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22. September 2010
Offline20:27
9. November 2010
OfflineWas mich noch sehr interessiert wie sie es Lösen wenn das Cap von "500" Spielern erreicht wird pro Map.
Ich mein Fraktion Pvp wird viel unterschaetzt….
Wir haben Wowler.
Warler gehen sicher nur deswegen dahin:P
In Rift und Swtor sind auch nen Paar haengen geblieben.
Aion hatt da auch seine Pappenheimer.
Und nich zu vergessen die ganzen F2P ler die mal reinschauen da es keine Monatskosten gibt
Ahja und die gaenzlich gewartet haben bis es wieder mal ein MMo mit "Hoffentlich" durchdachten Bugfreien Mass Pvp System gibt wo es auch vor release Existenzbeweise dazu gibt.
Ich mein Server wurde in War schon zur genuege gecrasht und selbst 2 Jahre nach Release ist Mong noch mit der Faust des Imperators am Keep Aufgeschlagen (Platz 472 beim Würfeln) und das 1 von 2 Fraktionen auf einen Server eines Nischen Mmos aber gut wir werden sehen
mfg
Hier noch ein schönes Vid was die größe vermittelt
Nuuuun, es gibt da ja 4 Maps auf der Karte im Video. Wenn ich mich recht entsinne gilt das Cap für jede, also insgesamt 2000 im WvWvW dreier Welten. Das ist an sich ja ne ordentliche Zahl, würd ich mal sagen, also dass man da gänzlich dem WvWvW wegen nem Cap fernbleiben müsste wird denke ich mal eher nicht gegeben sein. Um ehrlich zu sein, ich hab da gar keine Beschwerden gegen, wenn ne einzelne Map bei 500 schlicht dicht gemacht wird (sofern es so ist, was ich vermute), damits spielbar bleibt. Ich würde mich gar zur These hinreißen lassen, dass nen ordentlicher Teil der PCs beim Cap schon unspielbar wäre und Verhalten-im-Lag entscheidender Siegesfaktor würde, wie auch sich das Skillbalancing noch zergfreundlicher Richtung AE verschöbe (single target unreliable im lag). Mein Mitleid, dass sich Ameisenhaufenzergs jenseits der x-hundert dann aufsplitten und in mehreren Gebieten kämpfen müssten, anstatt als Welle des Todes im Kreis zu laufen, würde sich da offen gestanden in Grenzen halten
" /> Auch vermute ich, dass im ein-paar-hundert Bereich durchaus noch genug Inferno und Spektakel drin ist, dass man sich nicht einsam und des Zergens beraubt fühlen muss^^
01:58
23. März 2011
OfflineUm ehrlich zu sein liegt da wohl noch etwas Arbeit vor ArenaNet…eh man sich da über die Caps Gedanken macht muss da wohl noch an der Performance geschraubt werden. Jedenfalls sieht das hier bei wohl 100 Spielern in der näheren Umgebung schon sehr laggy aus http://kotaku.com/5886496/the-…..sing-chaos
Davon abgesehen wirkt GW2 natürlich wie der PVP Messiah, auf den alle warten
" class="wp-smiley" />
19:46
21. Oktober 2010
OfflineIn den nächsten 48 Stunden kann man sich für die closed beta anmelden: https://beta.guildwars2.com/dxdiag
Nun, da Jianji in mehreren MMOs vertreten ist, wechseln wir sicherlich nicht komplett, ABER das Squad ist bereits im Aufbau und es zeichnet sich ab, dass wir da mit einem höchst gesunden Wumms aufschlagen werden. Wir nehmen weiterhin gerne bisherige Gefährten und auch Gegner mit, um da ordentlich auf den Putz zu hauen 
Gruß,
der Wothor,
Reiseleitung GW2
17:28
9. November 2010
OfflineFalls ich den Kontakt zu meinen alten Gildenleiter nit gebacken bekomme schau ich vielei auch mal vorbei.
Neues Betriebssystem und Handy und schwupps aller Kontakte ende.
Werd aber kein Wächter ich hab die Arschloch Klasse gefunden Ingenieur!
Mit satten 35 skillzugriffen wenn er die Kits Sockelt und in jedem cc,buffs,debuffs + endurance reg wenn mann den den Traited!
Der is wie nen Squigtreiber aus der zukunft^^
mfg
A….lochbart
P.s. http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/ sehr geiles Teil alle skills aus der Presse Beta sind geleakt und Traits!
so bleiben die Chars auch höchstwarscheinlich jeden falls soll nichmehr viel umgebaut werden da die open eher nen stresstest fuer das Wvw ist
15:47
19. Mai 2011
Offlinehttps://buy.guildwars2.com/collectors-edition
Grübel… hmmm… soll ich… soll ich nicht… ![]()
Hehe.
Kirchenmaus Wothor wird sich mit nen paar Nummern kleiner zufriedengeben müssen – schließlich will mein olles Rig auch noch auf WvWvW-Tauglichkeit aufgerüstet werden ![]()
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