Nachtklinge - Die Spielhalle - Forum

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Nachtklinge
11. Mai 2014
19:45
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Florea
Ork
Members

Elfenevent

Karl Franzens Eierbecher
Forumsbeiträge: 142
Mitglied seit:
26. September 2011
sp_UserOfflineSmall Offline

Rassenvorschläge: Gut geeignet für die Nachtklinge sind die Waldelfen und die Khajiit. Da Sie Boni auf den Umgang mit Bögen bieten, Ausdauer sowie besser Schleichen. Wer sich lieber mit Nahkampf befassen möchte ist mit einem Dunkelelfen gut beraten, da jene Rasse geschickter im Umgang mit zwei Einhandwaffen ist.

Nachtklinge mit Bogen:

Die Nachtklinge ist der geborene Fernkämpfer. Mit einem Bogen lassen sich seine Klassenfähigkeiten leicht kombinieren: In allen der 3 vorhandenen Bäume gibt es Talente, welche auf Distanz Schaden verursachen - Grade die Fähigkeiten aus dem Bogenbaum eignen sich für das Solospiel. Wer Wert auf auf hohe Angriffsgeschwindigkeit baut sowie der Schwächung des Gegners findet einiges im "Meuchelmord" Talentbaum. "Im Schattenbaum" finden sich wie der Name schon vermuten lässt Fähigkeiten welche euch beim anpirschen Helfen, grade Schattenkleid kann ich empfehlen, da sich im Tarnzustand langsam euer Stamina regeneriert und ihr so eine neue Angriffsserie starten könnt. "Ausleeren" macht es euch möglich mit verlangsamungseffeten zu arbeiten oder dem Gegner mit anderen Statuseffekten zuzusetzen.

Unabhängig davon wie man eine Fernkampf-Nachtklinge auslegt ist zu beobachten das die Gegner oftmals schon im Sprichwörtlichen Schlam liegen bevor Sie euch überhaupt erreichen. Daher empfiehlt es sich meiner Meinung nach die Punkte im wesentlichen in Ausdauer (Bogen) und Magicka (Einhandwaffen) zu investieren. Wenn ihr Nahrungsmittel nutzen wollt empfehle ich ebenfalls auf Magicka und Ausdauer zu setzen, da euch dies in der Regel weiter bringt als eine zusätliche Lebensregeneration.

Eins der großen Mankos in TESO ist das man auf lediglich 5 Fähigkeiten beschränkt ist (dies wird euch grade bei der Nachtklinge oftmals beschäftigen). Daher empfiehlt es sich seine Fähigkeiten situationsbedingt zu sloten, so sind für Bosskämpfe eher Direktschadensfähigkeiten sinvoll, während das im PvP ganz anders aussehen kann.

Wer sich auf den Bogen fixiert und Schleicher spielen möchte wird in den meisten Fällen auf eine mittlere Rüstung zurückgreifen, da diese die Kritfähigkeiten erhöht, die Ausdauerregeneration, sowie den Detektionsradius erhöht.

Für den Umgang mit dem Bogen: nutze ich die folgenden Fähigkeiten: "Schattenmantel" ermöglicht es euch zu verschwinden und regeneriert außerdem Ausdauer(Morph). "Giftschuss" ( gemorpht unterbricht er Zauber und betäubt Gegner für einige Sek) . "Entziehender Schuss" hält euch die Gegner vom Leib. "Pfeilfächer" verursacht großen Schaden an Gegnergruppen und verlangsamt Sie. "Pfeilsalve" wirkt auf einen zuvor festgelegten Bereich und verusacht mit Morph Flammenschaden.

Für den Umgang mit Einhandwaffen: "Teleportationsschlag" Ist euer Opener und bringt euch an den Gegner ran. Dort zünde ich "Unruhe" und zünde anschließend ggf. "Schattenmantel" und attackiere dann aus den Schatten mit "Verschleierter Schlag" was den Gegner betäubt, da ich aus den Schatten fungiere. Sollte der Gegner diese Rota überstehen habe ich noch "Blitzende Klinge" um meinen Gegner blenden zu können und mich neu ausrichten zu können.

11. Mai 2014
23:48
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Idrinth
WAAAGH.de Team
Forumsbeiträge: 1736
Mitglied seit:
17. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

gefällt mir soweit gut, nen par Bilder dazu und noch ein wenig ins Detail gehen und wir haben vielleicht was für nen eigenen Artikel laecheln

Danke erstmal für deine Mühe

13. Mai 2014
13:41
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Larkin
Snotling
Members
Forumsbeiträge: 21
Mitglied seit:
27. Juni 2013
sp_UserOfflineSmall Offline

Khajiit sind für die Nachtklingen besonders geeignet. Eben wegen dem Schleichbonus und der Tatsache, dass sofern der Mob einen nicht entdeckt,  der 1. Angriff sowie der darauffolgende IMMER Crit Damage machen.

Gilt natürlich für alle Klassen und Rassen. Gerade bei Bosskämpfen im Solodungeon immer wieder hilfreich, wenn der 1. Fernangriff ein schöner Crit ist.

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