Mythic: Was vor uns liegt (WAR & WoH)

Diese Woche liefern wir euch zwei Übersetzungen aus Interviews mit Mythic. Den Anfang machen James Casey und Graham Bennett, die sich den Fragen von Mykiel auf war.stratics.com gestellt haben.

Thema sind die zukünftigen Pläne für WAR und WoH.

Frage: Mit der sich schnell nähernden WoH Beta 3, was können die Spieler erwarten?

Antwort: Erwartet die Rückkehr einer Vielzahl an wiederkehrenden Helden, mehr neue Helden und ein neues Szenario (MMORPG Exklusiv: Black Fire Pass)! Zusätzlich gibt es eine Vielzahl neuer Features. Oh, ich wäre nachlässig nicht zu erwähnen, dass unsere Beta Seite nun eine News-Sektion hat, sodass die Leute up to date über Kommendes bleiben können.

Frage: In WAR scheint der Fokus aktuell hauptsächlich auf der Rückkehr der Festungen zu liegen. Was können die Spieler davon erwarten? Irgendetwas aufregendes?

Antwort: Wir arbeiten aktiv an der Fertigstellung des Patches für den PTS im Dezember. Ich habe ein paar vorbereitende Entwicklerdiskussionen gestartet, als ich einen dieser spärlichen freien Momente in den Foren hatte, aber ich habe auch einige Einblicke im Interview mit deinem Bloggerkollegen Werit gewährt. Lass mich dir als Zusammenfassung sagen, dass es eine neue Mechanik zur Unterstützung deines Reiches und dem Erfolg im oRvR ist. Es wird eine spaßige Herausforderung und das ist es ja, weshalb die Leute spielen. Richtig?

Frage: Es existieren Bedenken bezüglich WoH und WAR, dass eines den Platz des Anderen übernimmt. Manche denken, dass die beiden Spiele einander integrieren könnten. Andere denken, dass sie nichts gemeinsam haben, abgesehen davon, dass beide Teil des Warhammer Online Franchises sind. Ich persönlich mag die Idee einer Integration der beiden. Wenn dies der Fall sein sollte: Könntest du etwas Licht auf die Möglichkeiten oder Wege werfen, wie man dies machen könnte und worüber ihr gerade diskutiert?

Antwort: Ich liebe es die Gedanken der Leute darüber zu lesen und es gibt da draußen ein paar sehr gute kontroverse Ideen. Der Plan ist es, dass sich die Beiden ergänzen sollen, da beide aus dem selben Warhammer Online Universum stammen und die Szenarios gemeinsam haben. Trotzdem wird es keine direkte Verbindung zwischen Charakteren aus WAR und WoH geben. Wir planen WAR Abonnenten Vorteile in WoH zu geben. Jedoch können wir keine Details herausgeben, solange die Rechtsabteilung, Buchhaltung und die ganzen Entscheider dies nicht abgesegnet haben, aber wir arbeiten daran und es wird sich lohnen. Wir suchen auch nach anderen Wegen diese zu verbinden und Vorteile in beide Richtungen zu bieten. Großartige Ideen und Vorschläge dazu sind jederzeit willkommen!

Frage: Werden wir eine Anhöhung der Levelgrenze für die „Endless Trial“-Konten, für Leute, die WAR ausprobieren wollen, sehen?

Antwort: Dies gehört zu den Dingen, über die wir aktuell nachdenken. Der Knackpunkt ist die Frage, wie wir dies umsetzen können um beiden, Probespielern und Abonnenten, eine gute Erfahrung, ohne negative Auswirkungen auf die Spielbarkeit, zu bieten.

Frage: Gibt es Pläne eine „XP off“-Funktion in WAR zu implementieren?

Antwort: Wie das Obige steht dies auf der Liste der der Ideen, wie wir die teilweise bei Spielern auftretende Lücke zwischen T1 und T4 überbrücken können. Sobald wir die Dinge bezüglich 1.4.5 abgeschlossen haben werden wir sehen, wie wir an diesen Ideen arbeiten und damit die generelle Spielerfahrung verbessern können. Diese werden sich jedoch vielleicht ein- oder ausschließen, sobald alles bedacht ist.

Frage: WoH scheint zum größten Teil gut bei den Leuten in der Beta anzukommen. Welches Feedback erhaltet ihr und welche Hürden muss das WoH Entwicklerteam bei der Behandlung der Anregungen aus dem Feedback überwinden?

Antwort: Das Feedback war bisher eigentlich großartig. Wir sammeln Feedback in einer Vielzahl von Wegen. Zu allererst ist es sehr wahrscheinlich, dass man jemanden von uns beim aktiven lesen des Chats trifft, während die Beta läuft. Je länger unsere Beta Sessions werden, desto unwahrscheinlicher wird dies… (Wir müssen schlafen und am Spiel arbeiten…), aber wir durchsuchen immernoch die Chat Logs. Nützlicher und direkter sind unsere Umfrage und die Email Adressen (feedback@wrathofheroes.com und bugs@wrathofheroes.com), welche im Patcher und im Spiel verlinkt werden. Dies sind direkte und konstruktive Wege abzuschätzen, wie Spieler auf die Beta und die Änderungen, die wir machen, reagieren. Schlussendlich haben wir noch die metrischen Daten. Durch die Analyse der Kerndaten aus dem Spiel können wir Änderungen anhand konkreter Anhaltspunkte durchführen und das von Spielern gesagte validieren. All diese Methoden zeigen, dass wir eine Menge externes Feedback, neben dem internen, erhalten und leiten uns bei unseren Entscheidungen.

Frage: Mit Steven Engle’s Weggang, kannst du etwas Licht ins Dunkel bringen, wann der Community der neue „Kampf und Karrieren“-Entwickler vorgestellt wird?

Antwort: Wir werden die neue Person eventuell zum spielen raus lassen, aber es wird Zeit brauchen, bis sie sich an die Community gewöhnt hat. Erwartet mich und andere in der Zwischenzeit, wenn wir Zeit haben. Wie du dir sicher vorstellen kannst, war es in der letzten Zeit sehr hektisch.

Frage: Nur als Schätzung, wann hofft ihr die Festungen auf dem PTS zu haben, sodass die Spieler diese ansehen und testen können?

Antwort: Wenn intern alles gut läuft, hoffen wir sie im Dezember auf dem PTS zu haben, um erste Reaktionen zu erhalten und den Spielern die Chance zu geben, epische Rennen durchs T4 zu veranstalten.

Frage: Nachdem die Festungen getestet, angepasst und implementiert sind, was wird das Nächste sein, an dem ihr Arbeiten plant?

Antwort: Wir haben einige Vorschläge in Planung für die Zeit nach 1.4.5. Besonders die Fertigstellung und Implementierung der angekündigten Rüstungen, die rein dem Aussehen dienen. (Anmerkung: Gemeint sind die T7 Vanity-Sets) Ich hätte außerdem gern das Panzerschiff zurück. Zudem haben wir ein paar Ideen, wie man das oRvR dynamischer machen kann. In anderen Worten: Wir haben Pläne für WAR, also nehmt Platz und genießt die Fahrt.

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Über erdknuffel

Erdknuffel spielt WAR seit der Endphase der Beta. Er ist Seitenadministrator auf WAAAGH.de, außerdem Gildenleiter von Jianji, Blogger mit Hirnfasching und eine Linkschleuder auf Twitter. Im Spiel findet man ihn als Jünger des Khaine auf dem Server Drakenwald.

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27 Kommentare
  1. Akapulto sagt:

    PHUU na dann lassen wir uns doch mal überraschen ;D

  2. Ano sagt:

    Wir haben in der WOH Beta 2 kurz vor Schluss mit Casey gechattet, war echt witzig. Die Mods wollten uns eigentlich verabschieden, was dann aber in eine lustige Diskussion ausgeartet ist. <img src=“ class=“wp-smiley“ />

    Panzerschiff oder andere 6vs6 Szenarien sind mMn absolutes muss im Szenario-Repertoir!

    Eine „XP-off“-Funktion dagegen empfinde ich als Blasphemie im MMO-Kontext. In diesem Genre geht es doch um die Weiterentwicklung (Leveln) des Chars? Wie soll man sich das vorstellen, gimpen dann rr100er mit Level 20 im T2 rum? Das würde die Spielbalance noch mächtiger erschüttern, als sie es schon ist!

    Critically Ano

  3. Akapulto sagt:

    Ano schrieb:

    Wir haben in der WOH Beta 2 kurz vor Schluss mit Casey gechattet, war echt witzig. Die Mods wollten uns eigentlich verabschieden, was dann aber in eine lustige Diskussion ausgeartet ist. <img src=“ />

    Panzerschiff oder andere 6vs6 Szenarien sind mMn absolutes muss im Szenario-Repertoir!

    Eine „XP-off“-Funktion dagegen empfinde ich als Blasphemie im MMO-Kontext. In diesem Genre geht es doch um die Weiterentwicklung (Leveln) des Chars? Wie soll man sich das vorstellen, gimpen dann rr100er mit Level 20 im T2 rum? Das würde die Spielbalance noch mächtiger erschüttern, als sie es schon ist!

    Critically Ano

    Man kann nur immer das Doppelte an ruflevel von seinem EPLevel haben ;D

  4. Ano sagt:

    Ändert nichts an der Tatsache, dass die Balance außer Fugen gerät ;D ;D ;D

    Überleg mal weiter, Smarty, was die Leute machen werden: Sich durch Ratten bis Level 25 hochgrinden, XP-off-Modus anschmeissen und dann mit den ganzen Level 20+ Skills (healdebuff etc) bis rr50 Lowies bangen.

    Beim 6 zu 1 verhältnis für Destru im T2 wäre das tötlich!

    Srsly Ano

  5. erdknuffel sagt:

    Akapulto schrieb:

    Ano schrieb:

    Wir haben in der WOH Beta 2 kurz vor Schluss mit Casey gechattet, war echt witzig. Die Mods wollten uns eigentlich verabschieden, was dann aber in eine lustige Diskussion ausgeartet ist. <img src=“ />

    Panzerschiff oder andere 6vs6 Szenarien sind mMn absolutes muss im Szenario-Repertoir!

    Eine „XP-off“-Funktion dagegen empfinde ich als Blasphemie im MMO-Kontext. In diesem Genre geht es doch um die Weiterentwicklung (Leveln) des Chars? Wie soll man sich das vorstellen, gimpen dann rr100er mit Level 20 im T2 rum? Das würde die Spielbalance noch mächtiger erschüttern, als sie es schon ist!

    Critically Ano

    Man kann nur immer das Doppelte an ruflevel von seinem EPLevel haben ;D

    Also für das T3 könnte das schon immense Auswirkungen haben, immerhin ist dies ab Level 36 entkoppelt.

  6. Nenolia sagt:

    Ano schrieb:

    Eine „XP-off“-Funktion dagegen empfinde ich als Blasphemie im MMO-Kontext.

    Im Prinzip finde ich sowas gar nicht schlecht. Allerdings sollte es hier eine Levelbeschränkung geben, bis wann man diese Funktion nutzen kann. Wenn man hier das T2 als Beispiel nimmt: von Rang 12 – 26 kann man dort teilnehmen. Wenn nun ein R26 Spieler mit dieser Funktion durchs T2 läuft und alles in 2 Globals umhaut, ist es weit an der Sinnhaftigkeit vorbei. Ab R20 bekommen (fast?) alle Klassen einen coolen Skill (Heiler Grp-Heal usw.) und ab R21 kann man sich eine Fähigkeit aus einem Talentbaum holen. Wer die Funktion nutzen will sollte hier in meinen Augen nicht an diese beiden Vorteile gelangen. Dementsprechend müsste das Höchstlevel für die Funktion darunter liegen. Im T1 würden die Chars den Edeltwinks der Trial-Accounts ähneln, es ist also gar nicht so einfach, eine solche Funktion zu implementieren.

  7. Chuckchuck sagt:

    Yeah ewig im T1 abrulen, und auch den letzten die vielleicht neu anfangen alles zu verderben, a ganz a doller is dat…

  8. Akapulto sagt:

    erdknuffel schrieb:

    Akapulto schrieb:

    Ano schrieb:

    Wir haben in der WOH Beta 2 kurz vor Schluss mit Casey gechattet, war echt witzig. Die Mods wollten uns eigentlich verabschieden, was dann aber in eine lustige Diskussion ausgeartet ist. <img src=“ />

    Panzerschiff oder andere 6vs6 Szenarien sind mMn absolutes muss im Szenario-Repertoir!

    Eine „XP-off“-Funktion dagegen empfinde ich als Blasphemie im MMO-Kontext. In diesem Genre geht es doch um die Weiterentwicklung (Leveln) des Chars? Wie soll man sich das vorstellen, gimpen dann rr100er mit Level 20 im T2 rum? Das würde die Spielbalance noch mächtiger erschüttern, als sie es schon ist!

    Critically Ano

    Man kann nur immer das Doppelte an ruflevel von seinem EPLevel haben ;D

    Also für das T3 könnte das schon immense Auswirkungen haben, immerhin ist dies ab Level 36 entkoppelt.

    Trotzdem brigt es einem nix da man nur die hohen Set erst ab 40 tragen kann  ;D

  9. Ano sagt:

    erdknuffel schrieb:

    Also für das T3 könnte das schon immense Auswirkungen haben, immerhin ist dies ab Level 36 entkoppelt.

    T3 ist eh schon erschüttert. Täglich raiden 1-2 KT Destru mit ihren gebuggten LdT-Waffen im Kreis, Order tritt nur sporadisch auf. Stellt euch einmal einen Level 39 JDK oder AM mit LdT-Waffen und rr100 im T3 vor… srsly!

    Destru ist übrigens momentan auf allen Servern in Überzahl.

  10. Habsi sagt:

    Ich freue mich schon aufs Panzerschiff! Hoffentlich lassen die sich nicht zulang damit Zeit.

    Was ich jedoch nicht verstehe warum die Sets nun nicht endlich mit dem Dezember Patch eingeführt werden. Es sind doch schon seit langem alle Sets bekannt, wo ist das Problem die einzuführen. >,>

     

    Ich weiß garnicht wo dein Problem ist Ano, wenn man doppelten Rufrang zum Level beibehält ist da doch garkein Problem. Gibt doch jetzt schon einige Leute die lvl 39 sind und rr 77. Damit würde man nur das kack afk leechen am KL unterbinden.

  11. Ano sagt:

    Akapulto schrieb:

    Trotzdem brigt es einem nix da man nur die hohen Set erst ab 40 tragen kann  ;D

    Das weiss hier jeder, du Pappnase. <img src=“ />

    Aber denk mal nach, was man alles an Ruf speccen könnte <img src=“ />

  12. Nenolia sagt:

    Ich zitiere mich mal selbst, ihr schreibt ja alle so schnell <img src=“ class=“wp-smiley“ />

     

    Nenolia schrieb:

    Im Prinzip finde ich sowas gar nicht schlecht. Allerdings sollte es hier eine Levelbeschränkung geben, bis wann man diese Funktion nutzen kann.

    So. Beschränkung im T3 auf R30 legen und gut. Dann kann man RR60 ohne Probleme erreichen und danach weiter auf 70/80 gehen (RR80 ist heute schon ohne Probleme zu erreichen, man muss nur genug Locks leechen).

  13. Xarloc sagt:

    Ich denke das wird hier wieder schlimmer gemacht als es sein wird, ob die spieler jetzt mit gebuggten waffen rumlaufen oder dann lvl stop auf 36 und rr 100 machen und die andern zu ganken. Diese leute gibt es jetzt schon und so oder so gehen die den neuen Spielern auf nerv.

     

    Ich find im allgemein klingt das von Mythic genannt nichtmal so übel…

     

    btw, im t3 auf rr100 zu machen ist nen gutes stück arbeit wenn ihr mich fragt.

  14. Schtonk sagt:

    Ano schrieb:

    T3 ist eh schon erschüttert. Täglich raiden 1-2 KT Destru mit ihren gebuggten LdT-Waffen im Kreis, Order tritt nur sporadisch auf. Stellt euch einmal einen Level 39 JDK oder AM mit LdT-Waffen und rr100 im T3 vor… srsly!

    Destru ist übrigens momentan auf allen Servern in Überzahl.

    ist doch ok so ^^ die meisten im t3 sind halt eh so hart scheisse das sie sogar 8 zu 2 verlieren, außerdem kommt mir der aao grad ganz recht mit dem 50% rufbonus.

     

    da helfen denen auch keine ldt waffen (die ich z.b. noch nichtmal anlegen kann) um am leben zu bleiben <img src=“ class=“wp-smiley“ />

  15. 404 Moscha not found sagt:

    wayned mal net so rum

    als ich im T3 war dauerhaft 400% und die Ordnung stand vorm KL b.z. im KL^^

    achja LDT Waffen haben beide Seiten genug <(„)

  16. Alleine sagt:

    [Offtopic entfernt]

  17. Eisenengel sagt:

    Ob neue Spieler schon im T1 von Twinks mit Level 40 Tränke/Salben (sind keine endless Trial Twinks, die kommen maximal bis auf Level 11 per System bzw. Level 15 im RvR…) drauf gebuttert werden…
    Oder wenn sie frisch im T4 ankommen und da eben die Kauleiste mehrfach in den Dreck gesemmelt bekommen, weil man am Anfang kaum auf den RR und gute Ausrüstung, Tränke und Talismane achtet…

    Im Endeffekt gibt sich das nichts.

    Ok, wer im T1 aussteigt, der gibt auch kein Geld mehr fürs Spiel aus, aber wer als Neuer ins T4 rein schneit, der bleibt da auch nicht lange.

    Aber auch das wurde ja breit, lang und quer bis zum erbrechen durch gekaut. <img src=“ class=“wp-smiley“ />

    Im Grunde nichts neues im Interview, zumindest nichts neues für AoR, Festungen zum Testen vielleicht im Dezember? Na Klasse, wie viele werden bis dahin noch warten, nur um zu testen was schon „in Stein gemeißelt“ und dann direkt auf den Live Server gespielt wird… da hätte ich nach 3 Monaten Ankündigung eher endlich ein festes Datum erwartet.
    K.A. was die vielleicht noch im Ärmel haben mit den erkauften Vorteilen in WoH über ein AoR Abo, aber da es dazu auch nichts konkretes gibt… viel Lärm um nichts.

  18. 404 Moscha not found sagt:

    [Offtopic entfernt]

  19. Ano sagt:

    Nenolia schrieb:

    Ich zitiere mich mal selbst, ihr schreibt ja alle so schnell <img src=“ />

     

    Nenolia schrieb:

    Im Prinzip finde ich sowas gar nicht schlecht. Allerdings sollte es hier eine Levelbeschränkung geben, bis wann man diese Funktion nutzen kann.

    So. Beschränkung im T3 auf R30 legen und gut. Dann kann man RR60 ohne Probleme erreichen und danach weiter auf 70/80 gehen (RR80 ist heute schon ohne Probleme zu erreichen, man muss nur genug Locks leechen).

    Level 22 rr30? Dann macht wieder der doppelte Rufrang-Cap nicht mehr viel Sinn.
    Patch 1.4 und die Cap-Erhöhung bis rr100 haben das Spiel total außer Balance geworfen. Die Leute sind total „rufgeil“ und joinen dann einfach der stärkeren Fraktion, da man ja eh kreisraidet (weniger EP, mehr Ruf).

    Auch die Level-Anpassung hat seines dazu beigetragen, da nun zB frische Level 12er auf Level 20+ Spieler treffen. Beispiel: Der Erzi war vor 1.4 in den Lowtiers nicht so stark wie heute und Grund dafür ist: mit 22 (glaub ich) kriegt er seinen Healdebuff (der übrigens auch ein DoT ist). Von sowas können die jüngeren Spieler im T2 nur träumen.

    Die Balance vor 1.4 war mMn die beste. 1.4 hat nur dazu gedient, das „Stammklientel“ für ein Paar Monate mehr zu sichern. Alles was jetzt in Sachen Rufrang und Level verändert wird, ist unzumutbares „Gewurschtel“.

    Peace Ano

  20. Alleine sagt:

    [Offtopic entfernt]

  21. 404 Moscha not found sagt:

    [Offtopic entfernt]

  22. Ano sagt:

    [Offtopic entfernt]

  23. Alleine sagt:

    [Offtopic entfernt]

  24. Skaia sagt:

    Herrschaftszeiten, dieses ständige Gestichele nervt. Kommentiert doch nicht jeden einzelnen Post des Anderen! Und es ist mir gleichgültig, wer hier angefangen hat oder nicht.

  25. erdknuffel sagt:

    Skaia schrieb:

    Herrschaftszeiten, dieses ständige Gestichele nervt. Kommentiert doch nicht jeden einzelnen Post des Anderen! Und es ist mir gleichgültig, wer hier angefangen hat oder nicht.

    Ist gesäubert. Ano hat es jetzt nur leider mit erwischt.

  26. Nenolia sagt:

    Ano schrieb:

    Level 22 rr30? Dann macht wieder der doppelte Rufrang-Cap nicht mehr viel Sinn.

    Hm? Wo habe ich was von einer RR Beschränkung geschrieben? Es geht mir alleine darum, dass man die Funktion nur bis zu einem bestimmten Rang nutzen kann. Sagen wir mal im T1 bis Rang 8, damit ist RR 16 schon mal locker drin. Bis man ins T2 wechselt hat man dann RR20+ erreicht. Im T2 würde ich das max. Level auf 18 oder 19 setzen, 20 wäre auch noch ok. Alles darüber halte ich für Schwachsinnig, da man einen zu großen Vorteil Kleineren gegenüber erhält (ab 21 kann man sich eine Fähigkeit aus einem Talentbaum holen). So wäre hier auch RR36/40 locker drin und bis man ins T3 geht ist man sicher nah an der 50. Im T3 geht die Beschränkung bis R30, Rest habe ich schon gesagt. Natürlich würde hier der doppelte Ruf-Cap Sinn machen.

  27. Akapulto sagt:

    Ano schrieb:

    Destru ist übrigens momentan auf allen Servern in Überzahl.

    Aja ? Auf Karak-Norn , Drakenwald?

    seit dem Wochenende haben wir fast kein Gebiet gelockt ;D 

    Und gestern waren knapp 30 destros da! ^^ und 3-5 KT ordies 

    Wer in der Überzahl ist kann man jedoch nicht so genau sagen weil es sich sehr Oft ändert ;D

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