Nachgefragt: Was haltet ihr vom Anheben auf 45 im T4? - Page 2 - Artikel - Forum

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Nachgefragt: Was haltet ihr vom Anheben auf 45 im T4?
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2. Juni 2012
16:35
Idrinth
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RR70 Jünger in Kriegsherren:

Da die Bilder nicht immer wollen:

Zu finden über
  • Idrinth Thalui, Khaine-Hoeth-Schwertmeister
  • Alitza Gotteszorn, Melee-Heal/Heal-Sigmarpriesterin
  • Falls ich euch nicht genug mit Text gequält habe, hier gibts noch mehr:
2. Juni 2012
16:45
Xsardes
Squig
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13. April 2012
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Die Wahrheit liegt im Auge des Betrachters,

ich leite es ein wenig um.

Die Wahrheit liegt im Verständniss des Betrachters.

Es liegt nicht in meinem Interesse das Rad neu zu erfinden, meine kostbare Zeit zu vergeuden um  Zweifler zu belehren.

Was geschrieben ist, wurde geschrieben was gedacht ist, wurde gedacht.

 

@ Idrinth

Es scheint das die Macht der Spieler unterschätzt wird, warum nicht gemeinsam Streiken?

Warum nicht gemeinsam Einen Zeitraum wählen in dem nicht gespielt wird.

Warum nicht gemeinsam aus der Gemeinschaft Ideen einbringen und an die Spielmacher weiter leiten, im Sinne einer Petition dieses Einfordern.

Wer ist von wem Abhängig?

2. Juni 2012
16:52
Idrinth
WAAAGH.de Team
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17. September 2010
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0

Xsardes said
Es scheint das die Macht der Spieler unterschätzt wird, warum nicht gemeinsam Streiken?

Warum nicht gemeinsam Einen Zeitraum wählen in dem nicht gespielt wird.

Warum nicht gemeinsam aus der Gemeinschaft Ideen einbringen und an die Spielmacher weiter leiten, im Sinne einer Petition dieses Einfordern.

Wer ist von wem Abhängig?

Wir davon, dass EA nicht die Server schließt, ich werde nicht gegen Aufrufe einschreiten zu streiken, aber ich werde diese auch nicht anführen. Für mich ist diese Änderung am Anheben ein Schritt in die richtige Richtung. Bitte verschiebe diese Diskussion in einen passenderen Bereich.

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2. Juni 2012
17:06
Aais
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Idrinth said

RR70 Jünger in Kriegsherren:

 

Da die Bilder nicht immer wollen:

Danke dir schon mal.

-0,1% Armor Penetration sind wahrlich nicht sonderlich viel, aber etwas inkonsequent.

Kann es sein, dass die Reduzierung des physischen Schadens nicht angegeben ist oder habe ich die übersehen?

Regards  

Aais – Bright Wizard, Nelav - Ridder

2. Juni 2012
17:22
grummelbier
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für alle zweifler das zwischen 45 oder nicht 45 keinnen gossen unterschied gibt muss nur den schaden einer klasse an gdg boss 8 messen der ist 45 oder 46 weiss nimmer genau aber rr79  macht schon viel weniger als rr100 an ihm (mit worn set an)

mann kann ca. 5% weniger schaden pro level rechnen.

@ idrinth

zum bolster bug auf dem pts muss mann sagen das 100er immer auf 51 angehoben werden da mann auch wenn 46 in der beschreibung steht die stärketaktik level 51 stärke 204 bekommen.Und ein 100 chosen der ned gebolsterd werden soltte +600 rüstung im rvr bekommt. (diese fehler sollten noch behoben werden bevor der patch live geht ansonsten wird mann verarscht)

Karak-Norn Order: Grummelbier-RR8X Schicksalkling-RR8X Magmanus-RR8X Justianus-RR7X Valistarerofin-RR7X Hildegunda-RR7X Luchsar-RR6X Brunnhil-RR6X
2. Juni 2012
17:22
Idrinth
WAAAGH.de Team
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17. September 2010
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Aais said

Idrinth said

RR70 Jünger in Kriegsherren:

 

Da die Bilder nicht immer wollen:

Danke dir schon mal.

-0,1% Armor Penetration sind wahrlich nicht sonderlich viel, aber etwas inkonsequent.

Kann es sein, dass die Reduzierung des physischen Schadens nicht angegeben ist oder habe ich die übersehen?

müssten 5-10%-Punkte sein so in etwa

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2. Juni 2012
17:27
Idrinth
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grummelbier said
zum bolster bug auf dem pts muss mann sagen das 100er immer auf 51 angehoben werden da mann auch wenn 46 in der beschreibung steht die stärketaktik level 51 stärke 204 bekommen.Und ein 100 chosen der ned gebolsterd werden soltte +600 rüstung im rvr bekommt. (diese fehler sollten noch behoben werden bevor der patch live geht ansonsten wird mann verarscht)

Keaven hatte erwähnt, dass er da dran sei den Fehler zu beheben, habe da aber noch nichts neues zu gehört. Wenn man sich im RvR einlogged wird jeder aktuell um 5 Level angehoben, wenn man normal reingeht, klappt es soweit mir bekannt normal.

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2. Juni 2012
17:27
Bergbart
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Hier müsste ein anderes zum tragen kommen welches nicht angezeigt wird.

 

Spieler werden gegengerechnet so auch der Rang bei 40 gegen 45 hatt immer der 40 siger das nachsehen.

Warum sonst werden Spieler angehoben sicher nicht wegen den paar zerknüllten Stats.

Aber wenn es nicht so ist lass mich gern eines besseren Belehren!

Warum das so ist kann ich nicht Beantworten ich vermute aber mal es hängt mit dem Pve System der Spielwelt zusammen.

 

mfg

Theoriebart

Bergbart Mogelpackung Zwerg rr 76 Biertrinker, Randomhero und Rechtschreibniete
2. Juni 2012
17:44
grummelbier
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@Idrinth

nein aktuell ist es so das mann(als 100er) beim rein gehen ins rvr-gebiet immer auf 51 angehoben wird aber mann sieht es in den fähigkeiten nur nach dem relog im rvr. aber beim slayer ist es so das zb.die stärke taktik mit 188 und level 46 angezeigt bekommt aber angerechnet bekommt mann 204 von level 51.

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2. Juni 2012
19:34
Idrinth
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Aais said

Idrinth said

RR70 Jünger in Kriegsherren:

 

Da die Bilder nicht immer wollen:

Danke dir schon mal.

-0,1% Armor Penetration sind wahrlich nicht sonderlich viel, aber etwas inkonsequent.

Kann es sein, dass die Reduzierung des physischen Schadens nicht angegeben ist oder habe ich die übersehen?

Ich vermute, dass es sich da um einen Rundungsfehler handeln könnte, aber lege dafür die Hand nicht ins Feuer

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2. Juni 2012
19:50
grummelbier
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ja durch das bolstern können Rundungsabweichungen zustande kommen da hat idrinth recht

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2. Juni 2012
20:02
Aais
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Idrinth said

Ich vermute, dass es sich da um einen Rundungsfehler handeln könnte, aber lege dafür die Hand nicht ins Feuer

Rundungsfehler können immer auftreten, klar, aber die Tendenz zeigt eher nach unten als nach oben. Zunächst kommt ja ordentlich KG dazu. Da sich aber der Koeffiezient, der Kg in Armor-Penetration "umrechnet" verringert, kommt halt das bescheidene Ergebnis zustande. Daher ist das Bolstern für physical DDs nicht so pralle, wie für andere.

Idrinth said

müssten 5-10%-Punkte sein so in etwa

Ich vermute eher weniger, da sich auch hier der Koeffizient, der Armor in Reduzierung des physischen Schadens "umrechnet" verringert.

Ich würds ja selbst testen, hätte ich derzeit einen aktiven Account.

Regards  

Aais – Bright Wizard, Nelav - Ridder

2. Juni 2012
21:06
grummelbier
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@Idrinth

bei deinen jdk bildern kann mann auch sehen das die rüstung durch die level erhöht wird bei dem jdk um 400 und solange die 100er auch rüstung mit dem buff dazu bekommen kann mann sehen das der bug noch drinn ist.

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4. Juni 2012
20:13
Melekith
Snotling
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Der Bolster ist meines Erachtens sinnvoll (auch wenn ich die Einführung der versteckten Level nie sinnvoll fand), jetzt wird wenigstens ein wenig Gleichgewicht hergestellt. Ich glaube man wird eine Veränderung spüren. Versteckte Level spielen bei der Schadensberechnung eine Rolle. Soll heissen wenn ein Level 40er auf einen Level 45er schlägt, macht der 40er im Verhältnis weniger Schaden und bekommt dafür mehr (nur aufgrund des Levelunterschieds). In einem PvP Spiel haben versteckte Level nichts zu suchen, da es nahezu unmöglich ist aufgrund dieses Unterschieds (vorrausgesetzt der 100er macht keinen Fehler und spielt nicht wie der letzte Depp) den höher leveligen zu besiegen.

Ich wäre ohnehin für die Abschaffung der versteckten Level, ist doch Käse sowas. Habt Ihr Euch schon mal gefragt warum es so tierisch laggt beim Umskillen oder bei RR-Up? Sogar im PvE haben diese versteckten Level zu Komplikationen geführt (ich erinnere mich an GdG Runs mit mehrsekündigen Standbildern, weil bestimmte Mobs einem Level debuffen).

Gute 100er werden trotzdem mit Ihrem Equip (Waffen, Schmuck, Rüstung), der Lebenstaktik und dem 5er Set Bonus genügend Vorteile haben.

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