Kurznachrichten 13.04.2013

WAR

Im Forum hat sich Kevin Calvert zu mehreren Fragen im Bezug auf das Balancing geäußert. Nach dem vollen Zitateblock gibt es die Zusammenfassung weiter unten.

Kevin Calvert wrote…

Althirion wrote…
Sapping Strike

Positive: The ability appears to be working, with both AP being drain and be transfered to the Swordmaster.

Issues: This ability deals physical damage, please could you change this to spirit damage to match all the other perfect balance abilities.

Queries: It would be nice to know if this ability will be 50 ap drained and 50 ap returned or 100/50. Also will this ability be 10 seconds or 5 seconds cooldown?

It is supposed to be 100 AP Drain, 50 AP Recovered, with a 6 second cooldown. Also, I’m not done yet.

Althirion wrote…
Protection of Hoeth

Positive: The abiltiy seems to work about as well as the White Lion’s pounce ability and I imagine this is the best we can hope for.

Issues: I had some problems pouncing to other Swordmasters, the ability would fire and the protection applied to the other Swordmaster but I would not pounce over to it.

Queries: Could you confirm the duration of the protection buff applied and the amount the incomming damage will be reduced by?

I broke the Pounce and the Protect out into 2 separate components. The issue with pounce (as many WLs have already commented) is that it is unreliable. I can’t fix the reliability. So I’m dividing up the 2 components so that they will still apply when the CD fires. It wasn’t really a conscious decision… but now that it’s done, I’m not unhappy with it.

Protection buff should be at 4 seconds and 20% dmg reduction (or down to 80% of the incoming damage). Unfortunately due to the way that I have to set up the values, the tooltip will state it in the „reduce damage to 80%“ wierd wordiness.

Althirion wrote…
Aeythric Armour

Issues: This ability is completely broken, it doesn’t work in any way as intended 😀

It is working, you just aren’t seeing it. Have someone hit you and you should see the absorb.

But don’t worry, I’m not done yet.

Althirion wrote…
Blade Enchantments

Heaven’s Blade: The proc seems to work and is both debuffing and buffing by the correct amounts. My only issue is the armour debuff and buffs do not stack with any other buffs or debuffs. This is definitely an issue for the Black Orc who already has an armour debuff through „Wot Armor“.

Phantom’s Blade: The proc seems to work as intended.

Nature’s Blade: The proc seems to work as intended. This would appear to be the weaker of the enchantments, due to its random nature in procing. It becomes unreliable in debuffing the correct stats for the target. For example if my target is a Choppa I would want the Strength and Weapon skill debuff to apply. Please consider making the Debuffs grouped, ie (Strength + Weapon Skill+Balistic Skill), (Toughness and Initiative), (Intelligence and Will power)

I’ll consider grouping them. It would make it easier, but arbitrary. Which ones fit well together? Are you sure BS doesn’t belong with Int, since they are both RDPS? Grouping them would probably be better than just buffing the value.

The debuffs and buffs are not meant to stack. Even the BO armor debuff shouldn’t stack with the proc. Although „Wot Armor“ won’t matter, because I’m not done yet.

Althirion wrote…
Remaining Issues with the class:

1. Still no useful single target knock back! Please increase the distance on the Foreceful Shock tactic.

I don’t know if I will need to do that. You’ll see what I mean. I’m not done yet.

Althirion wrote…
2. Durations on Eagles Flight and Dragons Talon are still too short. Either increase the duration or increase the potency of the effect. ie make Dragons Talon a 50% damage debuff and Eagles Flight a 50% parry increase.

There are some changes planned for those abilities. Not exactly what you suggested but just remember I’m not done yet.

Althirion wrote…
3. Pheonix Wing is still useless. Please do something with this ability, perhaps a group damage increaser or group incomming crit damage reduction. Basically something of similar power and usefulness as crippling strikes on chosen or dirty tricks on the Knight.

You know, I have plans for that ability. If you recall, I’m not done yet.

Althirion wrote…
4. Crashing Wave is still too far up the Vaul tree. Please move this vital CC skill down the tree.

Other than instant gratification and lag, is there any reason for the KD to happen on the first hit? I need to know before I work on this ability. It hasn’t moved down the tree because I haven’t heard a good answer to that question, so I’m not done yet.

Althirion wrote…
5. No outgoing healdebuff. Please introduce an outgoing heal debuff, you could alter the Calming Winds tactic in the Hoeth tree to accomodate it.

Read the answer to question 3.

Althirion wrote…
6. The Vaul tree is now worthless in rvr (apart from Crashing Wave) considering what you have added to Khaine and Hoeth. Please look at buffing the skills in that tree.

I don’t know. That sounds like a great reason to keep CW at the top of the tree. *pause for dramatic effect* I’ve considered this, after all I’m not done yet.

Sarmaul wrote…
Assuming the BO changes come in, next up should be the splitting of Not In Da Face into two skills.

CD increase good
Group Unstoppable good
Both on same skill pointless

Group Unstoppable could (should!) be moved into Da Boss tree, potentially as part of a replacement to the currently useless version of Waaagh! we have.

Holy smokes! Are you psychic?

Torgin wrote…

I’m just going off of what the devs told me (after most players made the assumption that WL and mara were mirrors). SW is the mirror of marauder, WL is the mirror of SH, so I suppose SW should get monstro proc and a wounds debuff in an upcoming patch.

~Lednail
RR100 WL of Badlands

Who told you that?

I have said in the past that their mechanics are mirrored cross-archtype. The SW and SH are as close as you can get to mirroring the career without having the same mechanics. The WL and Mara are as far from being mirrors as you can get.

However, if you want to misinterpret any of that, here is my disclaimer. I was not involved in the design of any career. I only get to read about the designs and/or changes that were done before me and try to understand why those decisions were made.

Penril wrote…

The skill is unreliable. This is probly the reason WLs pounce doesnt have a CD (even though i never had problems with it; some people insist it is as broken as BOs). If the skill fails, 30 secs is too much time.

I found a little something that might help with the reliability. I’ve stealth patched PTS… try it out. Also, try out the WL pounce too if you can reliably reproduce the reliability issue they have.

Let me know.

Grumcajs wrote…

/clap

looks like BO pounce works great. jump, higher ground, rock… great job

So I was originally going to try to find a way so that the CD would not fire if the pounce didn’t fire. And if I got that working for the SM/BO, then I’d put it on the WL pounce too. While I was exploring that, I found the fix which was a much simpler solution than I was expecting.

Tsuul wrote…
Assuming the reliability is fixed, I guess the next step is to put in a CD on pounce. =P

At the moment, I want video proof that it is still broken on PTS. Sounds contrary? I know. But I want to see it not working… because then I will be justified at not putting a CD on Pounce.

Until I get such proof, yes, a CD on pounce is probably a good idea.

Not going to happen today. Back to the Swordmaster and Black Orc!

Tsuul wrote…
My statement was completely tongue in cheek, I will be forwarding all hatemail to Penril.

So was mine.

But when I revisit WL, I’ll consider putting a CD on it… but I want to make sure it is fixed first. Possibly throw on a short root or snare, since the pounce does take a while to get there. I don’t know… too much to think about right now.

Schwertmeister

  • Sapping Strike: Entzieht 100AP und stellt beim Schwertmeister 50 her. Der Cooldown liegt bei 6 Sekunden.
  • Protection of Hoeth: Ein Sprung, welcher für 4 Sekunden den Schaden den das Ziel nimmt um 20% reduziert, selbst wenn der Sprung nicht auslößt.
  • Aeythric Armour: Der Absorb existiert, ist aber noch nicht sichtbar, würde aber im Kampflog auftauchen.
  • Nature’s Blade: Eventuell werden die gestohlenen Stats gruppiert anstelle der Erhöhung der Werte.
  • Heaven’s Blade: Die Buffs und Debuffs sollten nicht stacken, „Wot Armor“ wird noch verändert werden, sodass dies kein Nachteil ist.
  • Einzelzielkick: wird wahrscheinlich keine längere Reichweite erhalten, da es durch andere Änderungen unnötig wird.
  • Eagles Flight&Dragon’s Talon: Es wird hier noch Änderungen geben, auch wenn diese wohl keine reine Wirkdauerverlängerung werden.
  • Phoenix Wing: Es wird an dieser Fähigkeit nöch Änderungen geben.
  • Crashing Wave: Gibt es einen Grund dafür, dass der Knockdown auf dem ersten Treffer liegen sollte, abgesehen von Lag? Die Position wird sich wohl nicht ändern, sodass der Vaul-Baum auch einen Sinn im RvR hat.

Schwarzork
Der Gruppen-Unaufhaltsam(unstopable)-Buff wird wohl in den „Da Boss“-Baum wandern und dort möglicherweise „Waaagh!“ ersetzen

Alle Sprünge
Alle Sprünge sollten nun auf dem PTS gefixt sein.

Weißer Löwe
Sprung: Sollte die Zuverlässigkeit nun gefixt sein, erhält die Fähigkeit möglicherweise einen Cooldown und einen kurzen Festhalte- oder Verlangsamungseffekt, sobald der Weiße Löwe angegangen wird.

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17 Kommentare
  1. 404 Moscha not found sagt:

    Idrinth said

    Schwarzork
    Der Gruppen-Unaufhaltsam(unstopable)-Buff wird wohl in den „Da Boss“-Baum wandern und dort möglicherweise „Waaagh!“ ersetzen

     

    Und was kommt jetz dann bitte als skill? Im first tree? Der pounce?

    War ja nicht so das es einer unserer besten skills war die immus im fight oben zu halten^^

    Dazu kommt wie soll man dann bitte skillen?

    Bis auf die WS buff take war alles andere in dem Baum fail (ok der AE Snare str debuff ist noch nett wenn man deff zockt aber sry^^ das geht mal gar net)

    Und warum steht da nur was zum SM ich dachte wir sollten so zeimlich 1:1 in sachen WAR shouts werden bzw. auch skills (ap reduce haben wir auch im 1 tree – sollte der dann nicht ähnlich werden?)

     

    Die hätten einfach fixen sollen das alle unsere skills Körper dmg machen^^ dann würde der resi debuff sinn machen + waaagh (alte bomber BO zeiten^^)

    Wie schon früher wird sich nix großes ändern – allein was wollen wir mit dem absorb skill (400-500 absorb? wtf??)

    Dann sollen sie einfach dem SM nehmen das sie Geist dmg machen und ihnen ne WS take geben so wie wir haben (allein was wollen wir mit resi debuff ? bringt uns nix im 1o1 dem SM aber so ziemlich den größten vorteil ever^^)

  2. Aais sagt:

    Ein Pounce mit Snare und 5sek Cd wäre ein fairer Kompromiss. Aber wenn sie ihn schon bearbeiten, könnten sie dem WL noch irgendwas sinnvolleres wie bspw. einen Widerstands- oder Woundsdebuff mitgeben.

  3. Tahlir sagt:

    Die sollen den SM überarbeiten. Aber wehe sie streichen mir einer meiner wenigen „wirklichen“ Vorteile. Den Geistschaden. Das war bislang immer ein Grund diese Klasse zu spielen.

     

  4. 404 Moscha not found sagt:

    Aais said
    Ein Pounce mit Snare und 5sek Cd wäre ein fairer Kompromiss. Aber wenn sie ihn schon bearbeiten, könnten sie dem WL noch irgendwas sinnvolleres wie bspw. einen Widerstands- oder Woundsdebuff mitgeben.

    Ich sag mal so das der SM (gut gespielt, gleiches Eq. , gleicher RR – die 1ge Klasse in Warhammer Online ist wo der BO zero chance gegen hat)

     

    Man kann sich drum streiten aber es ist einfach so

    BO kann 2 Sachen als Off Tank machen um DMG zu fahren

    1. Crit dmg

    2. oder wie ich spielte mit bis zu 1k+ WS sehr hohen (kontinuierlichen dmg) fahren und dazu ohne probleme mit 800 tough. 45%+ cirt rum laufen (aber weniger crit dmg natürlich – ka hatte so ca. 200-250 mele dps bonus)

     

    SM stackt STR ohne ende kann full auf crit etc gehen (+ das sein Absorb proc shout ohne ende oben war^^) und fetzt schellen ohne ende…und ist dabei relativ stabil^^ (geist resi debuff mit shaman buff fast bei 0)

    fuck logic

    WELL DONE devs.!

  5. Aais sagt:

    Moschamoscha said

    Aais said
    Ein Pounce mit Snare und 5sek Cd wäre ein fairer Kompromiss. Aber wenn sie ihn schon bearbeiten, könnten sie dem WL noch irgendwas sinnvolleres wie bspw. einen Widerstands- oder Woundsdebuff mitgeben.

    Ich sag mal so das der SM (gut gespielt, gleiches Eq. , gleicher RR – die 1ge Klasse in Warhammer Online ist wo der BO zero chance gegen hat)

    Die Rede war vom WL

     

    Edit:

    Mal davon abgesehen, ist es kein Maßstab, ob eine Klasse Liebe durch einen Patch braucht oder nicht, wenn sie 1on1 gegen ihre „Spiegelklasse“ verliert.

    War ist halt kein Spiel für 1on1.

  6. 404 Moscha not found sagt:

    Aais said

    Moschamoscha said

    Aais said
    Ein Pounce mit Snare und 5sek Cd wäre ein fairer Kompromiss. Aber wenn sie ihn schon bearbeiten, könnten sie dem WL noch irgendwas sinnvolleres wie bspw. einen Widerstands- oder Woundsdebuff mitgeben.

    Ich sag mal so das der SM (gut gespielt, gleiches Eq. , gleicher RR – die 1ge Klasse in Warhammer Online ist wo der BO zero chance gegen hat)

    Die Rede war vom WL

     

    I know lachen – ich ging auf den SM ein und stimm dir zu das der WL nen push braucht (siehe MARA/LION = LOL?)

     

  7. Aais sagt:

    Moschamoscha said

    Deswegen würde ich gerne als BO bis auf WAAAGH und den DOT von Schädelklopfa (hoffe das ist der richtige) das wenn wir resis. debuffen können auch mehr als nur 1,5 Skills hätten die Körper dmg macht

     

    Sorry, aber die Folgerung ist dumm. Wie schon x-mal gesagt, du kannst von deiner „Spiegelklasse“ in WAR nicht auf deine eigene schließen. Nur weil der SM Geist Dmg macht, heißt das net, dass der BO das auch machen sollte (oder Körperdmg). Die Anytimer vom SM kannste eher mit denen vom Chosen vergleichen (bspw. haben auch Kotbs und BG denselben) – und das sind alles keine Spiegelklassen.

    BO sollte auf physischen Dmg bleiben.

  8. 404 Moscha not found sagt:

    Aais said

    Moschamoscha said

    Deswegen würde ich gerne als BO bis auf WAAAGH und den DOT von Schädelklopfa (hoffe das ist der richtige) das wenn wir resis. debuffen können auch mehr als nur 1,5 Skills hätten die Körper dmg macht

     

    Sorry, aber die Folgerung ist dumm. Wie schon x-mal gesagt, du kannst von deiner „Spiegelklasse“ in WAR nicht auf deine eigene schließen. Nur weil der SM Geist Dmg macht, heißt das net, dass der BO das auch machen sollte (oder Körperdmg). Die Anytimer vom SM kannste eher mit denen vom Chosen vergleichen (bspw. haben auch Kotbs und BG denselben) – und das sind alles keine Spiegelklassen.

    BO sollte auf physischen Dmg bleiben.

    Die Folgerung ist eben nicht dumm (siehe OFI Post als über den BO geredet wurde)

    Du hättest den 3 tree gebrauchen können und wenn der resi debuff shout kommt – würde er auch etwas solo bringen^^ (waaagh hat ja ü200+ körper resi debufft)

     

    Ding ist glaub ich einfach nur das die meisten Spieler nicht gern sehen würden das sie mit fast 0 resi ziemliche schellen fressen

     

    Gehen wir alleine die Tanks durch

     (main dmg)

    BG – PH

    BO – PH

    CH – Geist

     

    KOBS – PH und/oder Ele. (wenn ich micht nicht täusche)

    SM – Geist

    IB – PH

     

    bemerkst was? Ach ja keiner macht Körper dmg und zweitens warum machen 2 Tanks auf Destro nur PH schaden?

    @Ete…blabla: Wikipedia Einträge copy and pasten macht schon Bretin – such dir was neues bitte deswegen werden solche dinge gerne überlesen

     Du hättest aber eh nix hier hin schreiben brauchen – weil eh alles von anfang an von dir missverstanden wurde^^

  9. Aais sagt:

    Moschamoscha said

    BG – PH

    BO – PH

    CH – Geist

    KOBS – PH und Ele. (wenn ich rmich nicht täusche)

    SM – Geist

    IB – PH

    bemerkst was? Ach ja keiner macht Körper dmg und zweitens warum machen 2 Tanks auf Destro nur PH schaden?

     

    Ohja, der mächtige Sonni mit seiner einen mächtigen Ele Attacke. Erzittert!
    Der Kotbs hat nur Shining Blade und Shield of the sun für Ele Dmg und beide Pendants hat auch schon der Chosen mit Geist Dmg.
    Wenn du auf die Taktik aus dem dritten Pfad hinaus willst…. naja selbst schuld, wenn man mit der spielt.

    Und nur weil bisher kein Tank Körper Dmg macht, soll das jetzt ein Argument sein, dass es in Zukunft einen geben sollte?! Es gibt auch noch keinen Melee DD, der Ele Dmg macht. Vllt sollten in Zukunft Guillotine und ID Ele Dmg machen.

  10. 404 Moscha not found sagt:

    Aais said

    Moschamoscha said
    BG – PH
    BO – PH
    CH – Geist

    KOBS – PH und Ele. (wenn ich rmich nicht täusche)
    SM – Geist
    IB – PH
    bemerkst was? Ach ja keiner macht Körper dmg und zweitens warum machen 2 Tanks auf Destro nur PH schaden?

     

    Ohja, der mächtige Sonni mit seiner einen mächtigen Ele Attacke. Erzittert!
    Der Kotbs hat nur Shining Blade und Shield of the sun für Ele Dmg und beide Pendants hat auch schon der Chosen mit Geist Dmg.
    Wenn du auf die Taktik aus dem dritten Pfad hinaus willst…. naja selbst schuld, wenn man mit der spielt.

    Und nur weil bisher kein Tank Körper Dmg macht, soll das jetzt ein Argument sein, dass es in Zukunft einen geben sollte?! Es gibt auch noch keinen Melee DD, der Ele Dmg macht. Vllt sollten in Zukunft Guillotine und ID Ele Dmg machen.

    Hast du angst vor was neuem?

    Wär mal nen schritt in die richtige richtung^^

    Und bitte nen gut gespielter Sonni/KOBS würde deutlich weniger dmg fahren wenn alleine die Aura weg wär^^(wenn sie Geist oder Ele. dmg fahren)

    Man sah ja wie beim Patch damals nur noch SM´s/BO´s in den GRP waren weil der Stagger net mehr so awesome war wie früher^^

    Das hatte sich dann ja auch wieder alles beruhigt…

    Aber du hast es selber gesagt der KOBS hat die Take – obs es fail ist oder nicht ist wayn – er hat sie

     

  11. Aais sagt:

    Moschamoscha said

    Und bitte nen gut gespielter Sonni/KOBS würde deutlich weniger dmg fahren wenn alleine die Aura weg wär^^(wenn sie Geist oder Ele. dmg fahren)

     

    Keine Ahnung, wie du jetzt auf die Aura zu sprechen kommst, wirkt irgendwie wirr. Aber ja, der Schaden von Shining Blade bricht dann massiv ein. Statt 4×114, machste nur 4×100 Ele Dmg ohne Aura. Manchmal traue ich mich dann gar nicht mehr in den Spiegel zu schauen.

  12. 404 Moscha not found sagt:

    Aais said

    Moschamoscha said

    Und bitte nen gut gespielter Sonni/KOBS würde deutlich weniger dmg fahren wenn alleine die Aura weg wär^^(wenn sie Geist oder Ele. dmg fahren)

     

    Keine Ahnung, wie du jetzt auf die Aura zu sprechen kommst, wirkt irgendwie wirr. Aber ja, der Schaden von Shining Blade bricht dann massiv ein. Statt 4×114, machste nur 4×100 Ele Dmg ohne Aura. Manchmal traue ich mich dann gar nicht mehr in den Spiegel zu schauen.

    dein target ist aber debufft^^

    da kommt zu den 65dmg noch was dazu und das macht dann was aus

    wie man so schön sagt dmg over time^^

    ich versteh nicht was ihr alle gegen nen Tank habt der Körper dmg machen würde^^

    Wenn vom BO die WS bug take gefixt werden würde sind einfach mal ü200ws weg

    und zack haut der BO viel weniger dmg (ich hätte noch gut 950ws aber 99% der BO´s mit denen ich sprach wissen nicht mal das sie diese Taktik besitzen^^)

    Und wieder hätte der SM noch einen Vorteil mehr

     

     

  13. Aais sagt:

    Moschamoscha said

    Aais said

    Moschamoscha said

    Und bitte nen gut gespielter Sonni/KOBS würde deutlich weniger dmg fahren wenn alleine die Aura weg wär^^(wenn sie Geist oder Ele. dmg fahren)

    Keine Ahnung, wie du jetzt auf die Aura zu sprechen kommst, wirkt irgendwie wirr. Aber ja, der Schaden von Shining Blade bricht dann massiv ein. Statt 4×114, machste nur 4×100 Ele Dmg ohne Aura. Manchmal traue ich mich dann gar nicht mehr in den Spiegel zu schauen.

    dein target ist aber debufft^^

    da kommt zu den 65dmg noch was dazu und das macht dann was aus

    wie man so schön sagt dmg over time^^

    Naja, mein Bsp. entstammt auch einem feuchten Sonnitraum. In der harten Realität machste dank Resis und Widerstand mit Aura ca. 4×23 Schaden und ohne Aura machste 4×18 Schaden (vorrausgesetzt 4 Leute aus deiner Grp treffen überhaupt).

    (nein, da fehlen keine Nullen)

     

    Das Beste ist jedoch, dass sowohl bei Shining Blade, als auch bei Shield of the sun der Ele Dmg nicht über Str skaliert, sondern nur über Punkte, die man in den jeweiligen Pfad gesteckt hat.

    Ich hoffe du siehst nun, wie sinnfrei es ist zu sagen, die Destros brauchen einen weiteren Hybridtank, nur weil der Sonni diese zwei mächtigen Fähigkeiten besitzt.

     

  14. bioM sagt:

    Ich hoffe wenn der Wl angepasst wird das der Marauder ebenfalls angegangen wird.

    Pounce auf 5 sek Cd und Outgoing HD auf Incoming.

    Alternativ den Marauder Incoming auf Outgoing ändern.

     

    Ich bleibe dabei. WL wäre meine Lieblingsklasse wenn da nicht dieser kack HD wäre…

  15. 404 Moscha not found sagt:

    Aais said

    Moschamoscha said

    Aais said

    Moschamoscha said

    Und bitte nen gut gespielter Sonni/KOBS würde deutlich weniger dmg fahren wenn alleine die Aura weg wär^^(wenn sie Geist oder Ele. dmg fahren)

    Keine Ahnung, wie du jetzt auf die Aura zu sprechen kommst, wirkt irgendwie wirr. Aber ja, der Schaden von Shining Blade bricht dann massiv ein. Statt 4×114, machste nur 4×100 Ele Dmg ohne Aura. Manchmal traue ich mich dann gar nicht mehr in den Spiegel zu schauen.

    dein target ist aber debufft^^

    da kommt zu den 65dmg noch was dazu und das macht dann was aus

    wie man so schön sagt dmg over time^^

    Naja, mein Bsp. entstammt auch einem feuchten Sonnitraum. In der harten Realität machste dank Resis und Widerstand mit Aura ca. 4×23 Schaden und ohne Aura machste 4×18 Schaden (vorrausgesetzt 4 Leute aus deiner Grp treffen überhaupt).

    (nein, da fehlen keine Nullen)

     

    Das Beste ist jedoch, dass sowohl bei Shining Blade, als auch bei Shield of the sun der Ele Dmg nicht über Str skaliert, sondern nur über Punkte, die man in den jeweiligen Pfad gesteckt hat.

    Ich hoffe du siehst nun, wie sinnfrei es ist zu sagen, die Destros brauchen einen weiteren Hybridtank, nur weil der Sonni diese zwei mächtigen Fähigkeiten besitzt.

     

    Wusste gar net das es doch so scheiße ist :/

    Nunja Hybrid Tank nicht – ich würde gern nur Körper dmg fahren…

    Warum hatten die dem CH eig Geist dmg gegeben? Warum nicht PH und einfach den BO/SM 1zu1?

     

     

  16. Idrinth sagt:
    1. Aktuell werden nur Schwertmeister und Sc hwarzork angepasst, alles andere sind Möglichkeiten für die Zukunft
    2. Das oben sind Antworten, die auf Fragen im offiziellen Forum gepostet wurden, das sind nicht die kompletten Patchnotes
    3. Schwarzork und Schwertmeister bekommen beide etwa die gleiche Menge aufmerksamkeit, das die Antworten hier etwas einseitig sind, liegt am Verhältnis der gestellten Fragen
    4. Anfeidungen und Beleidigungen gehören hier nicht hin…
  17. Aais sagt:

    Idrinth said

    Anfeidungen und Beleidigungen gehören hier nicht hin…

    Was ist mit Entertainment?

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