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Players should no longer fall through the ship’s deck at the Nordland XI battlefield objective.
- Frage mich gerade ob die nun auch die Häuser am Schrein ebenso abgedichtet haben…
Some of the RVR Lakes have been smoothed out and filled in, to be more continuous and match the maps.
- Na ob die dabei auch die fiesen kleinen Steine mit massiven Fallschaden endlich raus gepatcht haben?
Siege engines inside War Camps now deal massive damage to enemy players. Kills made with these siege engines have their rewards significantly reduced. Keep a wide berth of enemy camps or face the consequences!
- Na endlich… nur wieso wird die Rufausbeute dabei massiv herunter gefahren? Man bekommt im Moment doch schon nur relativ wenig Ruf damit.
Na ja, von mir aus hätten die den Patch auch direkt live bringen können, wird doch so oder so nach dem Bug-Fix-Patch ein weiterer Hot-Fix-Bug-Fix-Patch kommen.
Ich würde drauf wetten, dass das nicht teil des patches ist, aber kann mich irren
Ich vermute, es soll verhindern, dass man die Kanonen nutzt, selbst wenn man so im Kampf eine Chance hätte. Das ist aber nur eine Vermutung…
Meiner Meinung nach hast du das unangenehmste übersehen:
Wie nervig das wird, hängt sicherlich vom erwähnten Timer bis zur nächsten Instanzerstellung ab, aber wirklich angenehm wirkt es auf mich nicht.
Da die Kanonen so oder so nur im Bereich des Kriegslagers sind, brauch der Gegner nur außer Reichweite bleiben… und wer trotzdem zu nahe ran geht, der hat es nicht besser verdient.
Dann hört sich auch endlich das Gezerge vor dem Kriegslager auf… zumindest im direkten Bereich davor… ändert nicht viel am restlichen Gezerge im RvR Gebiet selbst, aber ist zumindest ein kleiner Schritt voran.
Tja, das mit der Stadtinstanz ist wirklich schlicht Blödsinn, da sollte eher der Weg zur Stadt irgendwie aufgepeppt werden, anstatt da nun eine künstliche Schwelle einzubauen.
Das ändert auch nichts daran, das die Stadt nun trotzdem alle x Stunden immer wieder am selben Tag gemacht wird… einzige was sich ändert, nun stehen noch mehr Leute draußen – diesmal nicht um eine leere Instanz zu erwischen, sondern weil sie einfach nicht rein kommen.
Da hätten die eher mal Hand an deren cross-realm Dumpfsinn legen sollen, jede Woche Seitenwechsel – erkennbar daran wer gerade alle oder den Hauptteil der Relikte sich unter den Nagel gerissen hat – dank diesem Müll, und immer mehr Leute legen sich nun Charakter auch auf der Gegenseite zu.
Vor allem aber, wenn die Spieler nun schon in den Szenarien ab Level 16 gegen bis zu Level 40 antreten müssen, wieso sollen dann nicht auch alle in die Stadt rein dürfen?

Man stelle sich mal das Geschrei vor, das es dann gibt, wenn es um die Beuteverteilung geht…
Ich kann mir nicht helfen, aber auch wenn mir The secret world nach den letzten Beta Gehversuchen nicht so direkt gefallen hat, deren LifeTimeAbo für 200 Tacken sieht – wenn ich mir so diese Patchnotes hier anschauen… – gar nicht mal so schlecht nun aus. Ich hoffe die reichen ein ähnliches Angebot noch für Anarchy Online nach…
Na aber wie immer eigentlich, die mischen hier mal wieder einige brauchbare Sachen mit einer ganzen Wagenladung geistigen Dünnpfiff…
Ich freue mich drauf mit meiner *hust*IMBA*hust* Jüngerin(21/33 oder so) 40ger in szs zu jagen. Meine ich sogar ernst, ist spannender als irgenwelche Burgtore im t4 oder t2 anzustarren, weil sich sonst nichts tut.
Der Bolster sollte da ausreichend unangenehme Stats geben, brauche nur noch etwas KG…
Wobei meine Siggi da auch ihren Spass haben dürfte, für zwei Rufränge oder so
Abgesehen davon ist das “Rufrang um jeden Preis” beim Leveln nicht mehr so wichtig, man landet ja immerhin nicht direkt bei den 100ern, wenn man nen kleineren Rufrang hat.
Ja aber sicher doch, das wird echt lustig wenn ab Level 16 bis Level 69 alle im SZ sind, Bzw. Level 0 bis Level 69 , also neue Spieler und welche mit vollem Equipment Tränke, Salben, LDT Waffen usw. also T1 Szenario in Vollendung, bin mal auf das Geschrei gespannt.
Schlimmer noch, es werden noch mehr mit Level 40er Salben und Tränken aus dem Sz kommen, herzlichen Glückwunsch.
Das was Sie im T4 bemängeln wird also in T2-T3 eingeführt.
Dann bleibt auch die Frage offen „welche Rolle spielen die Spieler auf den Testservern, wenn dieser Path durchkommt wohl keine, oder es bleibt die Frage offen welche Spieler testen.
Egal, wenn ich das offizielle Forum betrachte wurde nichts an den Grundsatzfehlern mit aufgenommen, Nichts aber auch gar Nichts ändert sich im Grunde.
Sollen doch alle direkt mit Level 40 ins spiel kommen, es bleibt “so wie es ist” kein Anreiz zum Leveln.
Du scheinst sogar leider Gottes recht zu haben mit wirklich nur einer Instanz über die gesamte Dauer :/
keaven hat das grade bestätigt, hatte noch gehofft…
Sag ja, im Grunde ist die Idee, die Geschichte nach Ruf aufzuteilen, gar nicht so schlecht – aber die Umsetzung ist mal wieder ein Griff ins Klo.
Mein Vorschlag:
T1 bis Level 15
T2 bis Level 25
T3 bis Rufrang 70
T4 alles über Rufrang 70
Na ja, denke die wollen mit ihrer Einteilung den kommenden Spielerschwund etwas abfedern, was ja auch irgendwo Sinn macht, aber dabei bleibt aus meiner Sicht zu viel auf der Strecke und der Schuss könnte auch nach hinten los gehen, und das die Spieler dann erst Recht die Szenarien meiden werden.
Zu der Stadtgeschichte, meinte damit auch eher das es zwar immer nur eine Instanz pro Durchlauf geben wird, aber das wird nichts daran ändern, das es mehrere Durchläufe an einem Tag geben wird… wie auch jetzt eben, nur das die Leute dann sehr oft erst gar nicht rein kommen.
Fehlt ja an sich nur noch ein “Kick” System, damit die Stammgruppen irgendwelche Randoms wieder vor die Türe werfen können um ihre Gruppe wieder vollständig beisammen zu haben…
Die sollten einfach eine PvP und eine PvE Stadt Instanz machen, in der einen haut man sich mit Gegnern, in der anderen mit NPCs.
PvP Instanz gibt ca. 25% mehr Ruf und Marken.
Und in die PvE Instanz kann jeder ab 16 mit rein – Thema durch.
Wer keine Lust zum kämpfen hat, der kann eben den PvE Eingang nehmen und sich mit NPCs rum prügeln, aber bekommt dafür auch weniger Ausbeute, und dann hört auch vielleicht das ständige Gesuche um leere Instanzen endlich auf.
Da hast du was übersehen, das war die alte Einteilung, es stellt sich die Frage, wer kommt in die Hauptstadt Bracket 2 oder 3 oder beide?
Scenarios
Scenario Brackets
With this version we have changed the brackets for the Scenarios. They are now based on either character level or Renown Rank, depending on the bracket.
For reference, the old brackets were based on Tier as follows:
The new brackets have been consolidated and use Renown Rank as criteria past Tier 1 as follows:
Scenario Bolster
Based on the changes to the bracket levels, the bolster for each bracket has been changed to match the new criteria.
For each bracket, the bolster is as follows:
So habe 1.4.6 auf dem testserver ausprobiert.
Das konzept ist gut,wenn sie nun noch die fehler beseitigen kann er so on gehen.
1 grossen fehler gibt es (denke das ist einer) die 96-100 werden auch angehoben mit dem 45 buff auf ihr werte oben drauf das ist glaub ich nicht so gedacht.
Bin ich dann Rang 50 im RvR?
Mein 70er Twink bekommt im T4 so 800 Leben extra durch die Rangerhöhung.
Man wird vermutlich nicht mehr in den KL leechen können, da die RvR Gebietsgrenzen geändert wurden, ich konnte es aber nur in Praag testen.
@Sulo
Lesen!!
du bist mit 100 immer noch 46 aber deinne Stats werden genauso angehoben wie bei einem kleinen RR char
Aber warum nur die 96-100?
na weil soweit ich weiss alles unten drann 44 ist und auf 45 wie alle angehoben werden sollte.
nur wenn du schon 45 oder bei 100 46 bist solltest du ja keinne anhebung mehr bekommen da mann diese level ja schon hat.
oder ist das anders?
mit 100 hast du ein effektives Level von 45 und einen Bonus von +1 auf deine Fähigkeitslevel(durch RR80)
@Idrinth
du kannst am Pet das level sehen und bei 100er ist das pet 46.
Aber um die 46 gehts nicht. Sondern darum das 45+ auch angehoben werden mit den Werten. da werden aus 800 stärke 900 aus 5400 rüssi 6400 rüssi bei nem off 100er tank
Tja, Pusteblume, mehr fällt mir da auch nicht ein, vielleicht wollen Sie ganz sicher gehen das Alle gleich sind?
Eine Frage habe ich jedoch, wie sieht es mit dem Schaden aus, wird Dieser an Low-Level runter gerechnet, oder ist er bei Allen gleich?
Na ja, rein Hypothetisch vielleicht ist es auch nur eine Vorbereitung für irgendwelche Packs die noch folgen werden um Unterschiede zu ermöglichen, somit wir wieder beim Erhalt der verbleibenden Spielern sind, wo ist denn noch der Anreiz?
runtergerechnet wird nix wenn du 50% rüssischutz hast als lowi wird deinne rüssi auch so mit 45er buff angehoben das du gegen einen 45er auch 50% wirklich hast.
Hm, interessant. Ich weiß jetzt grad nicht, warum das Pet 46 ist,
/script EA_ChatWindow.Print(towstring(GameData.Player.battleLevelWithRenown))
gibt jdf. wie erwartet 45 aus.
ok kann sein das pet ist 46 und dein char 45
das ja auch egal ob 45 oder 46
es geht darum das der 45+ wie gesagt auch den 45er anhebungsbuff bekommt
was weil er Ja schon 45 ist nicht sollte
ausser ich habe da was falsch verstanden?
Wenn man seinen Char anklickt steht da auch bei RR100 Rang 40, da man ja nur “virtuelle” dazu erhalten hat. Wenn man nun ins RvR geht, dann steht dort Rang 45 und da liegt wohl auch das Problem. Es werden alle 40er auf 45 gesetzt, eben auch die, die bereits durch die “virtuellen” Ränge einen Bonus erhalten haben.
Nene das passt schon Grummel dass das dann nen Bug ist, ich fand an dieser Stelle halt nur noch den Petlevel interessant, da mir unerklärt ;P
Also ich habe schon Bilder gesehen, wo das Squig Pet als Rang 50 oder so angezeigt wurde.^^
jepp sulo hier wird der bolster bug gezeigt
http://social.bioware.com/foru…..1#12151745
habe es nochmal ausprobiert jeder von 40-46 wird 5 level höher im RvR
also total unnötig ändert sich dadurch rein garnix.
Verstehe ehrlich gesagt nicht wie die so einen Bock schießen konnten…
Oder sollte das vielleicht bedeuten, das selbst im T1-T3 alle Charakter auf dem Level des Bolsters nochmal 5 Level drauf bekommen?
Ich würde mich dann ja wirklich weg kichern… kann das mal einer auf dem PTS bitte testen?
keaven hat grade angekündigt den bug heute anzugehen, hoffe mal, das wird was
Quelle
Weis jemand wie das ab 1.4.6 mit den SC Anmeldungen aussieht wenn Teile der Gruppe unter RR70 sind?
ich vermute, dass das nicht klappen wird, frage keaven nochmal über twitter.
Ich bin nicht auf dem neusten Stand, können ab dem Patch nur noch Leute mit “annähernd” gleichem RR zusammen SC spielen?
sc-gruppierungen:
keaven hatte vor ca. 2h getwittert, er wolle nochmal nachhorchen, wie fest die Grenzen gezogen sind
man kann leider nicht über die Grenzen hinweg anmelden.
Quelle
Hätte es auch von Mythic nicht anders erwartet.
Jetzt muss man also sehen das alle einen ähnlichen RR haben damit man in Gruppe anmelden kann.
Ich hoffe von den Entwicklern findet keiner einen neuen Job nach Warhammer, es reicht wenn sie ein Spiel versauen.
naja, mit rvr-pack sollte man die 70+ recht fix schaffen, theoretisch, damit sind dann ja auch alle wieder oben mit dabei. Ich habe auch grade schonmal nachgefragt, ob man nicht ein nach oben mitmachen einführen könnte
Schönen Gruß an den Keaven, der soll die ersten 2 Einteilungen in Frieden lassen und nur die anderen 2 nach RR (T3 bis RR 70, T4 über RR 70) aufsplitten. Der Krempel geht doch garantiert wieder so etwas von in die Hose – RR 90er Gruppen in T1 Szenarios und ähnliche Scherze.
Es geht um das zusammenspielen. Da freut man sich aufs T4 um endlich SCs zocken zu können und dann fehlt doch wieder die halbe Gruppe weil der RR noch zu niedrig ist.
Ich sehe und verstehe das Problem. Meine Siggi, die ja eigendlich nur als Ersatzheiler hochgespielt worden ist, kann z.B. nicht mehr in die t4 szs rein, die allerdings von eben denjenigen gespielt werden, für die sie als Ersatzheiler gedacht war.(i.e. ne Gruppe, wo irgend nen heiler plötzlich weg muss)
Naja, werden ihn noch zu bequatschen versuchen, aber ob ich was erreiche? Eher nicht
Es wird sicherlich noch mehr Leute tangieren. Von daher schiebt einfach ein wenig Stress im offiziellen Forum. Vermutlich wirds dann am Ende darauf hinauslaufen, dass eine Grp in das Bracket des RR höchsten gesteckt wird.
Gruppen gehen auch als Gruppe rein, höchster RR im Team zählt dabei als Kriterium – geht man solo rein, zählt nur der eigene RR, logisch und einfach…
Genauso, wieso wird eigentlich bei der Szenarien Auswahl nicht die Spielergemeinschaft gefragt, und daraus dann etwas passendes zusammen gesetzt?
Hmm, sorry ich will hier jetzt keinen bloßstellen oder demütigen oder auf irgendeiner Weise angreifen.. ABER… Wenn ich mir überlege wieso die Entwickler mit dem Patch die Grenzen aus dem Level (1-40) in 4er Schritten beseitigt haben und auf Level (1-100) in 3er Schritten gewechselt sind, war es schon ein sinniger Gedanke der sich dahinter verbirgt.
Argument war, dass in t2 bis t3 kaum einer SZ angemeldet hat weil Ruf zu langsam im Verhältnis zum Level stieg wenn Szenarien besucht wurden, infolge dessen keine Anmeldungen stattfanden.
Argument war, dass wenn man 40 wurde im T4 wegen seinem niedrigen Ruf gegen HIGHLEVEL RR keine Chance hatte und viele Neuankömmlinge nur noch zum Lechen in den RVR Gebieten oder Lagern rum standen da Sie befürchteten zu schnell gelegt zu werden.
Argument war, dass Szenarien unmögliche Begegnungen der 3ten Art wurden wenn Lowlevel Gruppen auf Highlevel Gruppen (Rufränge) trafen.
Jetzt lese ich hier dass ihr aber diese Zustände wünscht? Auf Knopfdruck?
Im Gegenzug müsste man doch dann annehmen das ein Highlevel auch die gleichen Schritte ermöglicht bekommt wenn mal eben keine Gruppen- Mitglieder über 70 anwesend sind er sich auch in der Lowlevel- Gruppe einreihen könnte.
Sorry, ist mir ehrlich gesagt nicht sinnig dieses Unterfangen.
Bildlich, Level 16 RR??? gegen Level 40 RR100 im gleichen SZ sinnig?
Stelle mir gerade vor wie man eine Katze streicheln will, wenn Sie am Schwanz hoch gezogen wird, nur so nebenbei bemerkt, „Gedankenblitz“
Es ist doch nunmal so, dass manchmal ein RR60er oder niedriger in einer Grp aushelfen muss. Warum also diese dann ausschließen?
Deine obigen Argumente betreffen doch meist die Solospieler und keine gebauten Grps.
Ob Level 16 RRxx vs. RR100 sinnig ist, kann man dann den Grps überlassen. Btw halte ich auch lvl16 vs lvl40 rr69 für unsinnig, aber mangels SZ-pops im t2 und t3 für noch die beste alternative (auch wenn dann meist die Seite mit den meisten 40ern gewinnt).
An dieser Stelle möchte ich Eisenengel und seine Kommentare besonders lobend in Erinnerung bringen , es fällt mir zunehmend auf, wie Positiv und auch in noch so verfremdeten und abschweifenden Beiträgen er immer einen sinnigen und gewinnbringenden Gedanken findet, das auch so nebenbei bemerkt, achtet mal auf seine Beiträge und nehmt diese mal zum Anlass einen GM zu betören.
@ Aais, ach ja… ich denke ich habe mich bereits deutlich genug dazu geäußert was ich allgemein von diesem Patch halte, (siehe Anfang)
Hmm, also sind es die Solospieler welche schuld daran sind das keine SZ auf gehen? Oder wie meinst du das
„Deine obigen Argumente betreffen doch meist die Solospieler und keine gebauten Grps.“ alle Argumente?
Und für diese Aussage Highlevel will Lowlevel helfen, vor einem Jahr etwa hat Porpur einen Beitrag zum Patch 1.4.2 eingestellt, in diesem ging es auch um dieses Thema, schau dir an was da geschrieben wurde, es ist schon eigenartig wie alles mit der Zeit verdreht wird, die Ansichten gewandelt werden wie man Sie braucht und sehen will.
Xsardes hat meinen Post glaube ich in keinster Weise verstanden anders kann ich mir den Müll den er hier ablässt nicht erklären. Da es der Rest wohl verstanden hat werd ich mich hier nicht wiederholen und Xsardes einfach das nochmalige lesen empfehlen.
Gn8
Joa alle, aber hauptsächlich das zweite. Der Solospieler hat seine Bracket und fertig. Dass eine gebaute Grp mit einem RR-niedrigeren Spieler dabei ist, muss für ihn kein Nachteil sein, eine premade ist besser als keine im Sc.
Bei dem dritten Argument hat man ja nach Eisenengels oder meinem Vorschlag die Wahl: packe ich einen RR90er in meine Grp und nehme dafür in Kauf auf stärkere Grps im Sz zu treffen oder bleibe ich in meiner Bracket.
Keine Ahnung, wo das steht, dass Solospieler daran schuld sind, dass keine Sc aufgehen. Lies sorgfältiger…
Deine Aussage war:
Auch nach diesem Patch wird es für eine gebaute Gruppe im t2/t3 erträglicher sein im oRvR bei aao rumzuziehen als SZ zu machen.
Es geht um Lowlevel will Highlevel helfen, nicht umgekehrt. Wie gesagt, lies sorgfältiger…
Und wer ist Porpur oder warum ist dieser Beitrag interessant? Suchen werde ich danach sicherlich nicht.
@ Dalavar, es wird ja immer besser, langsam laufen wir uns wieder auf das gewöhnliche Grundmuster ein, „erbrechen und wohlfühlen“ oder wie soll ich deinen jetzigen Post wahrnehmen?
Glaubst du allen Ernstes, das es nicht zu verstehen ist, das dein Beitrag zu erkennen gibt das du gerne mit deiner Gruppe von Mitgliedern mit einem Level über dem Scheitelpunkt der die Grenze setzt, in einer Gruppe spielen möchtest?
Meine Auflösung nur für dich, NEIN das geht halt nicht, NEIN irgendwo müssen Grenzen gesetzt werden.
Die Begründung findest du in meinen Beiträgen welche du als Müll bezeichnest, was wiederum auf andere Qualitäten /Quantitäten deiner Beiträge hinweist.
@ Aais wer nicht sucht der kann nicht finden, na dann eben nicht, ich werde keinen zur Einsicht zwingen.
Ich sag ja du hast es nicht verstanden.
Ich möchte den ein oder anderen Low RR mit in die SCs für die High RRs nehmen.
Ich sehe kein Problem damit in einer höheren Ecke spielen zu wollen, darum geht es ja. Damit erhalten alle Einzelanmelder und alle, die innerhalb ihrer bereiche anmelden keinen Nachteil.
Halte dich bitte in deinen Formulierungen ein wenig zurück, auch wenn du anderer Meinung bist. Durchlässige Grenzen bei WAR gab es schon und sie waren sicher nicht von Nachteil.
Wat? ^^ Hat das jetzt was mit Mathe zu tun oder soll die Gruppe zum Friseur?
Ich bin auf jeden Fall gespannt, was der Patch für Auswirkungen haben wird und hoffe dann mal, dass mein Twink bis dahin den entsprechenden rr erreicht haben wird… Schade, dass Mains/Alteingesessene und Twinks/Neue so anscheinend in Zukunft nicht mehr zusammen scs spielen werden können, wenn ich das richtig verstanden habe. Scheint mir auch für’s Gildenklima nicht optimal.
Porpur hat als der nerf der 90/100er Sets kam das Spiel gequittet weil er keine Lowies mehr ganken konnte.
Ich denke den Beitrag meint er.
Ok, dachte zuerst, der sei ein Blogger oder Entwickler.
Ich kann mich noch an ein paar Aussagen eines Spalters erinnern, die in dieselbe Kerbe schlugen. Ich denke, ich kann Porpur nun richtig einordnen. Danke.
So habe auf dem Pts nochmal nach (dem vermeintlichen-mann könnte vermuten gewollten) bolster bug geschaut.
Also wenn mann als nicht rvr gekennzeichnet in die rvr zone kommt.Wird beim 100er 46 level angezeigt (aber mann bekommt den 51 wert )
die 51 sieht mann auch in der anzeige nach dem reloggen im rvr.
Intressant ist bei der Geschichte nur das die Anzeige level 46 anzeigt und den 51er Wert an Stats zb. Stärke anwendet.
(was vermuten lassen könnte das trotz level 51 nur 46 angezeigt werden sollte-was ja nicht sein kann! -dann wäre das ja als würden leute die Spieler ja für dumm vekaufen)