Effigy - Addons und Fanprojekte - Forum

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Effigy
24. Oktober 2010
16:16
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Ariake
Squig
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Forumsbeiträge: 32
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22. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Wothor schrieb:

Also, ich fange dann mal von ganz vorne an wenn´s recht ist ;P

Da tauchen keine Buffs auf, weil Effigy keine Buffs anzeigt. Und

Effigy zeigt nicht keine Buffs an weil ich dafür zu blöd oder faul wäre,

sondern weil´s keine gute Idee ist. Technisch gesehen ist alles was

Unit Frames und Buff Anzeigen gemeinsam haben, dass man sie irgendwie in

der Nähe voneinander auf dem Schirm haben will. Das einzige was dafür

spricht ist, dass der Anwender nur eine Entscheidung treffen muss und

schon hat er beides. Aber ist das wirklich ein Vorteil? Eher nicht.

Mehrere solche Sachen in ein Zwangspaket zu bundlen ist etwas, das in

open source Kreisen gerne eher mal als evil

angesehen wird. Marktanteil erhöhen und so. Guck mal, x Leute haben

meine Unit Frames, dabei wollten 90% der x Leute vlt. ursprünglich nur

ne Assist Anzeige… Und zum Nachteil für den User wird´s dann gar in dem

Moment, in dem eine Komponente nicht wirklich so das Beste ist, das

einem passieren kann – aber man hat´s halt schon und hat daher… Während

die HP Anzeigen von-mir-aus-wenns-denn-sein-muss in Pure noch ok sind,

ist die Buff Berechnung leider eher steinzeitlich. Musst du dir so

vorstellen, dass du heutzutage nen Buff Briefkasten hast und ne Klingel.

Und Pures Buff-Berechnungen kleben den Briefkasten zu und wenn der

Postmann dann für nen Paket klingelt, sagt es "Och nö, ich geh das

lieber dann gleich beim Postamt abholen. Nehmen Sie´s doch wieder mit…".

Für das Ausblenden von Mythic Zeugs nutze man das Phantom Addon.

Grund, dass das nen extra Addon ist: Man kann da nen bischen mehr

rauskitzeln an Performance wenn man noch nen bischen mehr macht

codemäßig als das einfach zu verstecken. Und da hat man dann damals

beschlossen, dass es ja ne gute Idee wäre, anstatt diese ganzen Tricks

jetzt mit copy und paste in jedem Addon mitzuliefern, einfach nen

eigenes Addon draus zu machen und Unit Frames Addons einfach mit dem

Addon zusammen genutzt werden. Performance Nachteil dadurch, dass man da

plötzlich dann mehrere Addons hat, gibt´s da keinen. Ganz in dieser

Tradition gehe ich also davon aus, dass überflüssiges Mythic Zeugs mit

Phantom versteckt wird anstatt ihn selbst zu verstecken. Das, muss ich

zugeben, könnte durchaus in der Addon Beschreibung stehen, daher schreib

ich das doch glatt grad mal dort dabei.

Ne HP Anzeige über dem Target ist kein Ding. Man mache/nehme einfach

ne HP Anzeige für das entsprechende Target und setze im Position Tab ein

Häkchen bei "Attach to World Object" und schon schwirrt das über dem

entsprechenden Kopf rum.

 

Gruß,

Wothor


 

Mal einen neuen Thread aufgemacht, bevor Erdknuffel sauer wird <img src=" />

Das mit den Buffs habe ich mir schon gedacht, dass

ich mir da was anderes besorgen müsste. Und die von dir benannten

Gründe sind ja auch meine Motivation sowohl von Pure als auch von

Targets weg zu aktuelleren Addons hin zu kommen.
 

Die HP-Amzeige

überm Target habe ich auch gefunden, jedoch will ich beides haben (also

normale Friendly- und Hostile Target Anzeige auf dem Bildschirm und den

gleichen Frame nochmal überm Target) und dafür müsste ich mir vermutlich

exakt das gleiche Template nochmal erstellen nzur dann ohne das Häkchen

oder?

24. Oktober 2010
20:53
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Wothor
Karlsruhe
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Forumsbeiträge: 362
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17. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Ich bin mir nicht ganz sicher was ich jetzt schreiben soll ' class='wp-smiley' />

24. Oktober 2010
21:08
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Ariake
Squig
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Forumsbeiträge: 32
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22. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Das, was du in den anderen Thread schon geschreiben hast, weil ich zu langsam war ' class='wp-smiley' />

 

Ich wollte nur nicht den Heiler-Addons Thread nur für ein Addon missbrauchen, bei dem die Fragen ja mitlerweile nicht nur mehr Heiler betrafen, sondern eher allgemeiner Natur waren. Man kann leider Beiträge nicht löschen ' class='wp-smiley' />

25. Oktober 2010
22:34
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Wothor
Karlsruhe
Git Waaaghboss
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17. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Mittels dieses kleinen Schraubenschlüssels links oben sollte das eigtl. gehen dacht ich.

 

Sneak Peak:

 

HUD-GlowImage Enlarger

1. November 2010
16:13
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Wothor
Karlsruhe
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17. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

v2.6.3 changelog

  • fix stucked group frames on scenario leave
  • possible bandaid for headframes being lazy
  • career icons for selected npcs
  • "I have created you, I can destroy you!"
  • fix Castbar for items
  • rule system improvements
  • label performance enhancements
  • multiple minor bugfixes
  • include HUD Layout
19. November 2010
15:47
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Wothor
Karlsruhe
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17. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Falls ihr von 2.5.x upgedated habt und nur den zip Inhalt über den alten Ordner kopiert habt, befindet sich eine alte Version von LibUnits im Effigy Ordner (die in /libs ist die neue). Der Curse Client sollte dies automatisch gesäubert haben, so dass dieses Problem bevorzugt bei manuellen updates autreten kann. Generell ist es bei manuellen Updates eine gute Idee, den alten Ordner vorher zu löschen um Überbleibsel zu eliminieren.

23. November 2010
09:35
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Wothor
Karlsruhe
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17. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Effigy 2.6.5:

Features:

  • Größere Auswahl an Anker Zielfenstern
  • Images können einen zweiten Anker haben

Improvements:

  • Bessere Unterstützung des Konfigurationsmenus für kleinere Auflösungen
  • Behebt Probleme mit den Unit Anzeigen, die durch manche Update Pfade ausgelöst werden konnten
  • Behebt ein Problem mit dem Layout Editor
  • Standardisiertes Anchoring
  • TargetInfoFix ist enthalten
  • Behebt ein Problem mit /reloadui während man in einer Gruppe ist
  • Entfernt den Sound, der sich mit dem Anzeigen eines RvR Icons erklang
  • Weitere Problembehebungen
28. November 2010
06:25
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Wothor
Karlsruhe
Git Waaaghboss
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17. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

=== 2.6.6
Features:
* Show with Friendly Target, Show with Hostile Target Bar Visibility modifiers
* Kleinere Verbesserungen am Yak_140 Layout

Improvements
* Verhindert zirkuläres Ankern (WTF!)
* Das Farbkästchen im Config UI ist wieder anklickbar, tralalar
* Wenn bei Texture Width und Height auf 0 gesetzt sind, werden die original Größen genommen (was fast immer das sein sollte, was gewünscht ist)
* Versteckt Konfigurationselemente die im gegebenen Bar Kontext keinen Sinn ergeben oder schädlich sind
* Tooltip Updates (Hurra!)
* Nen paar RuleSets gefixt
* kleinere Fehlerbehebungen

Falls eines eurer Probleme noch nicht gelöst ist, bitte erneut Bescheid sagen - meine Todo Liste weist nur noch unangenehm kompliziertes Zeugs auf... [Bild kann nicht gefunden werden]

21. Januar 2011
17:54
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Wothor
Karlsruhe
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Forumsbeiträge: 362
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17. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

2.6.7

Features:

  • Neuer state "FMOT", der auf das derzeitige oder letzte freundliche MouseOver-Ziel (nur Spieler) verweist. Binde Aktionsbutton 120 für besseres in-welt targeten
    ' class='wp-smiley' />

Improvements:

  • LibSlash Support für Global Color Presets
  • Click Überarbeitung
  • Label Logik Verbesserungen
  • Bessere Unterstützung für das erscheinende YakUI 1.4
  • Bar Layer Unterstützung
  • Kleinere Geschwindigkeits- und Effizienzverbesserungen, Fixes etc.
27. Januar 2011
00:30
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Wothor
Karlsruhe
Git Waaaghboss
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17. September 2010
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v2.6.7.2 behebt ein problem mit Labels, die einen Karriere Tag verwenden und dadurch die Bar ausbuggen können.

Betroffen war vornehmlich das Limbo Layout.

27. Januar 2011
08:48
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Chotag
Schwarzork
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Mitglied seit:
16. September 2010
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was ich nicht gebacken bekomme ist die Anzeige meines Pets und des Ziels meines Pets einzublenden ' class='wp-smiley' />

Lubjana, HK, Warlord Clan, Badlands (ehem. Drakenwald (ehem. Carroburg)) und Ihre Freunde Chotag (ehem. Gogog) und Skrieex, die beiden bäzt"n Gitzä ubahaubt.
Goblin heißt auf rumänisch Elf

27. Januar 2011
09:11
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Sulo
die Schönheit
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Forumsbeiträge: 1170
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6. Oktober 2010
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Was ich mich gerade frage, gibt es auch eine Möglichkeit, nur die halbkreisförmigen HP/AP Balken um den Char einzublenden und wenn ja, wie?

 

Gruß

27. Januar 2011
12:44
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Wothor
Karlsruhe
Git Waaaghboss
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Forumsbeiträge: 362
Mitglied seit:
17. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

@Chotag

Für welches Layout hättest du denn gerne ne Anleitung, bist du in einem der HUD Layouts oder in dem von Limbo?

Gibt da ggf. nen paar Kleinigkeiten zusätzlich zu tun im Limbo Layout, daher die Frage.

 

@Sulo

Also du meinst statt HP, AP (Player) FT, HT wie oben im Bild einfach HP (Player) AP?

Ausgehend davon, dass du eines der HUD Layouts geladen hast:

/effigy

PlayerAP:Edit

Bar Reiter

Für jeden Tab Fill Background Border: Ändere Texture xHUD_Left…etc. nach xHUD_Right…etc. und drücke Apply.

Nun zum General Tab, Subtab Positioning

TargetWindow: Root

Beide Anchors: center

Attach to WorldObj: kein Häkchen

Offset: 300, 0

Apply.

Spiegelt die Bar damit genau auf die gegenüberliegende Seite der HP Bar.

Jetzt kannst du noch die TargetFriendly und TargetHostile Bar löschen oder unter Edit->General->Visibility Show Bar ausschalten.

27. Januar 2011
13:01
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Chotag
Schwarzork
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Forumsbeiträge: 575
Mitglied seit:
16. September 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Wothor schrieb:

@Chotag

Für welches Layout hättest du denn gerne ne Anleitung, bist du in einem der HUD Layouts oder in dem von Limbo?

Gibt da ggf. nen paar Kleinigkeiten zusätzlich zu tun im Limbo Layout, daher die Frage.


Hab befürchtet, daß Du irgendwas genaures wissen möchstest.
Da muss ich heute Abend nachschauen, wie das genau heißt, es sind halt solche Blöcke, ähnlich wie Pure.

Lubjana, HK, Warlord Clan, Badlands (ehem. Drakenwald (ehem. Carroburg)) und Ihre Freunde Chotag (ehem. Gogog) und Skrieex, die beiden bäzt"n Gitzä ubahaubt.
Goblin heißt auf rumänisch Elf

27. Januar 2011
13:29
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Sulo
die Schönheit
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Forumsbeiträge: 1170
Mitglied seit:
6. Oktober 2010
sp_UserOfflineSmall Offline

Fast richtig geraten.

Ich wollte eigentlich mit dem Addon nur die 4 Halbkreise um die Figur haben, die anderen Features möchte ich nicht haben.

Da es aber ziemlich komplex ist, komme ich damit nicht so richtig klar,wo man dort was einstellt.

Falls deine Anleitung zuvor das gleiche bewirkt, dann musste es nicht nochmal schreiben, dann versuche ich es abends mal. ' class='wp-smiley' />

 

PS: Ist es egal, bezüglich meines Wunsches, welches HUD man da lädt?

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