Guide: Einsteigerleitfaden für Tanks - Artikel - Forum

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Guide: Einsteigerleitfaden für Tanks
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20. September 2010
08:17
Lykant
WAAAGH.de Team im Ruhestand
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17. September 2010
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Willkommen zurück!

Heute möchte ich über das Spielen mit der eigenen Karriere und die Rolle in Gruppen oder Kriegstrupps schreiben.

    "Wie spiele ich meine Karriere aus?"

Eine Frage, die sich sicher jeder schon einmal gestellt hat, spätestens auf Rang 40.

Ins Rampenlicht möchte ich heute die schweren Nahkämpfer stellen, die Tanks!

Den Tanks obliegt vom Archetyp her der Gruppensupport – Massenkontrolle, Schadensregulierung und am besten noch schmerzhaften Schaden austeilen!

Dabei sticht heraus, dass Tanks keinen Detaunt haben, also für ihren Schutz selbst sorgen müssen. Ein Schild kann also auch offensiv durchaus brauchbar sein, denn nur wer lebt kann der Gruppe nutzen!

Eine wichtige Aufgabe der Tanks ist die Massenkontrolle:

  • Bewachen überträgt 50% des Schadens, den ein Ziel innerhalb von 30 Fuss um den Tank nimmt, auf den Tank – der ihn ebenfalls Blocken oder anders abwehren kann und dadurch sogar Procc-Fähigkeiten auslösen kann!
  • Gruppenspott reduziert den Schaden an der eigenen Gruppe.
  • Verspotten unterbricht Gegner, zum Beispiel Heiler, die gerade jemanden wiederbeleben möchten! Außerdem erhöht es den eigenen Schaden.
  • Festhalteeffekte können gut platziert Gegner entweder an einer Verfolgung hindern oder ihnen die Flucht verweigern.
  • Das Wegstoßen von Gegnern kann eigenen Leuten im Fokus das Leben retten oder gegnerische Ziele von ihren bewachenden Tanks trennen!
  • Je nach Benutzung kann das Taumeln von Sonnenritter und Auserkorenem ein entscheidender Vorteil sein… oder den Gegnern ohne Nachteile Immunität gegen Kontrolleffekte schenken.

Das Wissen, wann man welche Fähigkeit einsetzen sollte, ist es, was einen guten Tank ausmacht!

Neben den Kontrolleffekten haben Tanks den meisten und besten Gruppensupport!

Je nach Karriere kann dieser stark variieren:

  • Ritter des Sonnenordens und Auserkorene können bis zu drei Auren gleichzeitig aktiv haben, und damit Resistenzen, Attribute oder die Chance auf kritische Treffer der Gruppe stark erhöhen!
  • Schwertmeister und Schwarzorks haben über die Klinge der Natur bzw. den Da Größtä!-Kriegsruf die Fähigkeit, ihren Gegnern massiv Attribute zu entziehen und sie auch noch der eigenen Gruppe weiterzugeben!
  • Eisenbrecher und Schwarze Gardisten können ihren Eidfreund über diverse Boni stärker und härter machen, egal ob er angreift oder angegriffen wird!
  • Gut gezieltes Niederschlagen, Verstummen und Entwaffnen einzelner Gegner kann im richtigen Moment Leben retten oder den Untergang der Gegner besiegeln.
  • Viele defensive Taktiken bringen der Gruppe die Chance auf Vorteile, wenn man einen Treffer abbekommt… dank Bewachen kein Problem!
  • Manche Fähigkeiten senken oder erhöhen die Aufbau- oder Abklingzeiten der eigenen oder gegnerischen Spieler, was oft viel mehr ausmacht als etwas mehr eigener Schaden.
  • Die Möglichkeit, einem Gegner Verzauberungen zu entfernen, wird oft unterschätzt!

Und schließlich kann ein Tank neben alledem auch noch ordentlich direkten Schaden machen:

  • Stärke und Nahkampfbonus sind auf vielen Setteilen verfügbar.
  • Die Rufskillung kann die Skillung entweder verstärken oder ausgleichen, so dass man mit einer Zweihandwaffe mehr aushält, oder als Schildträger gut austeilt!
  • Taktiken können Fähigkeiten verstärken oder direkt zu mehr Schaden führen. Von "Zielgerichteter Angriff" sei aber unbedingt jedem abgeraten, die Taktik kostet zu viel Defensive!
  • Durch Rüstungs- oder Resistenzendebuffs (= Senkung) am Gegner kann man an Kampfgeschick sparen und mehr auf Stärke legen.

Ich hoffe, dass einige nun vielleicht eine neue Vorstellung von den Möglichkeiten eines Tanks gewinnen konnten, oder dass ihr vielleicht sogar einige völlig neue Dinge für euren eigenen Tank gelernt habt. zwinkern

Lykant

Mitglied des Redaktionsteams.http://www.silberfalken.eu/
20. September 2010
17:08
Idrinth
WAAAGH.de Team
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17. September 2010
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Ich muss mich erstmal für den Artikel bedanken, schadet mit Sicherheit nicht, allerdings muss ich zugeben, dass meiner Ansicht nach "zielgerichteter Angriff" durchaus den Taktikplatz wert ist, man darf halt nur nicht eine reine Nahkämpfer-Horde als Gegner haben, denn (fast) alles andere wird über die nicht reduzierten Resistenzen abgehandelt.

Abgesehen davon lässt sich die verlorene Rüstung durchaus ein wenig mit Tränken ausgleichen, ist wohl aber auch wie vieles andere Geschmackssache.

ja, man stirbt schneller, aber der Schadensbonus lohnt durchaus lachen' class='wp-smiley' />

Zu finden über
  • Idrinth Thalui, Khaine-Hoeth-Schwertmeister
  • Alitza Gotteszorn, Melee-Heal/Heal-Sigmarpriesterin
  • Falls ich euch nicht genug mit Text gequält habe, hier gibts noch mehr:
20. September 2010
18:45
Lykant
WAAAGH.de Team im Ruhestand
Forum Posts: 689
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17. September 2010
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Über Resistenzen gehen Zauberinnen, Magi, Goblinschamanen, Zeloten und die meisten Auserkorenen. Die letzten 3 streiche ich mal, weil sie selten vorkommen oder nicht wirklich schmerzlich wehtun.

 

Sieh dir folgendes an:

4800 Rüstung sind ein guter durchschnittlicher Wert für einen Tank mit Salbe oder Gebet.

33% davon werden abgezogen, macht 3200 Rüstung.

Davon ziehe weitere 1200 durch einen Rüstungsdebuff ab.

Macht 2000 Rüstung.

Jetzt verrechne Kampfgeschick – bei einem nicht darauf ausgerichteten Spieler sagen wir mal 25% Durchstoß, macht 1500 Rüstung, was einer Schadensreduzierung von 34% gleichkommt – nicht sehr stabil, wenn du mich fragst. Falls irgendein Angreifer einen Rüstungsdebuff über Proc (sagen wir 800 über die blauen Questwaffen, natürlich geht das auch bis 1200) hat (die mit den vorigen übrigens stacken) kommst du sogar runter auf 600 Rüstung, was einer Schadensreduzierung von kümmerlichen 14% gleich kommt.

Ohne die Taktik hast du bei den beiden Versionen entweder 61% (Cap) oder 48% Schadensreduzierung – über das Dreifache!

Du nimmst also unverhältnismässig mehr Schaden für einen Taktikslot, der dich auch andersweitig verbessern kann – auch offensiv, denn wenn mein Behexter Hieb z.B. als Taktik die behexte Todespein hat macht er gleich wesentlich höheren Schaden, als mit Zielgerichteter Angriff.

 

Wer diese Taktik verwendet ist entweder todesmutig oder im Szenario noch nicht allzu häufig besseren Gegnern über den Weg gelaufen. Falls du damit wirklich nicht stirbst, überrascht mich das doch. Falls du damit stirbst würde ich sie an deiner Stelle wechseln, ein toter Tank ist das letzte, was die Gruppe gebrauchen kann. zwinkern' class='wp-smiley' />

Mir zumindest sind 15% mehr auf meinen bescheidenen Schaden keinen Taktikslot + so stark gesenkte Überlebenschancen wert. <img class=" />

Mitglied des Redaktionsteams.http://www.silberfalken.eu/
20. September 2010
18:52
Gromson
Frankfurt am Main
Git Gargboss
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17. September 2010
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Unsere Eisenbrecher laufen in der Regel wenn se 2h sind auch meist damit rum. Wenn n Slayer daneben rumlaüft isses scho unwahrscheinlich das da groß wer den EB verhauen will. Ansonsten geh ich immer nach meiner eigenen Zielauswahl. Heiler, DDs, Zweihandtanks, Tanks und selbst da unterscheide ich noch.

 

Macht in der Regel einfach mehr Sinn das Ziel fix kaputt zu kriegen als länger zu leben. Aber davon ab haben EBs net so die Auswahl im Taktikbereich was offensiv angeht.

Grimnirs Zorn - Svedrik Slayer - Fowyr Eisenbrecher - Fowyn Runenpriester - Hjokir Maschi
20. September 2010
21:08
Lykant
WAAAGH.de Team im Ruhestand
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17. September 2010
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Ich muss sagen, ihr überrascht mich – ich hätte nie gedacht, dass jemand freiwillig diese Taktik benutzt! <(-.^)?

Mitglied des Redaktionsteams.http://www.silberfalken.eu/
20. September 2010
21:17
Gromson
Frankfurt am Main
Git Gargboss
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17. September 2010
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Die meisten unserer Slayer nutzen auch die Taktik das se keine Wut verlieren, also ständig mit 50% weniger Resi und Rüstung rumrennen. Es macht halt einfach Sinn bei DDs das man mehr Schaden macht, und da gehört n offensiver Tank halt auch dazu lachen

Grimnirs Zorn - Svedrik Slayer - Fowyr Eisenbrecher - Fowyn Runenpriester - Hjokir Maschi
20. September 2010
22:43
Idrinth
WAAAGH.de Team
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17. September 2010
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Mir ist schon klar, dass ich dann praktisch Rüstungsfrei rumrenne, ich frage mich nur, warum mein Schaden nicht mal so übel ist….irgendwie hab ich wahrscheinlich genug in Stärke investiert

 

Ich habe nie gesagt, ich würde nicht sterben, aber meist gilt doch, dass ich lange genug lebe um jemanden umzubringen und mein Guardziel(privat DD, ein Schatti) am Leben halte….

 

Ich nehm für die Defensive lieber den Widerstand mit, rüstung brauch ich zu selten lachen' class='wp-smiley' />

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  • Idrinth Thalui, Khaine-Hoeth-Schwertmeister
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20. September 2010
23:32
Barrli
Ork Waaaghboss
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17. September 2010
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auch wenn mich viele wegen meiner Meinung nicht mögen aber:

Wer sein Eisenbrecher auf 2Hand spielt, macht alles völlig verkehrt und solte sich dringend noch einmal genau mit seiner Klasse auseinander setzen. Aber hallo!

20. September 2010
23:59
Gromson
Frankfurt am Main
Git Gargboss
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17. September 2010
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stimmt die sollten ja lieber nach deiner Meinung nach S/B gehen damit ihr Schaden nurnoch die Hälfte ist^^

Grimnirs Zorn - Svedrik Slayer - Fowyr Eisenbrecher - Fowyn Runenpriester - Hjokir Maschi
21. September 2010
07:58
Barrli
Ork Waaaghboss
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die hälfte o0

man skillt normal wie 2hand blos ohne grollgeborener zorn erdrücken und großaxtmeisterschaft, stadessen aber axtschmetterer mit nehmen.

rufhändler au immer schön str und crit genommen

man zieht sein dmd set an

legt die taktiken auf dmg rein (au -33% rüssi) / was man eh niemals als 2hand  IB machen dürfte (15%crit, +15% dmg, 50% healreduce, und was du noch so lust hast)

und los geht es lachen' class='wp-smiley' />

so haut man auch dmg ohne ende raus, was nur gering weniger bei einen blockwert von ~45% und bessere stats hat man dann au noch meistens.

so wird man nicht mehr abgefarmt als IB

21. September 2010
10:11
Kurznachrichten: 20.
Guest
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[...] euch Lykants Einsteigerleitfaden für Tanks nicht [...]

21. September 2010
10:18
Gromson
Frankfurt am Main
Git Gargboss
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17. September 2010
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als rr80er kannst des machen joar. Aber der schaden vom 2h kommt halt primär vom autoattack und der ist halt mit 2h knapp doppelt so hoch. Und grade erdrücken ist gold wert mit nem slayer zumindest

Grimnirs Zorn - Svedrik Slayer - Fowyr Eisenbrecher - Fowyn Runenpriester - Hjokir Maschi
21. September 2010
10:37
Tiaro
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17. September 2010
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Also ich bin auch kein Freund von Zielgerichteter Angriff. Ich sehe mich aber auch nicht als DD sondern schon als Tank mit all seinen Vorteilen.

Ich denke mal das ich durch meine Zweihandwaffe schon genug Schaden gegen Verteidigung getauscht habe und will mich in die Richtung nicht noch weiter verschlechtern. Dafür stehe ich zu oft im AE oder renne als erstes in den Feind um die Verbündeten zu decken. Außerdem muss man auch bedenken das die Zerstörung wesentlich mehr Hexen, Spalta, Barbaren und Squigs hat als Zauberer. Auch die vielen Melee Jünger machen fast nur physischen Schaden. Wenn man dann noch den Schaden durch Guard dazu nimmt ist der Schaden den man mehr bekommt nicht zu verachten.

Außerdem ist mein Schaden sowieso nicht mit einem richtigen DD zu vergleichen… als Support zu einem DD nicht schlecht aber meine Klasse nur darauf auszurichten und dabei die wahren Stärken zu vernachlässigen ist nicht so mein Fall.

Für mich ist es aktuell nur eine Taktik für Instanzen.

MfG Tiaro

21. September 2010
14:09
Orbia
Guest
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1

Die Frage, wie man einen Tank am Besten spielt bzw. skillt ist so alt wie Warhammer selbst.

Irgendwann kommt man selber drauf:

Die Antwort kann man aber pauschal niemals geben. Es gibt keinen perfekten Style und keinen perfekten Skill.

Alle Ratschläge die man gibt, kommen aus eigener „voreingenommener“ Erfahrung heraus.

Der perfekte Skill von Kandidat A ist möglicher Weiser der Untergang von Kandidat B.

Die perfekte „Skillung“ hängt von zu vielen Faktoren ab.

- Random just for fun
- TS, ohne TS
- Gruppe, man kennt sich aber das Setup ist bunt gemischt.
- Gruppe, mit eingespielten Setup
- Gruppe, aber nur drei eingespielte, Rest Randomplayer
- Rufrang
- Equip
- Alle vorgenannten Gründe auf die Gegner übertragen.

Je spezieller die eigene Skillung auf die Gruppe ausgelegt ist, desto effizienter wird sie, ist aber im Solospiel bzw. Teilgruppenspiel tödlich für das Onlineleben oder den Solo-Spielspaß.

Es ist auch ein Aberglaube das „viel Schaden“ viel bringt (gemessen an Scenarioergebnissen)

Ebenso Todesstöße, man tabt die Gegner durch und hittet die Gegner von 2% auf Null. Für das Ego fantastisch aber bringt der Gruppe nicht viel.

Einen Tank kann man ebenso erfolgreich von dem einen Extrem:
erster Pfad voll geskillt, Equip auf Schaden, RR80 voll auf Stärke, Kampfgeschick, crit, Moral voll auf Schaden, alle Taktiken auf Schaden bis zum zweiten Extrem:
3ter Pfad alles Devensiv was geht, größtmögliche Gruppenunterstützung, erfolgreich spielen, das Ganze hängt nur von den Mitspielern bzw. Gegnern ab.

Die Frage wie man einen Tank Skillt, müsste man eigendlich allen „Nicht- Tanks“ stellen^^

Gruß Orbia

22. September 2010
23:14
Tiaro
Thüringen
Git Gargboss
Forum Posts: 297
Member Since:
17. September 2010
Offline
15
0

Barrli schrieb:

Wer sein Eisenbrecher auf 2Hand spielt, macht alles völlig verkehrt und solte sich dringend noch einmal genau mit seiner Klasse auseinander setzen. Aber hallo!


 

Unbestätigten Gerüchten nach hat ein gewisser Schwertmeister ein heikles Beweisfoto das Barrli mit einer Zweihandwaffe im Szenario zeigt!

 

Mit freundlichen Grüßen eure Karla Kolumna

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