Kolumne: So spielt sich Wrath of Heroes - Artikel - Forum

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Kolumne: So spielt sich Wrath of Heroes
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23. August 2011
18:19
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erdknuffel
WAAAGH.de Team im Ruhestand
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16. September 2010
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Die gamescom ist mittlerweile vorbei, die Stände werden abgebaut und in der Kölner Altstadt macht sich wieder der gewohnte Alltag breit. Es war wieder einmal eine riesige Messe. Wäre der Einlass am Samstag nicht aufgrund von Überfüllung vorübergehend geschlossen wurden, die Marke von 275.000 Besuchern wäre mit Sicherheit nicht das Ende der Fahnenstange gewesen.

Am Freitag hatte es sich erfreulicherweise ergeben, dass ich Warhammer Online: Wrath of Heroes für zwei Runden anspielen und mit Lead Designer Graham Bennett zu sprechen. Mein erster Eindruck: Ich war überrascht!

Warum? Das erfahrt ihr im nachfolgenden Artikel.

Image Enlarger

Der Spieleinstieg

Die Lobby von Wrath of Heroes, über welche die Spiele gestartet werden, machte einen aufgeräumten Eindruck. Unverkennbar prangte der Knopf im oberen Drittel, der die Anmeldung für mein erstes Match ermöglichte. Community Manager Kai Schober setzte sich neben mich und erklärte mir den grundsätzlichen Aufbau des Spiels, aber seine Worte verhallten in meinen Fanboy-Ohren, denn ich wollte endlich loslegen.

Nach einer kurzen Zeit in der Warteschlange und dem Ladebildschirm empfing mich eine schwarz-weiße Grafik, welche den grundsätzlichen Kartenaufbau und die Ziele innerhalb des Schlachtfelds darstellte. An dieser Stelle bitte ich um Verständnis, dass ich schneller auf weiter klickte als das ich die Grafik vollständig erfassen konnte... Als nächstes fand ich mich im Charakterbildschirm wieder, in welchem ich zwischen 7 Helden wählen konnte. Meine Wahl fiel als erstes auf den kleinen Goblin, welcher als einziger über eine Vielzahl an Heilfertigkeiten verfügte und schon befand ich mich in meinem ersten Match.

Das Szenario

Der angepasste Mourkain-Tempel zeichnet sich durch 3 Startpunkte mit 3 dazwischen versetzten Schlachtfeldzielen aus. Diese nimmt man ein, indem man sich innerhalb der Reichweite des Zieles aufhält, ohne das ein gegnerischer Spieler in der Nähe der Flagge ist. Dabei gilt genau wie in WAR: Je mehr Spieler des eigenen Teams sich innerhalb der Flaggenzone befinden, desto schneller nimmt man dieses ein, wobei die verbleibende Dauer durch einen gut sichtbaren Balken in der unteren Bildschirmhälfte dargestellt wurde.

Sobald ein Team eines der 3 äußeren Schlachtfeldziele dominiert ist es in der Lage das mittlere Hauptziel innerhalb des Tempels am gleichen Artefaktplatz wie im Szenario auf den Live-Servern einzunehmen und das Artefakt zu erbeuten. Mit der Vertrautheit der Karte und Teilen des Interfaces hörte jedoch auch schon ein Großteil der Gemeinsamkeiten auf.

Das ist anders als WAR!

Als die Vorbereitungszeit endlich abgelaufen war, rannte ich erst einmal wie von der Tarantel gestochen in Richtung des naheliegendsten BOs. Die Systematik der Skills hatte ich mir kurz erklären lassen - dabei ist die 1 mit einer spambaren Fähigkeit versehen und dies steigert sich mit jeder aufsteigenden Zahl, wobei die 5 meist eine Crowd Control Fertigkeit beinhaltet. Ich hatte ja den Heiler gewählt und wie ich es von den Live-Servern her kannte, klickte ich als erstes auf einen meiner Mitspieler in der Gruppenanzeige und warf ihm einen HoT zu - dachte ich, denn eine Sekunde später wunderte ich mich, warum mein Charakter auf einmal aufhörte zu rennen und keine Fähigkeiten mehr auslöste... ein Bug?

Erschrocken und von leichter Panik begleitet bemerkte ich, dass sich stattdessen meine Chatleiste geöffnet hatte und mir anbot, einem meiner Mitspieler lustige Zeichenketten zu zuflüstern. Mein entsetzter Blick ging rüber zu Kai und der erklärte mir freundlich, dass es in Wrath of Heroes keine Möglichkeit zum anvisieren verbündeter Spieler gibt. Meiner Frage, wie ich denn mit meinem Heiler meiner Pflicht nachgehen solle ohne diesen anzuvisieren, folgte die Erkenntnis, dass sämtliche Heilfähigkeiten meine Mitspieler "in Reichweite" betreffen.

Leicht frustriert wechselte ich nach ein paar Minuten auf den Ork Bax Dreadtoof und versuchte mein Glück als böser Nahkämpfer. Dabei war meine erste Erkenntnis, dass die Melee-Range-Abfrage in WoH, im Gegensatz zu WAR, wirklich zu funktionieren scheint, immerhin musste ich gefühlt viel näher an den Gegner ran als dies in WAR der Fall ist. Dabei unterstütze mich eine Fertigkeit, die meine Geschwindigkeit kurzzeitig erhöhte, außerdem konnte ich den Gegner verlangsamen.

Eine weitere Erkenntnis war, dass die Effekte und Immunitäten viel schneller auslafen und die Geschwindigkeit mich Frischlinge mehr als einmal überraschte. Warhammer Online: Wrath of Heroes ist schnell, viel schneller als WAR-Spieler das gewöhnt sind und es dauerte eine Partie bis ich diesen Umstand akzeptierte und mich auf die neuen Gegebenheiten einstellte.

Die Gefühle nach der Erkenntnis

Ich möchte gar nicht zu sehr weiter ins Detail über die Mechaniken und ähnliches gehen, einfach weil das Spiel noch in der Entwicklung ist und viele Dinge sich erst innerhalb der Beta richtig formen werden. Was ich aber definitiv sagen kann ist, dass ich mir durchaus vorstellen kann regelmäßig zu Nebenzeiten, oder wenn gerade etwas Leerlauf in WAR herrscht, in das Spiel einzuloggen und ein wenig Spaß zu haben. Man merkt WoH an das es einfach anders ist und sich das Entwicklerteam viele unabhängige Gedanken zum Titel gemacht hat. Ein kleines Feature ist beispielsweise die Möglichkeit Plätze auf der Minimap zu "pingen", um den eigenen Mitspielern den Weg zu zeigen.

Graham betonte mir gegenüber auch mehrfach, dass es nicht darum ginge einen WAR-Klon zu entwickeln, sondern eine neue Spielerfahrung zu vermitteln. Dabei zielen sie auf ein nachhaltiges und substantielles Wachstum ab. Ich persönlich sehe das Spiel aktuell als eine Ergänzung, die sich jedoch sehr oberflächlich anfühlt und nicht mit meinen bisherigen Erlebnissen in WAR vergleichbar ist. Diese "Oberflächlickeit" ist jedoch nicht zwingend negativ zu sehen und erinnert mich persönlich eher an das Gefühl, welches mich hin und wieder dazu bringt Team Fortress 2 zu starten und eine Runde durch die Gegend zu ballern. Wo wir gerade bei Team Fortress sind: Der Grafikstil wirkt im Spiel nicht so stark verzerrt wie es auf den Screenshots den Anschein hat und mir persönlich fiel er nach einer gewissen Zeit - von gewissen Zielmarken abgesehen - auch nicht mehr auf.

Persönlich kann ich nur jedem empfehlen sich zurück zu lehnen und dieses NEUE Spiel auf sich wirken zu lassen. Bereits nach so kurzer Zeit entdeckte ich immer wieder Kleinigkeiten, die für mich einen großen Unterschied machen. Besonders was die Bedienbarkeit angeht bin ich übrigens sehr positiv überrascht und würde mir wünschen, dass einige Features auch standardmäßig ihren Weg in WAR finden. Von den verfügbaren Helden habe ich 5 angetestet und diese spielten sich alle sehr unterschiedlich. Ich freue mich auf die Beta und bin gespannt, wie andere Spieler Wrath of Heroes aufnehmen werden.

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23. August 2011
19:37
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Banera
Squig
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Forumsbeiträge: 42
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28. Januar 2011
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Hört sich irgendwie interessant an.

Gibts schon Infos wann genau die Beta starten soll ?

Und warum ist die WoH Page Offline ? :P

23. August 2011
20:38
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Kai Schober
Former Mythic
Forumsbeiträge: 12
Mitglied seit:
4. Februar 2011
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Die erweiterte Beta (im Moment ist es EA-only) startet voraussichtlich in den naechsten vier Wochen.

 

Die Webseite ist gerade offline, um den Anmeldeprozess (hinter den Kulissen) und das Versenden von Einladungen zu verbessern.

23. August 2011
22:56
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Eraneva
Snotling
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Forumsbeiträge: 9
Mitglied seit:
1. November 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Musste der Bericht vor der Veröffentlichung eigentlich bei EA einreicht werden ?

23. August 2011
23:30
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Sid Burn
Git Waaaghboss
Gesperrt
Forumsbeiträge: 374
Mitglied seit:
10. Januar 2011
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Will jemand nen Erfahrungsbericht von mir "So spielt sich Xenoblade Chronicles"? Hat zwar nichts mit Warhammer Online zu tun, hat der Artikel hier aber auch nicht. Kann jemand nen SW:TOR Artikel erstellen? Spielt jemand die beta?

Badlands – Thanatos Legion:
Glitza Kram – Heil-Schamane
Xentas - Off-BG

23. August 2011
23:32
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Ravianna
Carroburg
Git
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Forumsbeiträge: 61
Mitglied seit:
17. November 2010
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Sehr schöner Bericht! Ich bin wirklich sehr gespannt aufs Spiel und freu mich auf die Beta!

24. August 2011
00:42
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erdknuffel
WAAAGH.de Team im Ruhestand
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Forumsbeiträge: 2203
Mitglied seit:
16. September 2010
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Sid Burn schrieb:

Will jemand nen Erfahrungsbericht von mir "So spielt sich Xenoblade Chronicles"? Hat zwar nichts mit Warhammer Online zu tun, hat der Artikel hier aber auch nicht. Kann jemand nen SW:TOR Artikel erstellen? Spielt jemand die beta?

Sollten wir dafür Sektionen zu diesen Spielen auf der Seite einrichten, dann bist du herzlich willkommen diese einzureichen – aktuell haben wir es allerdings nicht geplant <img src=" />

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24. August 2011
00:46
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erdknuffel
WAAAGH.de Team im Ruhestand
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Forumsbeiträge: 2203
Mitglied seit:
16. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Eraneva schrieb:

Musste der Bericht vor der Veröffentlichung eigentlich bei EA einreicht werden ?

Nein, dann hätte ich das Wort Oberflächlich nämlich bestimmt nicht verwenden und auch nicht so böse über den Goblin-Heiler lästern dürfen!

Im Ernst:

Der Artikel erschien bewusst in der Kolumnen-Sektion und die riesige Schwachstelle des Spiels, nämlich die mangelnde Tiefe, wird angesprochen. In einer derartig frühen Phase wäre es jedoch vermessen, sich über irgendwelche Features negativ auszulassen, da diese sich immernoch in der Entwicklung befinden.

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24. August 2011
01:12
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Thorst
Braunschweig
der Spekulant
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Forumsbeiträge: 686
Mitglied seit:
17. September 2010
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Mal abgesehen davon, dass eine gewisse Oberflächligkeit gewünscht ist, entsprechend des Spielgenres. <img src=" />

 

@Sid Warhammer Online: Wrath of Heroes mag zwar nichts direkt mit WAR zu tun haben, ist aber immer noch näher dran als z.B. SW:ToR. Mal abgesehen davon, dass waaagh.de definitiv öfter darüber schreiben und es vielleicht sogar eigene Foren für WoH geben wird <img src=" />

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24. August 2011
03:04
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Genova
Git Gargboss
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Streamer
Forumsbeiträge: 225
Mitglied seit:
23. September 2010
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Thorst schrieb:

Mal abgesehen davon, dass eine gewisse Oberflächligkeit gewünscht ist, entsprechend des Spielgenres. <img src=" />

 

das da wäre?

Génova – BW – RR90 || Yvatil – SW – RR85 || Gilde: Mondsucht

24. August 2011
11:20
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Thorst
Braunschweig
der Spekulant
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Forumsbeiträge: 686
Mitglied seit:
17. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Ein MOBA <img src=" class="wp-smiley" /> Action Multiplayer quasi.  Ein MMO, geschweige denn RPG, ist es definitiv nicht. Da es auf schnelles, leicht zugängliches Gameplay setzt, allerdings kein Shooter ist, rutscht WoH damit sehr stark ins Action Genre

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24. August 2011
11:50
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Sid Burn
Git Waaaghboss
Gesperrt
Forumsbeiträge: 374
Mitglied seit:
10. Januar 2011
sp_UserOfflineSmall Offline

Thorst schrieb:

Ein MOBA http://waaagh.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif Action Multiplayer quasi.  Ein MMO, geschweige denn RPG, ist es definitiv nicht. Da es auf schnelles, leicht zugängliches Gameplay setzt, allerdings kein Shooter ist, rutscht WoH damit sehr stark ins Action Genre

Womit ein SW:TOR näher an Warhammer dran ist als ein WoH.

Badlands – Thanatos Legion:
Glitza Kram – Heil-Schamane
Xentas - Off-BG

24. August 2011
12:49
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Ludewig
Squig
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Forumsbeiträge: 28
Mitglied seit:
6. Mai 2011
sp_UserOfflineSmall Offline

WoH spielt aber im Warhammer Universum und Star Wars nicht. Einfach mal einsehen wenn ein Kommentar Schwachsinn war, hat noch niemandem geschadet Sid.

24. August 2011
13:10
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Thorst
Braunschweig
der Spekulant
WAAAGH.de Team im Ruhestand
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Forumsbeiträge: 686
Mitglied seit:
17. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Ludewig schrieb:

WoH spielt aber im Warhammer Universum und Star Wars nicht. Einfach mal einsehen wenn ein Kommentar Schwachsinn war, hat noch niemandem geschadet Sid.

^this. Sw:ToR ist zwar ein MMORPG, damit teilt es sich das Genre von WAR (wie aber auch WoW, HdRO, AoC, Rift, Aion, Lineage, EQ, DAOC, UO, etc pp), aber WoH spielt mit Charaktären/Umgebungen von WAR bzw Warhammer, basiert auf der gleichen Engine und kommt aus dem gleichen Entwicklerteam. Es gibt sogar Vorteile in WoH, wenn man WAR spielt, usw. Daher berichtet waaagh.de sowohl über Warhammer Online: Age of Reckoning als auch über Warhammer Online: Wrath of Heroes.

Das muss dir jetzt nicht gefallen - Sid, du musst diese News ja nicht lesen - aber so ist es nunmal. Mal abgesehen davon, dass ein Erfolg von WoH auch positive Auswirkungen auf WAR hat und eine Werbung dafür damit umso sinnvoller erscheint.

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24. August 2011
13:12
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Gagameel
Schwarzork
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Forumsbeiträge: 568
Mitglied seit:
23. September 2010
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Pff, als beispiel gibts bei SWTOR auch Gobbos. Ausserdem sind die ollen Elfen endlich ausgerottet…also ne bessere Welt.

Ansonsten ist Mythic an der Entwicklung von SWTOR beteiligt.

Aber WoH werde ich auch testen...so als WAR Ersatz.

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