Mythic: Rüstungssets der leichten Nahkämpfer (RR 90 / 100)

Ein neuer Entwicklungs-Thread wurde veröffentlicht und stellt die zukünftigen Sets der leichten Nahkämpfer vor.

Bei den neuen Sets handelt es sich um das Unheilsschinder- (RR 90) und das Warpgeschmiedet-Set (RR 100).

Die neuen Sets werden aus jeweils fünf Teilen bestehen um die Spieler zu ermutigen, die Sets mit anderen Gegenständen zu mischen. Dabei stehen pro Set jeweils zwei Varianten zur Auswahl, deren Set-Boni jeweils getrennt von einander gewährt werden. Mit der Herabsetzung der Setteile einhergehend, wurden Setboni die einen einzelnes Attribut verstärken entfernt. Außerdem wird das neue Attribut „Standhaftigkeit“ eingeführt. Dieses funktioniert ähnlich wie die bekannten Paare Nahkampfbonus/Stärke, Fernkampfbonus/Ballistische Fertigkeit, Heilbonus/Willenskraft und Magiebonus/Intelligenz.

Nachfolgend die vorübergehenden Setattribute:

Unheilsschinder (offensiv)

Stärke – 289
Widerstand – 182
Leben – 170
Initiative – 141
7% Reduzierung, kritisch getroffen zu werden
80 Nahkampfbonus
30% Autoangriffsgeschwindigkeit
4 Aktionspunkte pro Sekunde
6% erhöhte Chance, kritisch zu treffen
3% Rezudierung, pariert zu werden

Set Boni:

2 Teile-Bonus – Bei einem Treffer: Chance von 10%, das eure nächsten 2 Nahkampfangriffe innerhalb von 10 Sekunden um 516 erhöht werden.
4 Teile-Bonus – Bei einem Treffer: Chance von 10%, dass euer Nahkampfbonus für die nächsten 10 Sekunden um 238 erhöht wird.

Warpgeschmiedet (offensiv)

Stärke – 374
Widerstand – 228
Leben – 212
Initiative – 178
9% erhöhte Chance, kritisch zu treffen
120 Nahkampfbonus
35% Autoangriffsgeschwindigkeit
4 Aktionspunkte pro Sekunde
10% erhöhte Chance, kritisch zu treffen
6% Redudzierung, pariert zu werden

Set Boni:

2 Teile-Bonus – Bei einem Treffer: Chance von 10%, dass eure nächsten 2 Nahkampfangriffe innerhalb von 10 Sekunden um 662 erhöht werden.
4 Teile-Bonus – Bei einem Treffer: Chance von 10%, dass euer Nahkampfbonus für die nächsten 10 Sekunden um 308 erhöht wird.
5 Teile-Bonus – 2 Minuten Abklingzeit: Nahestehende Feinde verlieren sofort ihre gesamte Moral.

Unheilsschinder (defensiv)

Leben – 289
Widerstand – 182
Initiative – 170
Stärke – 141
6% Reduzierung, kritisch getroffen zu werden
600 Rüstung
80 Lebenspunkte alle 4 Sekunden
4 Aktionspunkte pro Sekunde
3% erhöhte Chance, kritisch zu treffen
80 Standhaftigkeit

Set Boni:

2 Teile-Bonus – Bei einem erlittenen Treffer: Chance von 10%, dass ihr eine Barriere formt, die in den nächsten 5 Sekunden bis zu 1625 Schadenspunkte absorbiert.
4 Teile-Bonus – Bei einem Treffer: Chance von 10%, dass ihr eurem Ziel 723 Punkte Schaden zufügt und für 150% des verursachten Schadens geheilt werdet.

Warpgeschmiedet (defensiv)

Leben – 374
Widerstand – 228
Initiative – 212
Stärke – 178
9% Reduzierung, kritisch getroffen zu werden
700 Rüstung
120 Lebenspunkte alle 4 Sekunden
4 Aktionspunkte pro Sekunde
5% erhöhte Chance, kritisch zu treffen
120 Standhaftigkeit

Set Boni:

2 Teile-Bonus – Bei einem erlittenen Treffer: Chance von 10%, dass ihr eine Barriere formt, die in den nächsten 5 Sekunden bis zu 2120 Schadenspunkte absorbiert.
4 Teile-Bonus – Bei einem Treffer: Chance von 10%, dass ihr eurem Ziel 927 Punkte Schaden zufügt und für 150% des verursachten Schadens geheilt werdet.
5 Teile-Bonus – 2 Minuten Abklingzeit: Eure Gruppe wird die nächsten 5 Sekunden immun gegenüber Taumeln-, Niederschlagen-, Festhalte- und Zurückschleudern-Effekte.

Bitte beachtet, dass dies eine inoffizielle Übersetzung dieses Beitrags ist. Gern könnt ihr die Änderungen in unserem Forum diskutieren. Wir werden eure Meinung an die Entwickler weiterleiten.

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Über erdknuffel

Erdknuffel spielt WAR seit der Endphase der Beta. Er ist Seitenadministrator auf WAAAGH.de, außerdem Gildenleiter von Jianji, Blogger mit Hirnfasching und eine Linkschleuder auf Twitter. Im Spiel findet man ihn als Jünger des Khaine auf dem Server Drakenwald.

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34 Kommentare
  1. Kurznachrichten: 12. sagt:

    […] 100 Rüstungssets der leichen Nahkämpfer vorgestellt. Eine Übersetzung des Beitrags findet ihr hier.Blogosphäre:Anij stellt für Neulinge den Aufbau der Gildentaverne in Altdorf vor.Werit hat den […]

  2. Enton sagt:

    Also diese Sets sind ehrlich gesagt zu stark. Es ist einfach so.

     

    Ich bin ja selber Nahkämpfer (ratet mal wer der schönaussehende Chaosbarbar auf dem Bild ist ), aber das ist einfach zu krass.

    Man darf nicht vergessen, man ist DamageDealer, soll also Schaden machen, dann kann es doch nicht sein, dass ich eine Bubble von 2120 Schadenspunkten und einen Selfheal von 1391 habe. Da ist es mir egal, ob Leute sagen, dass es ja schwer ist diesen Rufrang zu haben. Ist ja auch okay, aber doch nicht so!

    Wie soll WAR neue Spieler bekommen, wenn ein Chaosbarbar ankommt, den Heiler knockdowned, ihn mit 2 1500er crits schlägt, ihn mit 3,5k tötet. Den DD der daneben dauernd auf ihn draufgehauen hat umhaut und aus dem Kampf mit…ohh…..99% rausgeht.

    Das ist doch kein DD mehr…Da sollte man doch umbenannt werden zu ImBa.

     

    Ich werde dieses Set benutzen, finde aber dass das Set wirklich wirklich in die falsche Richtung geht, vorallem mit den Defensiven DD's.

     

    Naja, aber es wird sich doch eh nichts ändern =/

  3. Barrli sagt:

    erdknuffel schrieb:

    Warpgeschmiedet (offensiv)

    5 Teile-Bonus – 2 Minuten Abklingzeit: Nahestehende Feinde verlieren sofort ihre gesamte Moral.



    Die sind doch schon voll bevor die Sonne auf geht!

    Da steht das man NIE Moral haben wird… Moral 4 dauert schon 1:30-2min….

  4. Daemon sagt:

    Jopp die sets sind viel zu stark.

    vor allem darfst ned vergessen das ja noch anderes equipp kommt.

    sprich die chance ist da, das man noch ein proc oder mehrere für deff bekommt.

    mhh du hast außerdem den stance heal vergessen, der tickt ja auch ned schlecht

    ich glaub ich pfeiff aufn jdk wenns so weitergeht

  5. Daemon sagt:

    Rüstungssets der leichen Nahkämpfer: Andy Belford hat die RR90 und 100 Rüstungssets der leichen Nahkämpfer vorgestellt. Eine Übersetzung des Beitrags findet ihr hier.

     

    ist da jemand ein wenig negativ? ^^

  6. Squabak sagt:

    10% erhöhte Chance, kritisch zu treffen sollte heißen 10% mehr kritischen Schaden oder? 

    9% Nahkampfkrit und nicht 9% erhöhte Chance, kritisch zu treffen, weil sonst hätte man ja 2 ma erhöhte Chance, kritisch zu treffen.

  7. krueml sagt:

    mal abgesehen davon, dass diese sets einfach viel zu stark sind, wie wird man an die neuen sets überhaupt rankommen?

  8. Barrli sagt:

    2 Teile-Bonus – Bei einem Treffer: Chance von 10%, dass eure nächsten 2
    Nahkampfangriffe innerhalb von 10 Sekunden um 662 erhöht werden.
    4
    Teile-Bonus – Bei einem erlittenen Treffer: Chance von 10%, dass euer
    Nahkampfbonus für die nächsten 10 Sekunden um 308 erhöht wird.

     

    Mhhhh wenn ich so noch einmal rüber schaue… alles wirklich viel zu stark! gestern im Dunkeln konnte ich garnicht richitg erkennen wie über diese Sets sind.

    Wenn man nicht das Ressi Cap entfernt, die Rüstungspunkte erhöht und Tanks, DDs und Heiler andere Lebenswerte gibt, sehe ich schwarz wo normal doppelt ist!

  9. Usilbar sagt:

    sonst geht es dennen aber nocht gut O_o ?!?

    ——————————————————–

    Warpgeschmiedet (defensiv)

    2 Teile-Bonus – Bei einem Treffer: Chance von 10%, dass ihr eine Barriere formt, die in den nächsten 5 Sekunden bis zu 2120 Schadenspunkte absorbiert.
    4 Teile-Bonus – Bei einem erlittenen Treffer: Chance von 10%, dass ihr eurem Ziel 927 Punkte Schaden zufügt und für 150% des verursachten Schadens geheilt werdet.

    ———————————————————

     

    Da bekommst ja gar nichts mehr Tot.  In einem Kampf, proct das jeweils mindestens einmal und das allein ist schon so imbalanced das es den Zweikampf entscheidet. Wie gewohnt im Zerg (Massenschlacht) hat es kaum Auswirkungen aber auf den Gruppenkampf und Zweikampf enorm…

  10. Irgor Vorwerk sagt:

    Ich finde die ganzen neuen Sets total Übertrieben.
    Die Tanks mit Ihrer Megaheilkraft und der Möglichkeit der ganzen Gruppe 60% Laufspeed zu geben (Als Squiggy absolut tödlich, da ist man ja ein Daueropfer.) und nun das hier mit den Nahkämpfern. Einfach nur Schrecklich…

  11. Gagameel sagt:

    Ich finde die ganzen neuen Sets total Übertrieben.
    Die Tanks mit Ihrer Megaheilkraft und der Möglichkeit der ganzen Gruppe 60% Laufspeed zu geben (Als Squiggy absolut tödlich, da ist man ja ein Daueropfer.) und nun das hier mit den Nahkämpfern. Einfach nur Schrecklich…

  12. Barrli sagt:

    Wie sieht es den in den Ami foren aus? Gibts beschwerden?

     

    Ich habe nun mehrmals schon das da oben durchgelesen und es schockiert mich immer wieder was die da wohl ernsthaft einbauen wollen o0

  13. Lokken sagt:

    Ach deswegen wollte Mythic Guard beschränken, den braucht ja keiner mehr…

  14. Enton sagt:

    Also Knuffel mein Englisch ist zwar nicht so gut, aber ich glaube du hast 2 und 4 Teile Bonus verwechselt, in der Hinsicht, dass der 2 Teile Bonus durch einen erlittenen Treffer aktiviert wird und der 4 Teile Bonus durch gemachte Treffer aktiviert wird (natürlich im defensiven Set nur^^) =)

  15. Enton sagt:

    Also Knuffel mein Englisch ist zwar nicht so gut, aber ich glaube du hast 2 und 4 Teile Bonus verwechselt, in der Hinsicht, dass der 2 Teile Bonus durch einen erlittenen Treffer aktiviert wird und der 4 Teile Bonus durch gemachte Treffer aktiviert wird (natürlich im defensiven Set nur^^) =)

  16. erdknuffel sagt:

    Enton schrieb:

    Also Knuffel mein Englisch ist zwar nicht so gut, aber ich glaube du hast 2 und 4 Teile Bonus verwechselt, in der Hinsicht, dass der 2 Teile Bonus durch einen erlittenen Treffer aktiviert wird und der 4 Teile Bonus durch gemachte Treffer aktiviert wird (natürlich im defensiven Set nur^^) =)


    Ist aus der Vorlage falsch rein gerutscht und offensichtlich hats mein Kontrolleur nicht bemerkt.

  17. Waldschnegge sagt:

    Hmm, 5 Teile nur? Mich dünkt, dass ich die anderen Slots mit PvE-Gedöns füllen darf -.-

  18. Waldschnegge sagt:

    Hmm, 5 Teile nur? Mich dünkt, dass ich die anderen Slots mit PvE-Gedöns füllen darf -.-

  19. Sulo sagt:

    Waldschnegge schrieb:

    Hmm, 5 Teile nur? Mich dünkt, dass ich die anderen Slots mit PvE-Gedöns füllen darf -.-


    Nee, in die anderen Slots darfst du andere tolle Sets rein packen, wenn du deren Setboni noch mitnehmen möchtest. ‚ class=’wp-smiley‘ />

  20. Carevabor sagt:

    Ach gottchen… So langsam wird falsch gemacht, was nur falsch gemacht werden kann. Mehr Damage… immer mehr und mehr und mehr…

    Find es persönlich wirklich sehr schade in welche Richtung das alles geht. Als Heiler kipp ich ja eh schon um sobald mich irgendein Charakter nur schräg anguckt. Der Damage wird immer gestörter, aber an die Defensive wird nicht gedacht. Also sorry, aber so langsam verlier ich echt den Glauben.

  21. Squabak sagt:

    Hab grad mal was nachgeguckt, Souveränen mit Bonus für Stärke kommt der DD auf (232 Str +85 Str + X) 317 Stärke. Das X steht für die Stärke die auf den Souveränen teilen ist.
    Bei dem neuen Set für RR 90 hat er gleich ma 289 Str und kann das mit dem Souveränen kombinieren und so ma eben (289 + 85 + X) 374 Stärke zu kriegen und mit dem RR 100 Set wird es ja dann ganz extrem.
    RR 100 Set hat 374 Stärke und hat damit gleich das RR 90 Set in kombination mit dem Stärke Bonus eingeholt. Also (374 + 85 + X) 459 Stärke.
    Damit hat er vom Souveränen zum RR 100 Set 142 Stärke dazugewonnen.
    Sind die leichten Nahkämpfer nicht eh schon am Cap mit Stärke, wo soll das hingehen?

  22. Squabak sagt:

    Hab grad mal was nachgeguckt, Souveränen mit Bonus für Stärke kommt der DD auf (232 Str +85 Str + X) 317 Stärke. Das X steht für die Stärke die auf den Souveränen teilen ist.
    Bei dem neuen Set für RR 90 hat er gleich ma 289 Str und kann das mit dem Souveränen kombinieren und so ma eben (289 + 85 + X) 374 Stärke zu kriegen und mit dem RR 100 Set wird es ja dann ganz extrem.
    RR 100 Set hat 374 Stärke und hat damit gleich das RR 90 Set in kombination mit dem Stärke Bonus eingeholt. Also (374 + 85 + X) 459 Stärke.
    Damit hat er vom Souveränen zum RR 100 Set 142 Stärke dazugewonnen.
    Sind die leichten Nahkämpfer nicht eh schon am Cap mit Stärke, wo soll das hingehen?

  23. Barrli sagt:

    Dann wird der Ruf halt woanders hin gesteckt ‚ class=’wp-smiley‘ /> dann passt es sicher mit dem cap

    es wird in leben investiert und zack haben die dds so viel wie ich

  24. Carevabor sagt:

    Barrli schrieb:

    Dann wird der Ruf halt woanders hin gesteckt <img src=“ /> dann passt es sicher mit dem cap

    es wird in leben investiert und zack haben die dds so viel wie ich :P


    Uhhh, vielleicht kann man dann ja doch den Megadamage kompensieren?! ^^ Ich beklage mich ja immer das ich gerne 5000 Leben mehr hätte, dann würde das Spiel vielleicht auch mal wieder nen spannenden Kampf hergeben und nicht „Rubbel oder werd gerubbelt“.

     

    Also wirklich, es tut mir sehr Leid um das Spiel. Das hat den typischen Aspekt des „Verschlimmbessern“ an sich. Sollte es wirklich so kommen und ich mit meinen Einschätzungen wie sich das Spiel dann entwickelt richtig liegen, werde ich Ende des Jahres meinen Hut ziehen müssen. Nicht wollen, aber müssen.

  25. Barrli sagt:

    vll werden die neuen Sets auch nur einige Tage tragbar sein… so das man nicht oft diese boni haben wird.

     

    rr100 und auch die neuen rüstungsteile werden schnell gefarmt werden und dann haben wir alle wieder nichts mehr zu tun. Also vll wirds so kommen… dann hat man was zu tun

  26. Squabak sagt:

    Die wollen das Spiel Casual freundlichen machen und nicht für Hardcore Freaks, von daher werden die RR 100 Sets sicherlich nicht zeitlich begrentzt tragbar sein sondern wenn du es hast hast du es. Aber trotzdem lustiger Einfall.

  27. Sulo sagt:

    Naja die RR Kurve soll stärker anziehen, es soll nicht so „leicht“ werden wie es bisher auf 80 hin ist.

  28. Erecronn sagt:

    Also immer wenn eines der Sets bzw. deren Boni veröffentlicht werden, lese ich von vielen von euch, wie schlecht das nicht ist, weil „zu viel Dmg/Heal/etc.“!

    Das ist doch aber logisch. Es geht hier um RR90 und RR100. Wenn die neuen Rüstungsteile den Char nicht besser machen, wofür werden sie dann eingeführt. Ihr seht hier immer nur, dass die anderen Klassen bzw. die Gegner besser werden können, und, wie an dem Beispiel der MDD, mehr Schaden machen werden, aber wenn ihr euch die Sets der Tanks und Heiler anschaut, dann bemerkt ihr vllt. dass auch die stärker werden. Daher fürchte ich mich persönlich nicht davor, dass meine Gegner stärker werden als ich, sondern ich erkenne die Chance besser zu werden als meine Gegner. ‚ class=’wp-smiley‘ />

    Seht doch mal das halb volle Glas und nicht das halb leere.

  29. Carevabor sagt:

    Klar sollen die Klassen besser werden. Hätte ich auch kein Problem mit, wenn es zu spannenderen Kämpfen führen würde. Nun ist mein Spielalltag aber so, dass ich entweder aufs Übelste verprügelt werde oder über alles wie Butter wegflutsche. Finds einfach ein bisschen armselig das andauernd Damage ins Spiel gesteckt wird, aber nicht wirklich was kompensiert werden kann. Das Kompensieren findet nur statt indem einem Heiler mehr Heal gegeben wird. Das funktioniert aber nicht wenn ein Heiler mit 2x3k crits im Vorbeigehen abgeschlachtet wird. Die niedrige Rüstung und das niedrige Leben bleibt gleich. Bzw. durch Rufpunkte erhält man vllt. 1k Leben mehr, das wird solchen Schaden aber nicht ausgleichen.

    Ich habe schon lange aufgehört in Warhammer ein halb volles Glas zu sehen ‚ class=’wp-smiley‘ /> Sorry, ich whine sehr viel in dem Spiel zur Zeit. Aber meiner Meinung nach fährt das Spiel mit 300 Sachen gegen die Wand.

  30. Erecronn sagt:

    Also ich habe keine Probleme interessante Kämpfe zu finden. Und es passiert so selten, dass ich 2x 3000er-Krits hintereinander fresse. Aber wie gesagt, dass ist meine Erfahrung. Klar, ich spiele Jünger, und bin kein Stoffi in dem Sinne, aber es gibt auch zB Zeloten, die sau schwer zu legen sind. Genauso gibts welche, die einfach umfallen, obwohl du sie nur schief ansiehst. Es gibt sehr wohl Möglichkeiten, welche den Schaden kompensieren lassen, und da spielen mehrere Faktoren mit.

    Naja, in jedem Fall finde ich es nicht sonderlich sinnvoll, über etwas zu heulen, dass es so schlecht ist – weil so viel soundso – wobei es noch nichtmal angetestet werden konnte. Nix für ungut ‚ class=’wp-smiley‘ />

  31. Carevabor sagt:

    Ach gott, must doch nicht „Nichts fur ungut“ sagen ^^ Immerhin sind wir in nem Forum ^^

    Das mit den 2x3k crits war auch nur ne Übertreibung.  Ich bin auch in der Lage mich mit meinem Zeloten weitesgehend zu verteidigen. Aber es ist trotzdem sehr frustrierend wenn man teilweise im Vorbeigehen zerplatz wie ne Seifenblase und man dann andauernd liest: Magus kriegt Damage. CB kriegt Damage usw. Hört sich alles nach der Antwort auf Alles an. Die Klasse, die am lautesten schreit, kriegt Damage als Entschädigung.

    Ebenso würde ich mich als Heiler nicht über nen alternatives Damage Set bei Souverän freuen. Schöner wäre eines das defensiv gehalten ist. Weniger Heal, dafür längeres Stehen. Aber na denn, hör ich mal auf weiter vom Thema abzuweichen ^^

     

    Finde jedoch dennoch das es spannendere Kämpfe geben würde, wenn Damage reduziert oder Abwehr erhöht werden würde. Wenn nen HJ mich in zwei Sekunden zerpflückt ist das OK, aber ich finde ein Löwe sollte da schon zwei drei Schläge mehr brauchen als nen HJ.

  32. Thorst sagt:

    Die defensiven Stats über RR sind ja nun auch leichter zu erreichen. Wo das neue RR System definitiv Lücken in den Stats der Chars schlagen wird (zumindestens bei einigen Karrieren), füllt die Rüstung diese halt wieder aus. Erlaubt doch nur eine stärkere Spezi ‚ class=’wp-smiley‘ />

     

    Biser musste ich Stärke im RR Baum skillen, da es sonst nix sinnvolles gab. In Zukunft habe ich an der Stelle vielleicht acuh einige Survival Skills. Zwar weniger Schaden aber ein DD der länger lebt, kann mehr töten ‚ class=’wp-smiley‘ /> (Transula hat da ja ne schicke Rechnung zu den HKs gemacht, er trägt auch nur Def. Sov). Ich werd definitv nicht alles was geht in Crit und Schaden stecken.

  33. Erecronn sagt:

    Carevabor schrieb:

    Ebenso würde ich mich als Heiler nicht über nen alternatives Damage Set bei Souverän freuen. Schöner wäre eines das defensiv gehalten ist. Weniger Heal, dafür längeres Stehen. Aber na denn, hör ich mal auf weiter vom Thema abzuweichen ^^


     

    Da stimme ich dir voll und ganz zu! Das würds dann mal echt interessant machen *träumt von def-jünger* ‚ class=’wp-smiley‘ />

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