmal drin gewesen, und dabei zweimal raus geflogen, weil ich einmal beim Eingang hängen geblieben bin und danach beim Wiederbeleben gleich nochmals fest hing…
Na ja, das offene PvP dann mal angucken wie sich das spielt.

Unterm Strich, sofern Bioware die Geschichte mit den Servern schnell in den Griff bekommt und dann Erweiterungen und noch mehr Inhalte nach legt, dürfte sich SWtoR neben WoW gemütlich machen.
Für einen direkten Sprint an die Spitze fehlt aber noch manches, und nach wie vor ist WoW eben ein sehr hoch poliertes Spiel mit entsprechender Entwicklung dahinter.

Der Anfang ist gemacht, was daraus wird liegt bei Bioware und EA…

I do believe in killing the messenger...
Want to know why?
Because it sends a message!

20. Dezember 2011
11:02
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| Lyln Superstar |
Git
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Forumsbeiträge: 71
Mitglied seit:
27. Juni 2011
sp_UserOfflineSmall Offline

Laznotz schrieb:

Naja, für einen Botschafter und Inquisitor hat das Spiel eine sehr gute Balance <img src=" />

@ Sulo

Imba Gruppen gibt es: 4mal Gelehrte/Hexer...

.....

Ja Hab auch beide Klassen angespielt und war echt begeistert. Was mich aus den Latschen gehauen hat, dass man soviel ExP durch SC's bekommt. Find ich dufte!

Wer für alles offen ist, ist nicht ganz dicht.

20. Dezember 2011
11:50
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Schtonk
Schwarzork
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Forumsbeiträge: 534
Mitglied seit:
22. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Ano schrieb:

@Sulo&Med: Nichts für ungut, aber ich bin weder ein MMO-Anfänger, noch ist es das erste Spiel von Bioware. Ich bin sowohl auf Stammgruppen als auch auf Spieler mit dreifachem Level und gutem Skill gestoßen. Was in drei Jahren passiert, interessiert kein Schwein <img src=" />

Das Spiel hat eine sehr gute Balance. Probiert es aus und steuert dann bitte sinnvolle Kritik bei.

Naja doch es interresiert! Der start eines mmos ist meist der spannende/aufregende teil, da sich die meisten noch nicht mit den klassen auseinander gesetzt haben, aber über jahre hinweg werden sich halt vor und nachteile heraus kristallisieren (und man will ja länger spass haben und nicht nur einen monat )

 

Außerdem gibt es mehrere formen des unbalancings ( tolles wort <img src=" class="wp-smiley" /> ) geht ja schon damit los das scheinbaer 90% einen sith inquisitor/jedi botschafter spielen (verständlich die anderen klassen sehen teilweise echte panne aus)

 

Und dank des schlechten talentsystems in swtor wird sich auch wieder eine "idealskillung" bilden die dann jeder hannes skillt und benutzt. Ich empfinde das talentsystem im übrigen dadurch schlecht da es nicht gut erweiterbar ist, mit steigenden content ( add ons, neue lvl, etc).

20. Dezember 2011
13:23
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Ano
Gast
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| Inharmony | schrieb:

Was mich aus den Latschen gehauen hat, dass man soviel ExP durch SC's bekommt. Find ich dufte!

EP und erst die Kohle <img src=" class="wp-smiley" /> Weiss schon nicht mehr, was ich noch alles kaufen soll ^^

 

Yrheal/Vartija schrieb:

Und dank des schlechten talentsystems in swtor wird sich auch wieder eine "idealskillung" bilden die dann jeder hannes skillt und benutzt. Ich empfinde das talentsystem im übrigen dadurch schlecht da es nicht gut erweiterbar ist, mit steigenden content ( add ons, neue lvl, etc).

Das hat mir echt zu denken gegeben, Yrheal. Im Grunde hat man auf jeder Seite acht Klassen, jede Klasse kann defensive mit offensiven Skills mischen. Es ähnelt bisher sehr dem Klassensystem in Rift - was meiner Meinung nach das hochentwickelste in unserer MMO-Era ist. Wenn man SWTOR jetzt noch zurück auf die Auswahl zwischen den Klassenspeccs (zB Schatten/Gelehrter) switchen könnte, wäre das System variabler als das von WAR.

Grad kein Bock und keine Zeit zu rechnen, aber du könntest durchaus Recht haben!

PS: Verstehe den Hype um den Inqui nicht, ich fress die zum Frühstück <img src=" class="wp-smiley" />

20. Dezember 2011
13:31
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Sulo
die Schönheit
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Forumsbeiträge: 1170
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6. Oktober 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Ja und in dem Talentsystem von Rift gibt es gar keine Balance. Selbst wenn die Balance zwischen den beiden Seiten gegeben ist, da alle Klassen gespiegelt sind, zwischen den einzelnen Klassen macht es sich dann bemerkbar. ;>

20. Dezember 2011
14:53
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Lazznotz
Ork Waaaghboss
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Elfenevent

Laznotz Duellevent
Forumsbeiträge: 993
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4. November 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Ich glaub die meisten spielen den Inquisitor/Botschafter nicht wegen dem Aussehen^^

 

Hab mich gestern auf den Arsch gesetzt, nachdem ich mir die Skills vom Botschafter + Erweiterungen angesehen hab. Gibt nichts was der nicht kann XD

Am besten beim Schatten: stun, CD vom Stun zurücksetzen, wenn der erste ausläuft gliech nochmal drauf (beide dauern je 4sek!!! und dann noch nen 2sek KD hinterher: macht 10sek wo der Gegner nichts machen kann, wenn man ihn zur anti CC Fähigkeit mit seinem stagger zwingt. Echt übel, kein wunder das ich mit meinem Ritter die ganze Zeit zuschauen muss, wie mich ein Inquisitor zerlegt^^

 

Der Gelehrte erinnert mich an meinem Schami! Schami mit mehr CC!!! Rezz ohne CD! 

Jetzt kann ich mich nicht entscheiden: spiel ich meinen 21iger Hüter weiter und gehöre wohl später zu einer der wenigen die durch gehalten haben (die dicken skills kommen ja alle noch). Oder zock ich den Botschafter weiter und gehöre zum Einheitsbrei....hmmm...schwierig...

20. Dezember 2011
15:24
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Thorst
Braunschweig
der Spekulant
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17. September 2010
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Mir gefällt der BH dennoch besser. Grapple ftw <img src=" class="wp-smiley" /> Und ich kann fliegen! Und ich bin ein Tank mit FLAMMENWERFER! MUHAHAHA!

 

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